在今天凌晨的科隆游戲展開幕式之夜直播上,國產(chǎn)游戲開發(fā)商游戲科學(xué)為2024年大獲成功的ARPG《黑神話:悟空》公布了續(xù)作——《黑神話:鐘馗》,為這場(chǎng)盛會(huì)畫上了震撼的句號(hào)。但簡(jiǎn)短的預(yù)告片并未透露太多游戲細(xì)節(jié),因此外媒gamerant猜測(cè)了《鐘馗》的游戲玩法,并稱將會(huì)更像《寶可夢(mèng)》。
gamerant首先介紹了鐘馗,鐘馗死后受中國陰間之神閻羅王之命,負(fù)責(zé)捕捉和馴化所有鬼魂。作為鬼魂之一,鐘馗被授予“鬼王”的稱號(hào),并已成為驅(qū)除邪靈以及馴服和號(hào)令鬼魂的代名詞,因此他覺得鐘馗非常像一位寶可夢(mèng)訓(xùn)練師。
而游科在《黑神話:悟空》中對(duì)《西游記》故事的描繪非常忠實(shí)于原著神話。因此《黑神話:鐘馗》很可能也會(huì)同樣欣賞其靈感來源,并賦予鐘馗應(yīng)有的獨(dú)特刻畫。因此這名編輯認(rèn)為在《鐘馗》中玩家似乎極有可能以某種形式號(hào)令鬼魂,這可能會(huì)讓人將其與其他流行的怪物馴服類游戲(如寶可夢(mèng))相比較。
gamerant的這名編輯認(rèn)為即使《黑神話:鐘馗》首先是一款動(dòng)作RPG,它仍有充足的空間加入生物收集玩法?!逗谏裨挘何蚩铡芬呀?jīng)通過悟空的神魄系統(tǒng)涉足了此類玩法,允許玩家通過在游戲世界中擊敗特定的妖怪來召喚它們。有了這個(gè)基礎(chǔ),《黑神話:鐘馗》顯然在馴服鬼魂并召喚它們作戰(zhàn)方面有很大的擴(kuò)展空間,可能會(huì)將該機(jī)制提升到一個(gè)新的水平,例如提供更多可召喚的妖怪,或者允許同時(shí)使用多個(gè)妖怪。
《黑神話:悟空》的精魄系統(tǒng)
甚至他認(rèn)為游科可以從即將發(fā)布的《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》中吸取召喚玩法的經(jīng)驗(yàn),讓鐘馗可以在戰(zhàn)斗中運(yùn)用鬼魂,其方式要求玩家在戰(zhàn)斗中同時(shí)控制鐘馗本人和被召喚的鬼魂。
《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》舍棄回合制 采用即時(shí)戰(zhàn)斗
Gamerant的這個(gè)猜測(cè)還是挺新穎且大膽的,ARPG融入寶可夢(mèng)召喚玩法也不失為是一種嘗試,不過《黑神話:鐘馗》具體玩法是什么估計(jì)還需要一些時(shí)間來公布,評(píng)論區(qū)的你希望《黑神話:鐘馗》在玩法上會(huì)有什么創(chuàng)新呢?
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