今天,燭龍游戲正式公布了《古劍奇譚》系列的最新作《古劍》的宣傳PV。正式公布后,我們迅速聯(lián)系了游戲官方,并向他們了解了一些關(guān)于《古劍》的具體內(nèi)容。以下是內(nèi)容詳情:
省流版:
《古劍》是系列單機(jī)的正統(tǒng)續(xù)作,登陸PC和主機(jī),不會(huì)推出移動(dòng)版本。
《古劍》是一款更偏寬線性體驗(yàn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,不是類魂,也不是開放世界。
玩家將在《古劍》中扮演“地界司判”,這是一個(gè)游走于陰陽兩界的特殊存在。
《古劍》不是一款強(qiáng)調(diào)難度、挑戰(zhàn)玩家的硬核游戲,游玩本作也不需要了解前作故事。
《古劍》已經(jīng)開發(fā)了2年左右,目前已經(jīng)開始順利進(jìn)入量產(chǎn)階段。
采訪原文:
Q:《古劍》是否是《古劍奇譚》系列的正統(tǒng)續(xù)作,還是一個(gè)外傳作品?
A:是《古劍奇譚》系列單機(jī)的正統(tǒng)續(xù)作。新作會(huì)在前作的積累上繼續(xù)前進(jìn),進(jìn)一步拓展《古劍奇譚》系列世界觀。
Q:買斷制單機(jī)還是F2P持續(xù)運(yùn)營項(xiàng)目,登陸哪些平臺(tái),需要明確回應(yīng)是否上移動(dòng)端?
A:《古劍》是買斷制單機(jī),預(yù)計(jì)登陸PC和主機(jī)平臺(tái),不會(huì)推出移動(dòng)端。
Q:游戲是什么類型,是不是類魂,是不是開放世界?
A:《古劍》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,我們會(huì)有清晰的主線故事和豐富的劇情演出,也會(huì)有各種支線故事和探索區(qū)域供玩家體驗(yàn)。我們不是一個(gè)類魂游戲,也不是開放世界大地圖,整體游戲體驗(yàn)其實(shí)是更偏寬線性的體驗(yàn),玩家可以根據(jù)自己的探索風(fēng)格選擇不同的游戲進(jìn)程。
Q:看完這次的預(yù)告片,我們注意到本作在美術(shù)風(fēng)格和氛圍營造上與系列前作有顯著不同。能否詳細(xì)談?wù)劇豆艅Α愤@次選擇了怎樣的故事題材?
A:我們歷代都是以中國神話和志怪傳說為基礎(chǔ)創(chuàng)作的架空世界觀,本作也是如此。
這次我們想進(jìn)一步拓展古劍奇譚的世界觀,玩家將化身為“地界司判”——這是一個(gè)游走于陰陽兩界的特殊存在。在PV里大家可能也注意到了有牛頭馬面這樣的經(jīng)典形象,會(huì)作為“同事”和我們一起踏上旅途。
但是我們想呈現(xiàn)的不是單純的神話復(fù)刻。玩家將親身經(jīng)歷引渡亡魂、化解執(zhí)念的過程,每個(gè)亡魂背后都有一段屬于他們自己的故事。例如在PV中出現(xiàn)在編鐘前跳舞吟唱的女子,她放不下執(zhí)念,不惜付出巨大的代價(jià)也要繼續(xù)留在人間。我們希望出現(xiàn)的每個(gè)角色都盡可能真實(shí)出彩。
Q:戰(zhàn)斗的難度如何?
A:我們并不是一個(gè)強(qiáng)調(diào)難度、挑戰(zhàn)玩家的硬核游戲。例如剛剛提到的“收服亡魂”,其實(shí)不僅是敘事的載體,也是我們核心的戰(zhàn)斗玩法之一。
一些被玩家收服的強(qiáng)大亡魂,也能在戰(zhàn)斗時(shí)被召喚出來,協(xié)助玩家對(duì)抗敵人。我們也設(shè)計(jì)了一些連攜技能,比如PV里主角在和馬面共同作戰(zhàn)時(shí),馬面刺擊敵人后,玩家可以通過操作觸發(fā)連攜的特殊強(qiáng)力攻擊。如果遇到了一些比較有挑戰(zhàn)性的首領(lǐng),可以先去進(jìn)行地圖探索,在探索過程中也可以收集到大量不同功能的道具來進(jìn)行輔助戰(zhàn)斗,通過選擇不同的游戲路線或進(jìn)行多樣化的武器技能搭配也是戰(zhàn)勝不同特性敵人的方式之一。
總之,我們的出發(fā)點(diǎn)是希望各種類型的玩家都能在我們游戲中獲得充分的樂趣。特別是作為一款RPG游戲來說,感受自己逐漸變強(qiáng)的過程,也是游戲體驗(yàn)中非常重要的一環(huán)。
Q:我沒玩過《古劍奇譚》系列,但對(duì)《古劍》很有興趣,會(huì)不會(huì)需要補(bǔ)完前幾部作品才能玩得了?
A:其實(shí)古劍奇譚系列的每部作品都是獨(dú)立且完整的故事,這次的《古劍》也同樣如此,它將講述新的角色和他們的的故事。
Q:當(dāng)前的項(xiàng)目進(jìn)度,開發(fā)狀態(tài)是否健康,會(huì)不會(huì)很快就能玩到游戲?
A:首先,真的非常感謝大家一直以來的耐心等待和支持。從21年7月發(fā)布第一條微博至今,古4的“新建文件夾”成功熬過了3波顯卡換代(笑),確實(shí)讓大家久等了。
其實(shí)21年我們還處于立項(xiàng)和預(yù)研的啟動(dòng)初期,我們對(duì)新作的品質(zhì)預(yù)期非常高,做了一些技術(shù)研究和方向嘗試后確定使用UE5引擎進(jìn)行開發(fā),整體算下來需要一個(gè)很高的預(yù)算規(guī)模,在當(dāng)時(shí)確實(shí)壓力很大,所以就一邊研究引擎,一邊做一些項(xiàng)目前期預(yù)研的工作,后來24年初我們得到了騰訊的投資,古劍項(xiàng)目也開始逐步擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),所以本作正式開發(fā)的時(shí)間差不多也就2年左右,目前已經(jīng)開始順利進(jìn)入量產(chǎn)的階段,希望借由這次首部PV的曝光,給大家做階段性的成果展示,并吸引更多優(yōu)秀的人才加入我們。
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