憑借著沙盒建造與肉鴿玩法的巧妙結(jié)合,沙盒游戲界的“縫合怪”《恐龍小當家》在封測階段便收獲了許多玩家關(guān)注與期待,雖然在這過程中不乏對游戲體量的質(zhì)疑與擔憂,但經(jīng)過制作組數(shù)月的持續(xù)打磨更新,當下的《恐龍小當家》已經(jīng)進化成了更為完整的形態(tài)——它依舊繼承了極具個性的畫風,成熟的玩法框架也與更豐富的內(nèi)容相輔相成。如今EA版本的亮相,也算是《恐龍小當家》對玩家的一次扎實的“交底”。
依舊是熟悉的“恐龍樂園”
相比測試版,這次EA版的《恐龍小當家》并沒有在原有的基礎(chǔ)上做大刀闊斧的改動。在視聽覺上,《恐龍小當家》依舊保持了玩家們所熟知的水準——“恐龍樂園”的休閑氛圍得到了很好的保留,清爽的2.5D畫風、粗線條與高飽和度的配色,讓游戲在視覺上依舊有著足夠的辨識度;副本戰(zhàn)斗時激昂有力、在家園種田時輕快治愈的背景音樂,也恰到好處地襯托了游戲的節(jié)奏感;即使是官方Steam的宣傳片,也完整展現(xiàn)了這種視聽結(jié)合帶來的細節(jié)與沉浸感。
這種熟悉的氛圍感,同樣貫穿在玩法層面,EA 版的《恐龍小當家》同樣延續(xù)了以迪諾獸為核心的沙盒+肉鴿的玩法。副本中,標志性的“一人三龍”隊伍并沒有改變,玩家局內(nèi)戰(zhàn)斗的重心,仍是尋找多種遺物、圖騰搭配下的最優(yōu)解——利用副本中隨機屬性的遺物與圖騰構(gòu)筑隊伍BD,擊敗強敵,進而將副本中收獲的素材、龍蛋納入麾下,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
至于能夠改變迪諾獸的彈幕、攻擊形態(tài)的圖騰,強化主角或是迪諾獸基礎(chǔ)數(shù)值的遺物,依然是《恐龍小當家》在肉鴿部分的“靈魂”。
改變迪諾獸彈幕、攻擊形態(tài)的圖騰
副本之外,家園系統(tǒng)則提供了另一種節(jié)奏感。玩家需要指揮迪諾獸們完成各類生產(chǎn)與建設(shè)的任務(wù),以獲取各類素材用以升級家園設(shè)施或個性化裝飾。基于后期對孵蛋配對以及大量素材的需求,玩家大概都會不自覺變成“資本家”的形狀,狠狠壓榨家園里的牛馬們,但在這個功能、設(shè)備齊全的“現(xiàn)代化”農(nóng)場里,你依舊能夠感受到幾分當“賽博農(nóng)夫”的閑情逸致。
雖然美術(shù)與玩法延續(xù)了測試版的風格,但在框架之內(nèi),EA版的玩法與內(nèi)容密度卻有了顯著的充實感。針對此前有部分玩家曾擔心游戲體量不足的問題,經(jīng)過筆者數(shù)十小時的實際體驗,如今這些顧慮幾乎可以打消——無論是海量新增的游戲內(nèi)容還是各方機制的更新完善,EA版的《恐龍小當家》都用數(shù)量與細節(jié)回應(yīng)了玩家的期待。
但是“更進一步”
相比早期版本,這次EA版《恐龍小當家》的迪諾獸數(shù)量足足翻了一倍有余,既有全新的輸出巨C的神獸,也有控制系、輔助系等不同派系的迪諾獸。新成員的加入,為先前玩家們所熟知的反彈流、召喚流等相對強力的流派,提供了更多適配的“駕駛員”。像是窮奇這一召喚流派特化的神獸BOSS便是天生的“召喚流圣體”,其全隊召喚物持續(xù)回血的被動屬性,往往能通過合理的配隊達成“1+1+1>3”的效果。
神獸即為四大副本的最終BOSS
至于這些新迪諾獸是否能在原有流派的基礎(chǔ)上進一步“生根發(fā)芽”出新的流派,答案自然是肯定的,只不過,想要在一眾迪諾獸中湊出一隊能力互補或是力大磚飛的組合,仍然需要玩家花費不少時間通過實戰(zhàn)來得出結(jié)論。
比如三只“小伙計”的組合,合理施放技能的前提下,幾乎能夠做到全程暴擊
隨著四大副本的完全開放,玩家們可挑戰(zhàn)的BOSS數(shù)量同樣翻了一倍。不同戰(zhàn)力階段所對應(yīng)的副本難度有著顯著的區(qū)別,除了雪地的寒氣冰凍、火山的巖漿噴發(fā)這類環(huán)境帶來的負面影響以外,從早期的猾褱到后期的縶鉤,面對這些終級BOSS,玩家們在最終關(guān)卡需要面對的彈幕、機制也將逐步升級,這也就更加考驗玩家們局內(nèi)的BD合理性以及“手部乘區(qū)”。
這些屬性、外觀上都更加“勁霸強”的神獸級迪諾獸同樣可以納入麾下
而在戰(zhàn)斗以外的家園建造部分,由于副本的全面開放,材料的獲取也不再受限,玩家們能夠安置的建筑數(shù)量、種類也更為豐富。
家園階段的提升還將進一步解鎖功能更強的建筑
毫不夸張地說,《恐龍小當家》中的建筑幾乎沒有“花瓶”,這些強大的功能性建筑,還可能帶來超前的體驗——你可以利用通曉一切的書紋壇,了解迪諾獸的出處或是未知圖騰遺物的屬性,局內(nèi)局外備戰(zhàn)一手抓;倘若拼盡全力仍無法戰(zhàn)勝最終神獸BOSS,你也能夠借萬能的卡皮巴拉商店之手“賭”出BOSS級的神獸龍蛋,就地免去副本“坐牢”之苦,從而踏上越級打本的王道征途......
雖然出BOSS龍蛋的概率并不算高
迪諾獸建筑同樣不容小覷。既有解放玩家雙手的廁所與食槽,也有幫助家園實現(xiàn)全自動生產(chǎn)的多種聯(lián)動型建筑,隨著家園等級不斷提高,玩家們在安置好收割臺、種子箱、堆肥箱等建筑后,迪諾獸們還會逐步解鎖自動收割/播種/施肥等操作,形成完成的“產(chǎn)業(yè)鏈”,從而讓農(nóng)場的資源產(chǎn)出效率大幅提高。
而在這一高度自動化的體系下,玩家們也得以從終日鏟屎喂食之勞中解放出來,節(jié)省下來的時間,自然就給到了家園的另一玩法——農(nóng)場“暖暖”,閑暇之余,打點一番自家后院,亦不失為一件美事。
本次EA版中,家園新增了大量裝飾物,你能夠通過科技臺不斷地解鎖各類全新農(nóng)場裝飾并加以制作,從而將家園裝點成鋪滿混凝土的現(xiàn)代化農(nóng)場,也能將恐龍雕像鋪滿整個家園,將其化為真正的恐龍樂園;而除了裝點家園外,在制作組的補充下,人物可穿戴套裝數(shù)量也增加到了7套,只需消耗少量資源,玩家即可在裝備臺上隨意更換外觀。
值得一提的是,順應(yīng)不少開黑玩家們對多人模式的呼聲,備受期待的聯(lián)機系統(tǒng)如今也在EA版也終于實裝了。
《恐龍小當家》提供了類似雙人小游戲形式的本地雙聯(lián)、遠程暢玩,以及僅限戰(zhàn)斗合作的在線遠程聯(lián)機共三種形式的在線合作模式,你能夠帶上好友并肩作戰(zhàn)、共斗強敵;也能像《森林》一樣,共同建設(shè)家園,收集素材孵化龍蛋壯大隊伍——效率也遠比單人模式高得多;更不用提多人模式下,局內(nèi)局外的各種不可控因素可能帶來的打團翻車、“監(jiān)守自盜”等各種樂子......
雙人模式下的彈幕密度也會更加夸張
此外,針對游戲便利性這一封測中玩家們反饋較為集中的另一個問題,EA版同樣進行了改動:封測中,為人詬病的局內(nèi)局外無法跳過的拾取恐龍蛋、祈福、交配等長時間動畫,如今都能夠在設(shè)置中自行關(guān)閉,等待的垃圾時間直接消失;自動瞄準攻擊模式的加入,也大幅緩解了玩家在長時間游玩下的疲勞感......這些看似細微的改動,實則極大改善了游戲的節(jié)奏感與玩家的長線游玩體驗。
結(jié)語
總而言之,EA版《恐龍小當家》的進步令人欣喜——相比于測試版本,EA版的內(nèi)容補充與優(yōu)化擴展,無疑使得《恐龍小當家》變得更為“豐滿”,作為一名合格的“縫合怪”,或許在不久的將來這款游戲也能走出屬于自己的獨特路子。與此同時,游戲在本身素質(zhì)尚可的基礎(chǔ)上,大量玩法、內(nèi)容的補充,使得游戲變得更加耐玩,更具深度,這也足以讓玩家先前對內(nèi)容、體量不足的擔憂煙消云散。
而制作組從測試至今所表現(xiàn)出的態(tài)度同樣值得稱道——高頻率的更新優(yōu)化以及積極的玩家反饋收集,使得游戲體驗也日趨完善?;谶@樣的態(tài)度,制作組強調(diào)“未來游戲還將持續(xù)更新不斷帶來新的內(nèi)容”,相信也能夠很快端到玩家們的面前。
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