近日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO Herman Hulst針對(duì)旗下游戲《星鳴特攻》的失敗作出回應(yīng),表示盡管該作遭遇重大挫折,但此類經(jīng)歷有助于公司優(yōu)化開(kāi)發(fā)生態(tài),未來(lái)將更注重“早期低成本失敗”。
《星鳴特攻》是索尼首批重點(diǎn)開(kāi)發(fā)的實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲之一,上線僅兩周便因玩家數(shù)量過(guò)低被迫停運(yùn),隨后工作室遭關(guān)閉,八年開(kāi)發(fā)心血付諸東流。該作雖制作精良、完成度高,但因定價(jià)策略失誤、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈及宣傳不足等原因未能獲得玩家認(rèn)可。
Hulst稱,此次失敗促使公司建立“更嚴(yán)格、更頻繁的測(cè)試機(jī)制”,并強(qiáng)調(diào)“不希望團(tuán)隊(duì)一味求穩(wěn),但應(yīng)爭(zhēng)取早失敗、低代價(jià)失敗”。他表示,實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲數(shù)量并非核心目標(biāo),重要的是“提供多樣化玩家體驗(yàn)和社區(qū)生態(tài)”。
盡管遭遇挫折,索尼并未放棄該戰(zhàn)略,下一款實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲《馬拉松》仍在開(kāi)發(fā)中。然而,許多玩家更期待索尼回歸擅長(zhǎng)的單機(jī)敘事類游戲,對(duì)此Hulst未作出直接回應(yīng)。
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