昨日,備受玩家期待的獨立游戲《空洞騎士:絲之歌》正式宣布將于今年9月4日發(fā)售。自2019年宣布制作以來,這款游戲經(jīng)歷了長達六年的開發(fā)周期,期間雖然幾乎沒有公開更新,但玩家們的熱切期待始終未曾減退。
在宣布發(fā)售日期后,彭博社的Jason Schreier發(fā)布了對Team Cherry的兩位主創(chuàng)進行采訪的文章。在采訪中,主創(chuàng)團隊詳細解釋了為何《絲之歌》耗時如此之長,并且對網(wǎng)傳謠言進行了辟謠。
《絲之歌》的開發(fā)始于《空洞騎士》大獲成功后,Team Cherry原計劃為游戲推出一個圍繞角色大黃蜂的DLC。然而,隨著開發(fā)的推進,團隊意識到DLC的規(guī)模已經(jīng)超出了預(yù)期,最終決定將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢钊碌睦m(xù)集。隨著時間的推移,游戲的規(guī)模逐漸擴展,最終形成了一個比原作更大、更復(fù)雜的世界。游戲中新增了多個城鎮(zhèn)、復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng)以及更多互動性更強的boss戰(zhàn)斗。
盡管開發(fā)周期漫長,但Team Cherry堅持保持小團隊運作,最大限度避免了大規(guī)模生產(chǎn)帶來的管理難題。聯(lián)合創(chuàng)始人Ari Gibson和William Pellen表示,團隊的核心成員都享受開發(fā)過程,創(chuàng)作的樂趣使得他們不斷推動游戲向更高標準發(fā)展。Gibson表示:“我們非常幸運,擁有一個非常愉快的開發(fā)方式,創(chuàng)意可以迅速轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容?!?/p>
然而,正是這種充滿創(chuàng)作樂趣的開發(fā)模式,也讓游戲的制作時間遠超預(yù)期。Pellen指出:“每當我們完成一個部分,我們就會忍不住添加新的想法。這個過程讓我們停不下來,直到我們感到一切都已經(jīng)達到理想的標準?!?/p>
得益于《空洞騎士》在全球范圍內(nèi)的銷量成功,Team Cherry得以避免財務(wù)壓力,從而將更多精力投入到《絲之歌》的開發(fā)中。Gibson和Pellen表示,盡管他們已不再為資金擔憂,但這也給予了他們更大的創(chuàng)作自由,能夠?qū)W⒂趯⒂螒蜃龅奖M善盡美。
盡管《絲之歌》的開發(fā)周期異常漫長,但玩家們的熱情始終未減。自2019年初次宣布游戲制作以來,關(guān)于《絲之歌》的討論和猜測充斥各大論壇與社交媒體,甚至出現(xiàn)了“絲之歌何時發(fā)布?”的熱帖。對此,Team Cherry始終保持低調(diào),避免過多泄露游戲內(nèi)容,以免破壞玩家在游戲中的探索樂趣?!拔覀冇X得持續(xù)更新只會讓大家對這款游戲失去興趣,”Gibson說道?!耙驗槲覀兡苷f的也就是,‘我們還在做’。”
隨著游戲終于進入最后的發(fā)布階段,Team Cherry表示,他們已經(jīng)為《絲之歌》的未來計劃了額外的內(nèi)容更新,并計劃在游戲發(fā)布后繼續(xù)為玩家提供新的體驗。Pellen強調(diào):“推出游戲只是我們旅程的一部分,未來的擴展和更新同樣令人興奮。”
《絲之歌》將在2025年9月4日正式發(fā)布,屆時玩家們將能夠親自體驗這個被期待多年的續(xù)作,探索大黃蜂所在的全新世界。
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