在今日凌晨舉行的科隆展開幕夜上,《鬼武者:劍之道》新預(yù)告公開!超多實機(jī)畫面展示,眾多滲人妖怪亮相。???游戲?qū)⒂?026年發(fā)售。
外媒VGC在試玩Demo之后,也對此作進(jìn)行了點評,認(rèn)為這部游戲給人的感覺,就像是白金工作室親手打造了一部《只狼》續(xù)作??ㄆ湛者@款以江戶時代為背景的歷史題材巨制,為玩家獻(xiàn)上了一段行云流水的武士冒險。
在卡普空數(shù)十年來首部《鬼武者》新作中,開發(fā)團(tuán)隊將時光倒撥至德川幕府統(tǒng)治時期,彼時這座昔日都城正被噩夢般的魔物瘋狂蹂躪,而玩家將化身成一位聲名赫赫的劍客,肩負(fù)起延續(xù)武藏傳奇的重任。 Demo伊始,只見武藏漫步于被黑暗吞噬的昔日勝境。面對從黃泉爬出的魔物「幻魔」,唯有這位落魄武士能憑借一柄太刀與一只會說話的手甲凈化這片土地。
在灰暗場景中斬敵攝魂之際,玩家自然會聯(lián)想到From Software的風(fēng)格。但宮崎英高推崇受虐式體驗,而《劍之道》卻展現(xiàn)出更恣意的狂想:戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來的快節(jié)奏與行云流水的操作令人酣暢淋漓。
據(jù)VGC介紹,本作的劍斗體驗帶有鮮明的PS2時代特質(zhì)——既具備現(xiàn)代游戲的精準(zhǔn)度,又保留了令人懷舊的詼諧感。刀鋒撕裂血肉時迸發(fā)出《靈魂能力》般的利落脆響,連段攻勢則如《鬼泣》般絲滑流暢。就連常規(guī)的格擋機(jī)制都被賦予夸張效果,每次成功彈反都能將敵人震飛。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)暗藏日式動漫特有的戲謔趣味——盡管玩家面對的敵人個個猙獰可怖。取材于日本民間傳說的敵怪設(shè)計充滿獨創(chuàng)性的恐怖感,與過往游戲經(jīng)歷中的任何形象都迥然不同:從嘶吼著突襲的懸浮野豬首,到披覆重甲的魔化斑馬,每款光怪陸離的新魔物都帶來驚喜。
與經(jīng)典《鬼泣》系列相似,試玩版的進(jìn)程呈現(xiàn)高度線性化——玩家需要沿著固定路線斬妖除魔,逐步探索惡魔盤踞的古寺與烈焰中的村落。除核心戰(zhàn)斗外,解謎元素憑借那只古老手甲得以延續(xù)。宮本武藏?fù)碛袀商绞降摹腹碇暯纭?,能通過神秘手甲感知散落世間隱藏物品與靈體痕跡。
盡管脫離劇情背景的試玩版難以呈現(xiàn)完整故事,但在除魔之旅中,武藏會不斷被拖入靈體縈繞的閃回幻境,目睹這片土地遭遇的創(chuàng)傷?!豆砦湔摺废盗惺冀K以恐怖視角重構(gòu)歷史,將日本史上的關(guān)鍵人物投入武士主導(dǎo)的怪談敘事。雖然Demo未過多透露劇情脈絡(luò),但這已經(jīng)足以讓人期待看到還有哪些歷史名人將加入這場不死族對決。
試玩版在高潮處安排了一場考驗反應(yīng)力的動漫式武士對決——對手是歷史名人佐佐木嚴(yán)流。與這位長發(fā)狂笑的劍豪交鋒時,《劍之道》展現(xiàn)出最接近魂類游戲的特質(zhì)。當(dāng)劍術(shù)大師凌空襲來時,完美格擋與精準(zhǔn)體力管理成為生存關(guān)鍵。但與From Software作品的厚重感不同,即便在硬核的1v1場景中,戰(zhàn)斗依然保持著輕盈靈動的特質(zhì)。隨身攜帶的治療道具與可吸收的回復(fù)技力「魂魄」,為這場Boss戰(zhàn)注入了區(qū)別于同類游戲的獨特節(jié)奏感。
開發(fā)團(tuán)隊中多位《怪物獵人》資深成員的烙印,在這場終極對決中顯露無遺——每個精心設(shè)計的招式提示都如卡普空狩魔史詩中轟龍之戰(zhàn)般清晰可辨。
總而言之,初試《劍之道》已讓人期待滿滿。就目前體驗而言,該作意外散發(fā)著B級片的邪典魅力,其武士對決充滿極致狂想,恍若放任白金工作室打造《只狼》續(xù)作般驚艷。這是《鬼泣》與《生化危機(jī)》的碰撞,再撒上一抹宮崎英高的魔法。當(dāng)眾多玩家正經(jīng)歷類魂游戲?qū)徝榔跁r,《劍之道》借用了From Software式的挑戰(zhàn)與成就感,卻依然守護(hù)著難能可貴的街機(jī)精神。
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