作者:我思故我在
本作開(kāi)發(fā)的幕后故事就和游戲本身一樣精彩,一個(gè)來(lái)自馬來(lái)西亞的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者花費(fèi)數(shù)年的究竟良作,明明是RPGMaker引擎的作品,卻有著相當(dāng)絲滑的戰(zhàn)斗體驗(yàn),其背后的原因是每一幀動(dòng)畫都是作者親手繪制,堪稱“純手工”制作,玩家社區(qū)一片叫好,但就是這樣一款開(kāi)發(fā)者嘔心瀝血,四年磨一劍制作的好游戲,在發(fā)售后產(chǎn)生了不少褒貶不一的聲音,難道游戲的設(shè)計(jì)真的有問(wèn)題嗎?
從人設(shè)入手
本作的主角“茜”醬的表現(xiàn)可以說(shuō)是本作最主要的賣點(diǎn)之一,一個(gè)外表高冷,言行舉止間透露著優(yōu)雅,穿著高貴的藍(lán)發(fā)少女,卻有著與外觀完全不搭的活潑與好動(dòng),在游戲的流程中提供了幾乎所有反差的笑料和萌點(diǎn)。
一個(gè)看似高冷的冰山女神,愿意為了生活中點(diǎn)滴值得高興的事情而翩翩起舞,茜醬堪稱“圣母”的道德觀讓整部游戲的基調(diào)都處在末日下片刻的溫暖中,見(jiàn)義勇為又嫉惡如仇,嚴(yán)于律己又寬裕律人,
她會(huì)為一只死去的北極熊哀悼
她會(huì)愿意將性命交于隊(duì)友隨后獨(dú)自深入敵陣,
作者似乎也很樂(lè)意向玩家展示這樣一個(gè)“世界予我以痛,我予世界以愛(ài)”,不曾迷茫,雖圣母卻無(wú)比果斷的復(fù)雜人物形象。
如果只是一個(gè)美少女的獨(dú)白,那劇情肯定不會(huì)這么有趣,本作的劇情和戰(zhàn)斗中還有一個(gè)存在感拉滿的毒蛇輔助機(jī)器人“Bot”,它代表著絕對(duì)的理性和現(xiàn)實(shí)利益至上。
生態(tài)位與理想主義的女主完全相反,一人一機(jī),平時(shí)里互相吐槽,關(guān)鍵時(shí)刻又互相扶持著對(duì)方繼續(xù)前行,構(gòu)筑出一段獨(dú)屬于美少女與機(jī)器人的冒險(xiǎn)物語(yǔ)。
從世界觀入手
本作的世界觀設(shè)定在一個(gè)遙遠(yuǎn)的未來(lái)世界中,人類因?yàn)E用技術(shù)而陷入崩壞,AI以出乎預(yù)料的溫柔接管了文明殘余。
大多數(shù)人已經(jīng)放棄抵抗,得過(guò)且過(guò),任由系維持低溫存活狀態(tài)。僅有像 Lith 這樣的抵抗組織,還在嘗試保留人類尊嚴(yán)。
而茜正是Lith的一員。
這個(gè)世界觀中男女之間的偏見(jiàn)無(wú)比的高,就拿同為L(zhǎng)ith隊(duì)員的NPC舉例,他們總是看不起其他女隊(duì)員,認(rèn)為她們無(wú)法勝任任務(wù),但本作正是通過(guò)種種偏見(jiàn)與角色憑實(shí)力的打臉,不斷諷刺著這來(lái)自封建社會(huì)殘余的糟粕思想。
在冒險(xiǎn)途中,玩家總能遇見(jiàn)種種不友好,但女主“寬容”的性格卻總是放過(guò)這些惡人,有些過(guò)于“圣母”了,這樣的處理方式也許是造就諸多差評(píng)的主要原因之一,玩家想要的是更加自由的選擇,故可以保留圣母選項(xiàng),但不能剝奪玩家懲罰這些混蛋的機(jī)會(huì)。
從戰(zhàn)斗入手
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng).......實(shí)在令我哭笑不得,有著RPGMaker引擎下可能是最為頂尖的畫面表現(xiàn)力,
但也有著可能是有著最“崩壞”數(shù)值的游戲之一。
最好的體現(xiàn)就表現(xiàn)在戰(zhàn)斗的難度上,在游戲的前幾次戰(zhàn)斗,雖然是“緊張刺激”的回合制,但我打的依舊是滿頭大汗,步步為營(yíng),每一次行動(dòng)都經(jīng)過(guò)了深思熟慮,歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦終于擊敗了最初的boss。
但隨后的數(shù)值膨脹便給了我一記重?fù)簦酉聛?lái)主線出現(xiàn)的敵人跟我的代差簡(jiǎn)直就是螞蟻遇上泰森了,而我是螞蟻那檔。
但但但是,話又說(shuō)回來(lái)了,在我經(jīng)歷了一段時(shí)間的練級(jí)后,輪到我的數(shù)值膨脹了,剛剛還高攀不起的boss被我?guī)讉€(gè)技能直接斬于馬下,幾乎沒(méi)有一點(diǎn)反手能力,這種前后的差異感真的很割裂游戲體驗(yàn)。
再往后,只要渡過(guò)了前期那個(gè)“螞蟻”階段,后面玩家就不是泰森的問(wèn)題了,是泰羅。劇情里各種排面特別大的boss,能被一刀劈死,甚至能把既定的劇情殺給打出勝利結(jié)局。
作者很顯然也是意識(shí)到了自己數(shù)值的崩壞,他甚至為了上面的劇情殺準(zhǔn)備了勝利的劇本,但不知道什么原因沒(méi)有在發(fā)售前對(duì)數(shù)值做出有效的調(diào)整,不過(guò)好在正式發(fā)售后玩家海量的評(píng)論,外加上作者極高的更新頻率,也許不久后再購(gòu)入體驗(yàn)的玩家們就能有很棒的游戲體驗(yàn)了。
從游戲設(shè)計(jì)入手
本作的游戲設(shè)計(jì)可以說(shuō)是徹底榨干了RPGMaker這個(gè)引擎,無(wú)論是動(dòng)作的流暢度,交互的絲滑度和地圖設(shè)計(jì)的精妙程度,都可以看出作者廢了不少心思。
本作的劇情非常連貫緊湊,全程無(wú)尿點(diǎn),可以讓玩家一直有繼續(xù)玩下去的欲望,我甚至覺(jué)得上文描述的“一刀把boss秒殺”也許是一個(gè)良性設(shè)計(jì),畢竟不能讓戰(zhàn)斗阻攔我看劇情嘛。
除了主線的冒險(xiǎn)之外,本作也有很多“日常元素”,各種城鎮(zhèn)中的隨機(jī)事件讓整個(gè)世界觀活了起來(lái),形形色色的人物待著他們的故事豐富著整個(gè)世界觀,玩家的旅途仿佛變得更加具有分量和意義了。
綜合評(píng)分
游戲優(yōu)點(diǎn):
1.非常精美的作畫以及華麗的畫面表現(xiàn),使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,每一段劇情都堪稱視覺(jué)盛宴
2.精彩的冒險(xiǎn)劇情,角色人設(shè)的塑造非常立體且討喜
3.末日中不斷與玩家探討人性善的一面,絕望未來(lái)中的那一抹溫暖的感覺(jué)作為主基調(diào)貫穿了整個(gè)游戲
游戲缺點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗平衡性較差
2.部分劇情容易引起不適
3.流程過(guò)短,總感覺(jué)故事未完待續(xù),但又戛然而止
通關(guān)后令人悵然若失的絕美冒險(xiǎn)體驗(yàn),旅途中的每一次機(jī)遇都是如此令人驚喜,美麗的作畫和細(xì)節(jié),讓我沒(méi)有一絲想要跳過(guò)劇情cg的想法,這部看似不起眼的RPG作品可以是我的年度最佳,對(duì)我而言,唯一的缺點(diǎn)就是沒(méi)玩夠。
評(píng)分:7.5/10
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