8月15日,蠻啾網(wǎng)絡(luò)的《藍(lán)色星原:旅謠》開啟了星至測(cè)試。
自游戲去年首曝以來(lái),B站PV破千萬(wàn)的播放量、超過(guò)530萬(wàn)玩家的預(yù)約,以及Gamebraves等海外媒體的持續(xù)關(guān)注,都在釋放一個(gè)信號(hào):《藍(lán)色星原:旅謠》就是接下來(lái)最受期待的二次元大世界產(chǎn)品之一。
首曝PV已過(guò)千萬(wàn)播放大關(guān)
外媒Gamebraves從游戲首曝到測(cè)試都在持續(xù)跟進(jìn)
測(cè)試前,我也很能理解外界對(duì)這款游戲的興奮。
一方面,以《碧藍(lán)航線》為代表的蠻啾“純血二次元”美術(shù)風(fēng)格,一直深受一批玩家喜愛,在大世界框架下到底會(huì)有怎樣的表現(xiàn)力,本身就是一大看點(diǎn)。
另一方面,現(xiàn)今市場(chǎng)對(duì)二游品類在不同方向上的迭代抱著較高期待。其中捉寵玩法提供的強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力和養(yǎng)成持續(xù)性,普遍被看好能為游戲注入更多可復(fù)玩性和長(zhǎng)線潛力。目前來(lái)看,《藍(lán)色星原:旅謠》很可能是首款有機(jī)會(huì)做好這件事的二游新品。
但與此同時(shí),我也一直留著一個(gè)疑問(wèn):《藍(lán)色星原:旅謠》里的美少女和寵物奇波,單獨(dú)看都很好理解,但放一起后,會(huì)以怎樣的形式聯(lián)系起來(lái)?到底有沒有“1+1>2”的化學(xué)反應(yīng)?
肝完首測(cè)一天,我的問(wèn)題得到了解答。
溢出屏幕的“蠻啾味兒”
近兩年,行業(yè)反復(fù)探討二游產(chǎn)品在題材、美術(shù)和玩法上的差異化,各大廠商角逐成本高昂的3D美術(shù)和大世界制作,都繞不開一個(gè)出發(fā)點(diǎn),即嘗試為玩家塑造更多的關(guān)于二次元游戲世界的“想象”。
那么,蠻啾這次給玩家造的夢(mèng)是怎樣的呢?
一方面是熟悉感?!端{(lán)色星原:旅謠》雖然是一個(gè)全新IP,但無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格、角色塑造,還是氛圍感和情緒的表達(dá)上,“蠻啾味兒”都一如既往。
《藍(lán)色星原:旅謠》構(gòu)建了一個(gè)名為普羅米利亞的大陸,玩家將以“星臨者”的身份,與各式各類的美少女和種類繁多的奇波一起展開新的冒險(xiǎn)。
在游戲開篇體驗(yàn)中,讓人比較滿意的是世界觀的展開不依賴生僻名詞的堆砌,文本追求輕松和有趣的表達(dá)。且在玩家視角下,角色與主角的互動(dòng)欲望強(qiáng)烈,尤其是在游戲的前三個(gè)小時(shí),頻繁被各類美少女“突臉”的體驗(yàn)令人印象深刻,這些演出無(wú)一例外都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),游戲的基調(diào)也可見一斑。
而角色的設(shè)計(jì)更是給人一種“安心”的感覺——畢竟就第一印象而言,視覺上接收的信息密度是遠(yuǎn)超文本描述的。她們無(wú)需刻意追求反差感或者過(guò)分復(fù)雜的服設(shè)包裝,外形特點(diǎn)已經(jīng)在很大程度上反映了各自的性格,比如紅發(fā)的元?dú)猥F人族少女忒拉拉、溫柔害羞的“粉毛”璐璐卡,話癆的可愛精靈露米。
當(dāng)然,不管是二次元畫風(fēng)還是角色塑造本來(lái)就是蠻啾的強(qiáng)項(xiàng),許多玩家都毫不吝惜地稱贊過(guò)“你永遠(yuǎn)可以相信蠻啾的美術(shù)”。
在本次測(cè)試前,項(xiàng)目組在前瞻視頻中也提到,對(duì)角色外觀的打磨始終是他們的重點(diǎn)工作內(nèi)容。從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,經(jīng)過(guò)加強(qiáng)絨毛、紋理的質(zhì)感以及一系列渲染的優(yōu)化后,與去年3月發(fā)布的首支PV相比,角色的整體品質(zhì)的確提升很大。
并且在劇情中,游戲還花了比較多的演出比重進(jìn)一步傳達(dá)角色的種族特征和個(gè)性,首次見面就能給人留下比較深刻的印象。
獸人族聽覺靈敏
在這種敘事節(jié)奏之下,《藍(lán)色星原:旅謠》的初期體驗(yàn)十分流暢,初入“異世界”的新鮮感不斷被延續(xù),讓人對(duì)后續(xù)情節(jié)展開充滿期待。
另一方面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上帶給人的則是驚喜。作為蠻啾首款A(yù)RPG,《藍(lán)色星原:旅謠》給我的感受可以用一個(gè)詞形容:爽快。
在一個(gè)編隊(duì)中,玩家可以自由編入3個(gè)角色與3只奇波來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,大部分角色除了普攻與技能、大招外,還有豐富的進(jìn)/離場(chǎng)技、連段、派生攻擊的設(shè)計(jì),還可以利用完美閃避和極限格擋為戰(zhàn)斗帶來(lái)額外收益。
且每個(gè)角色的動(dòng)作模組、手感變化異常豐富,比如武器是大錘的帕米族小蘿莉諾諾打起來(lái)大開大合、反差感十足,而使用雙劍的未音招式華麗、動(dòng)作迅猛,甚至有些看似同類型的武器,也可能在不同角色的使用下帶來(lái)截然不同的反饋。
在實(shí)際體驗(yàn)中,這種龐大的工程量也轉(zhuǎn)換成了一種切實(shí)的戰(zhàn)斗爽感。我在理解了切人和連攜的基本思路后,就能夠充分享受各種招式演出的視覺效果,得到一種爽快解壓的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)。并且我能明顯感覺到,蠻啾在設(shè)計(jì)動(dòng)作模組時(shí)充分考慮了角色的個(gè)人設(shè)定,戰(zhàn)斗時(shí)能進(jìn)一步感受到很多角色的魅力。
與此同時(shí),奇波的重要性也逐漸凸顯。奇波根據(jù)不同屬性、天賦和技能,被劃分為猛襲、侵?jǐn)_和防護(hù)三種類型。不同角色攜帶不同奇波,也衍生出了更豐富的角色戰(zhàn)斗風(fēng)格,若考慮合適的策略,可以針對(duì)各類戰(zhàn)斗打出奇效。
例如官方在7月中旬的視頻中就推薦過(guò)一個(gè)套路:寒悠悠攜帶木元素的蘿冠靈狐,通過(guò)大范圍AOE能在大量雜兵戰(zhàn)中配合快速清場(chǎng)。而在實(shí)戰(zhàn)中,大量套路也正在被玩家開發(fā)出來(lái)。
以煙花為武器
在一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)的BOSS戰(zhàn)中,玩家能與奇波一起通過(guò)打出"Break"使其陷入倒地狀態(tài)再集中火力輸出,這與場(chǎng)上的技能銜接與場(chǎng)外的角色/奇波搭配有著很強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上豐富了戰(zhàn)斗的策略性。
就一測(cè)而言,目前的戰(zhàn)斗框架已然非常完整和豐富:多樣的角色設(shè)計(jì)、基于奇波和BOSS特性的豐富策略選擇,以及屬性克制、DEBUFF等維度,整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)在爽快之余,還頗具策略制勝的樂趣,能讓人不知不覺沉浸其中。
對(duì)蠻啾來(lái)說(shuō),《藍(lán)色星原:旅謠》是一款在核心玩法和制作規(guī)模上變革都很大的產(chǎn)品,首次做大世界、首次做3D動(dòng)作游戲,都是挑戰(zhàn)。但游戲在角色刻畫、美術(shù)風(fēng)格、輕松的冒險(xiǎn)氛圍等方面依然保留了一貫的風(fēng)味,在此基礎(chǔ)上還在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上帶來(lái)了不少驚喜。
保留優(yōu)勢(shì)、穩(wěn)扎穩(wěn)打,《藍(lán)色星原:旅謠》已經(jīng)邁出了關(guān)鍵的一步。
美少女和奇波,都能改變“世界”
可以說(shuō),蠻啾對(duì)角色的理解及其熟稔的塑造技法,在ARPG部分穩(wěn)健的嘗試,保證了《藍(lán)色星原:旅謠》能抓住第一批核心二次元玩家的青睞。
那奇波的加入,又在多大程度上改變了游戲體驗(yàn)?
一開始,我認(rèn)為角色是《藍(lán)色星原:旅謠》想展現(xiàn)的核心,對(duì)奇波定位的理解則是對(duì)大世界玩法的補(bǔ)充,一個(gè)聯(lián)通了戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、探索和模擬經(jīng)營(yíng)等系統(tǒng)的玩法模塊。
你能看到,奇波不是添頭,首測(cè)中開放的近百種奇波各有特色,能在大世界探索中發(fā)揮關(guān)鍵作用。
一片領(lǐng)地往往有多種類型的奇波群居
比如我在獲得“碧羽靈龍”飛行奇波后,就能在大陸上空自由地俯視這片大地了。同時(shí)也有對(duì)應(yīng)的奇波能幫助玩家在陸地和水面疾奔,讓整片普羅米利亞大陸所見即所得。
不少解密的設(shè)計(jì),本身也與奇波高度綁定。且游戲里比較貼心的設(shè)計(jì)是,玩家使用輪盤就能很快調(diào)出不同奇波,即便在解密中需要多只輪番登場(chǎng),也不會(huì)顯得繁瑣。
在家園建設(shè)里,奇波也各司其職。比如火系的焰哞哞能加快磚窯的燒制,木系的小狐芽能幫忙加工木具......一頓安排下來(lái),家園就慢慢能產(chǎn)出角色所需要的各種武器裝備和日常資源。
還有不得不提的奇波對(duì)決,這種玩法類似于卡牌策略和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合,通過(guò)部署奇波和發(fā)動(dòng)即時(shí)指令,以擊破水晶為目標(biāo)讓奇波不斷推進(jìn)戰(zhàn)線。上手很簡(jiǎn)單,但由于奇波種類繁多、作用各異,實(shí)戰(zhàn)中有很多變化和可能性。
其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),奇波的各種功能性,不僅嵌入了《藍(lán)色星原:旅謠》的各個(gè)體驗(yàn)板塊,讓游戲體驗(yàn)更加流暢,每個(gè)子系統(tǒng)也都借由奇波的多樣性進(jìn)一步擴(kuò)展,變得更有體驗(yàn)的深度。
且隨著體驗(yàn)深入我還意識(shí)到,奇波的存在幾乎和角色同等重要。因?yàn)轫?xiàng)目組肉眼可見地在奇波的生態(tài)塑造上花費(fèi)了大量的功夫。
拿在測(cè)試前我就非常感興趣的“菜雞”來(lái)說(shuō),菜雞本身不能作為坐騎,作戰(zhàn)能力相對(duì)而言也不算特別突出,但卻是我一直給角色帶著的一只奇波,只因?yàn)樗昂芎猛鎯骸薄?/p>
這種趣味性,多數(shù)源于奇波與環(huán)境的互動(dòng)行為。白晝變化、捕食與休憩、守候奇波蛋,很多奇波都在不同場(chǎng)景下有不同反應(yīng)。
走在原野中,你有時(shí)會(huì)看到菜雞舒舒服服地把自己埋在土堆里休息,有時(shí)會(huì)看到一群幼年形態(tài)的苗雞聚在一起嬉戲,甚至可以自己變成菜雞使用“螺旋葉”升空探索,完成一系列任務(wù)。
與此同時(shí),每種奇波還有多種個(gè)體差異。一方面有閃光或者異色這種特殊個(gè)體,另一方面就是應(yīng)對(duì)反應(yīng)。比如嘗試靠近奇波時(shí),有的種群相當(dāng)友善,而有的種群會(huì)立即應(yīng)戰(zhàn)。
還有種群會(huì)把自己藏起來(lái)
此外,奇波不僅與環(huán)境互動(dòng)密切,與角色和玩家的互動(dòng),也讓角色的個(gè)性、讓整個(gè)普羅米利亞大陸的存在更有說(shuō)服力。
像是獸人族少女忒拉拉,屬于她的奇波“烏爾”在互動(dòng)上就令人印象深刻。烏爾不僅是劇情???,在推進(jìn)到一定進(jìn)度后,它會(huì)和忒拉拉一起出現(xiàn)在夏露露村的任務(wù)欄前,烏爾時(shí)而在一旁警惕著巡邏,偶爾也會(huì)趴在忒拉拉身邊安心打盹。
也正是這些圍繞奇波的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),給了我認(rèn)識(shí)和星結(jié)更多奇波的原始動(dòng)力——不只是收集、養(yǎng)成本身的樂趣,也不僅限于滿足更多探索和戰(zhàn)斗的功能性需求,而是這些異世界的“原住民”本身就很有意思,能給人帶來(lái)不少觀察的樂趣。
能做到這一點(diǎn),項(xiàng)目組必定花費(fèi)了大量精力,但也的確體現(xiàn)出了他們對(duì)捉寵玩法的底層設(shè)計(jì)的深入思考。
說(shuō)到這里,關(guān)于“美少女與奇波”的聯(lián)系,我也有了一些眉目。
答案其實(shí)有兩點(diǎn),一是《藍(lán)色星原:旅謠》在系統(tǒng)框架上做了深度的融合,資源的循環(huán)、戰(zhàn)斗的配合、世界觀的互補(bǔ),玩家體驗(yàn)到的每個(gè)部分環(huán)環(huán)相通,讓角色和奇波的養(yǎng)成能夠緊密關(guān)聯(lián)。
第二點(diǎn)聽上去可能有些主觀臆斷,但這種聯(lián)系,還在于項(xiàng)目組對(duì)受眾情感需求的理解。
無(wú)論是二次元少女還是奇波,當(dāng)和玩家一同探索、戰(zhàn)斗、共建家園,不斷成長(zhǎng),與之發(fā)生各種互動(dòng),傳遞的其實(shí)都是一種正向的情緒反饋,一種在異世界冒險(xiǎn)的養(yǎng)成和陪伴感。
特別是配合清新明亮的畫風(fēng),脫離了“黑深殘”、轉(zhuǎn)向輕快熱血的敘事,都使得游戲回歸到一種古典卻稀缺的二次元作品的核心理念上。
而這,或許就是《藍(lán)色星原:旅謠》想真正帶給玩家的游戲想象,也是這款游戲未來(lái)真正能區(qū)別于其他產(chǎn)品的特征之一。
結(jié)語(yǔ)
過(guò)去兩年,行業(yè)一直都在思考二游品類的進(jìn)化方向,當(dāng)美術(shù)、題材都卷到頭,基于品類融合的玩法的重要性也一次次被提及,許多廠商都開始挑戰(zhàn)全新的賽道,在追求更高產(chǎn)品品相的同時(shí)也把未知的“X”因素視為核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在《藍(lán)色星原:旅謠》選擇了二次元+捉寵復(fù)合賽道的背后,值得關(guān)注的不單是對(duì)二次元美少女塑造和對(duì)捉寵游戲的理解,還有對(duì)當(dāng)下許多二游玩家情緒需求的捕捉。
從這個(gè)角度上看,《藍(lán)色星原:旅謠》或許算不上是“劃時(shí)代”的產(chǎn)品,但很有可能憑借這種“蠻啾”式解法,讓“老二次元”借由捉寵大世界煥發(fā)新生,贏得自己忠實(shí)的受眾。
當(dāng)然,《藍(lán)色星原:旅謠》才剛剛迎來(lái)首測(cè),未來(lái)還有很多可能性,對(duì)此我們拭目以待。
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