《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Y》體驗(yàn)版
游戲類型:策略戰(zhàn)棋
發(fā)售日期:2025/08/28(體驗(yàn)版8月8日)
制作發(fā)行:萬代南夢(mèng)宮
游戲語言:中文
大家好,每個(gè)男孩大概都有過駕駛機(jī)器人的夢(mèng)想吧。尤其是小時(shí)候看的高達(dá)等動(dòng)畫片,熱血沸騰的感覺不要太激動(dòng)。
眼鏡廠BANPRESTO別出心裁地開發(fā)的戰(zhàn)棋游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》,把機(jī)器人動(dòng)畫片中的角色編在一起,制作了一款流行34年的大雜燴。
說起來這款游戲,我最早還是在GB玩的《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》,雖然畫面還是黑白兩色,機(jī)器人也都是Q版。但那種操作熟悉的機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗的感覺,一下就抓住了我的心。
后來SRW系列不斷進(jìn)化,不斷加入新動(dòng)畫和機(jī)體,也加入語音和駕駛員育成系統(tǒng),甚至創(chuàng)造了名詞“地圖炮”,終于成為萬代玩具延伸到游戲中的代表作。
2021年的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》是紀(jì)念系列30年的作品,加入了母艦系統(tǒng)等,但卻毀譽(yù)參半,沒有得到玩家的認(rèn)可。
今年公布的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Y》,于8月8日提前解鎖體驗(yàn)版,可以游玩第一關(guān),我們看看它這次的品質(zhì)如何吧。
本作的核心革新在于“輔助連結(jié)”系統(tǒng),玩家通過擊墜敵人積累“輔助計(jì)數(shù)”,消耗后可發(fā)動(dòng)輔助角色的技能(如HP/EN回復(fù)、火力強(qiáng)化、敵方偵查等)。
輔助角色分為紅/綠/藍(lán)類型,編組3名同類型角色可觸發(fā)協(xié)同增益,且角色通過任務(wù)參與升級(jí),解鎖更強(qiáng)被動(dòng)效果(如開局氣力提升或精神指令強(qiáng)化)。
這個(gè)系統(tǒng)的主要是解決越來越龐大的角色團(tuán)隊(duì),總有人要坐冷板凳,除了自己喜愛的機(jī)體和強(qiáng)力角色,基本都是這個(gè)結(jié)局。
輔助系統(tǒng)讓部分角色可以有登場(chǎng)的機(jī)會(huì),也能吃吃經(jīng)驗(yàn)露個(gè)臉。
另一新系統(tǒng)“STG記憶開放”采用晶球盤式科技樹設(shè)計(jì),通過任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值在攻擊、防御/閃避、資源增益三大方向永久強(qiáng)化部隊(duì)能力。 相當(dāng)于技能樹吧,增加了母艦的育成形式,讓整體能力有所提高,實(shí)際也是想解決機(jī)體級(jí)別差異過大的問題。
游戲引擎沿用前作,角色立繪和語音表現(xiàn)尚可,但PPT過場(chǎng)動(dòng)畫甚至連語音都沒有。魯魯修帶領(lǐng)地球軍對(duì)壘夏亞的太空軍,開頭就噶了,這劇情怎么看怎么要拉啊。
官方號(hào)稱優(yōu)化了畫面表現(xiàn),首次引入高低差地形,并增加云霧流動(dòng)、動(dòng)態(tài)河流等細(xì)節(jié)。
戰(zhàn)斗動(dòng)畫整體流暢度優(yōu)于《機(jī)戰(zhàn)30》,但部分機(jī)體如《哥斯拉:奇異點(diǎn)》的噴射杰格僅展示三種攻擊動(dòng)作,蓋特機(jī)器人形態(tài)切換功能在體驗(yàn)版暫未開放。
UI界面改用角色與機(jī)體半身像,信息更完整,可視化增強(qiáng),新手也可以更全面地掌握戰(zhàn)場(chǎng)。
個(gè)人看來,這種2D戰(zhàn)場(chǎng)和機(jī)體的戰(zhàn)斗,多年來提升真的有限。你說懷舊也好,落伍也罷,反正NGBI給SRW的預(yù)算真的不足,不知道眼鏡廠是不是破產(chǎn)了,當(dāng)年那熱血沸騰的橋段和精致的地圖設(shè)計(jì)再也找不到了,不是一大片草原就是一大片房子,幾乎都是頁游的感覺。
參戰(zhàn)作品共20部,包含三部首秀:《SSSS.電光機(jī)王》《哥斯拉:奇異點(diǎn)》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):水星的魔女》,其中《電光機(jī)王》衍生原創(chuàng)機(jī)體“DYNAZENON Revive”(野中剛設(shè)計(jì))采用怪獸共生設(shè)定,哥斯拉也會(huì)登場(chǎng)。
這個(gè)有點(diǎn)意思,不知是不是還要喂食怪獸。
相比前作《機(jī)戰(zhàn)30》,本作優(yōu)化了自由任務(wù)選擇導(dǎo)致的劇情割裂問題,自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)升級(jí)(機(jī)體瀕死時(shí)自動(dòng)觸發(fā)“閃身”等精神指令),但取消連續(xù)行動(dòng)(EXC系統(tǒng)),回歸傳統(tǒng)回合節(jié)奏。
體驗(yàn)版僅開放第一章,男女主角是兩位忍者,除了以上提到的外,其他部分系統(tǒng)未完全解鎖。
從體驗(yàn)來看,我覺得相比前作提升不大,無非是填充更多操作,拉長(zhǎng)劇情,增加練級(jí)時(shí)間,拖拖玩家的時(shí)長(zhǎng)。
不知大家有沒有感覺到,很多原來流行的游戲類型,現(xiàn)在已經(jīng)漸漸消失了,只剩下少數(shù)幾個(gè)IP還在苦苦支撐。
像戰(zhàn)棋游戲就是一個(gè),目前除了火紋和機(jī)戰(zhàn),幾乎很難找出一款還在系列化的日式戰(zhàn)棋了。
而火紋也不得不填入戀愛元素,迎合當(dāng)前市場(chǎng)。
現(xiàn)在的游戲都在交叉,RPG里加入動(dòng)作和解謎,SLG里加入育成和冒險(xiǎn),都漸漸地向冒險(xiǎn)游戲靠攏。
這是技術(shù)擬真化發(fā)展的必然,也是游戲碎片化的結(jié)局。
抽出幾十個(gè)小時(shí)來啃一個(gè)硬核戰(zhàn)棋游戲,幾乎所有人都會(huì)考慮考慮時(shí)間成本。
而機(jī)戰(zhàn)這樣的低成本流水線化,或許也是一種無奈的選擇。
無責(zé)任評(píng)分
游戲性:7.5
流暢度:7.0
游戲特色:7.5
綜合推薦:7.0
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。
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