近幾年來(lái),游戲“玩法縫合”的熱潮可謂是層出不窮,雖有《幻獸帕魯》這樣的翹楚在先,卻也不乏用“縫合怪”的噱頭吸引玩家眼球,最后因?yàn)槿狈?nèi)容與深度,在熱度消退之后被束之高閣的游戲。而隨著玩家們對(duì)玩法的要求愈加嚴(yán)格,真正能夠經(jīng)得起實(shí)踐檢驗(yàn)的作品,反而成了少數(shù)。
在這當(dāng)下,仍有游戲選擇放慢腳步,把時(shí)間花在打磨玩法本身——融合了肉鴿探索、恐龍孵化養(yǎng)成與家園建設(shè)等多重要素的《恐龍小當(dāng)家》,正是這樣一部“反其道而行之”的作品。就像玩家們所扮演的原始人在不斷地投入心血下,最終打造出完備的家園一般,如今,《恐龍小當(dāng)家》亦是憑借一步步實(shí)打?qū)嵉母倪M(jìn)與打磨,在數(shù)輪測(cè)試中,腳踏實(shí)地地構(gòu)建起了一個(gè)值得長(zhǎng)期投入的游戲生態(tài),并收獲了玩家們的好評(píng)如潮。
在經(jīng)歷兩輪封閉測(cè)試之后,《恐龍小當(dāng)家》終于正式上線EA版本。與此同時(shí),游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也選擇在這個(gè)節(jié)點(diǎn),以玩家們的實(shí)際反饋為基礎(chǔ),與我們分享一路以來(lái),他們是如何一步步將這款“養(yǎng)龍模擬器”進(jìn)化為如今這番模樣的。
在聊到玩家初見(jiàn)《恐龍小當(dāng)家》的第一印象時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們完全理解大家會(huì)覺(jué)得這是一款“輕量級(jí)的休閑游戲”,畢竟,《恐龍小當(dāng)家》在美術(shù)風(fēng)格和主題上都顯得比較休閑而溫和,畫風(fēng)也頗為清爽。
但他們同時(shí)也強(qiáng)調(diào):只要真正玩進(jìn)去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里的內(nèi)容厚度遠(yuǎn)比看上去要大得多——迪諾獸的孵化養(yǎng)成、家園的建設(shè)管理......這些系統(tǒng)都為探索提供了相當(dāng)充足的動(dòng)力;并且在建造、捉寵、肉鴿玩法自洽的基礎(chǔ)上,局內(nèi)的圖騰、遺物BD,撐起了《恐龍小當(dāng)家》扎實(shí)的策略深度。
在《恐龍小當(dāng)家》中,圖騰與遺物便是局內(nèi)肉鴿與BD的“靈魂”,兩者都能夠直接影響迪諾獸的彈幕形態(tài)與攻擊形式,而一人三龍的組合結(jié)合局內(nèi)數(shù)十種圖騰和遺物的情況下,玩家能夠搭配出的流派數(shù)量便相當(dāng)可觀。因此,《恐龍小當(dāng)家》實(shí)際上并沒(méi)有看上去那么“輕量化”,各類副本所對(duì)應(yīng)的環(huán)境地形,玩家有相當(dāng)充足的應(yīng)對(duì)手段。對(duì)此,團(tuán)隊(duì)則是表示“我們相信游戲有足夠的深度可供玩家們挖掘”。
給迪諾獸裝備能夠改變彈幕形式、路徑的“圖騰”,即可改變迪諾獸的攻擊形態(tài)
回顧前兩輪封測(cè),游戲的更新幅度并不小。據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,在第一次“拓荒測(cè)試”中,他們收到了不少玩家的反饋與建議,尤其是在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的反饋?zhàn)顬榧?,因此更加重視。比如“行?dòng)力不夠用”這一高頻問(wèn)題,經(jīng)過(guò)討論分析后,他們著重調(diào)整了行動(dòng)力的消耗與恢復(fù)速度,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更為合理,避免玩家提及的“被行動(dòng)力限制頻繁打斷操作”的不適感,類似的對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的優(yōu)化,還同樣體現(xiàn)在增加遺物圖騰、家園寵物統(tǒng)一分配、寵物升星等便利性更新上。
部分更新內(nèi)容截圖
除此之外,為了給玩家們提供更多持續(xù)攻堅(jiān)以及完善配隊(duì)的動(dòng)力,團(tuán)隊(duì)在副本中添加了“猾褱”“饕餮”等強(qiáng)力的BOSS級(jí)寵物;針對(duì)開(kāi)黑玩家的聯(lián)機(jī)訴求,游戲除了新增了本地與遠(yuǎn)程暢玩模式以外,團(tuán)隊(duì)還在聯(lián)機(jī)方面還做了大量?jī)?yōu)化,比如“玩家能夠協(xié)同孵蛋”這類提高工作效率的更新等,以保證玩家們?cè)诙嗳擞瓮鏁r(shí)的體驗(yàn)更加穩(wěn)定順暢。
而在第二輪的“啟航測(cè)試”中,針對(duì)部分玩家“游戲內(nèi)容不夠玩”之類的疑慮,團(tuán)隊(duì)的重心從先前的優(yōu)化與修補(bǔ)轉(zhuǎn)向了擴(kuò)充內(nèi)容——于是,這輪測(cè)試首次解鎖了包括四大秘境在內(nèi)的完整游戲內(nèi)容。新的秘境帶來(lái)了完全不同的環(huán)境地形、新的BOSS與更加強(qiáng)大的迪諾獸,因此也收獲了不少玩家的好評(píng),對(duì)此,團(tuán)隊(duì)也坦言:“我們非常樂(lè)意傾聽(tīng)玩家意見(jiàn)為游戲打好地基,也希望能夠讓更多玩家看到我們長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的決心”。
此外,部分玩家也擔(dān)憂《恐龍小當(dāng)家》EA版的內(nèi)容能否支持長(zhǎng)時(shí)間游玩,而對(duì)此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)則是頗為自信:“就目前版本而言,四大秘境、多種迪諾獸組合和家園建造本身就有很強(qiáng)的重復(fù)可玩性,我們完全有信心這些游戲內(nèi)容能夠支撐起玩家至少40小時(shí)以上的游戲體驗(yàn)。并且我們已經(jīng)做好了長(zhǎng)期更新的計(jì)劃,包括新的副本、更豐富的家園建筑與科技或是更加有趣的迪諾獸。”
此外,團(tuán)隊(duì)還透露了部分近期計(jì)劃:“在玩法上,后續(xù)我們還將盡快推出釣魚(yú)場(chǎng)這樣的休閑玩法,未來(lái),我們還將持續(xù)擴(kuò)充《恐龍小當(dāng)家》的內(nèi)容,讓游戲隨著玩家的投入而不斷成長(zhǎng),敬請(qǐng)期待?!?/p>
目前,《恐龍小當(dāng)家》已于8月12日九點(diǎn)正式上線。如果你對(duì)“沙盒+肉鴿”這一組合感興趣,或是想要體驗(yàn)一番在“賽博牧場(chǎng)”當(dāng)農(nóng)夫的閑情逸致,《恐龍小當(dāng)家》也許會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。點(diǎn)擊下方傳送門,即可將游戲快速加入愿望單!
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