2013年的夏天,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游圈正陷在一場(chǎng) “甜蜜的困境” 里。彼時(shí),免費(fèi)網(wǎng)游模式已非常成熟,行業(yè)營(yíng)收水漲船高,但 “土豪專屬”“不充錢玩不下去” 的標(biāo)簽也牢牢貼在了多數(shù)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游身上。
對(duì)于占玩家群體絕大多數(shù)的普通用戶而言,想找一款能安心體驗(yàn)劇情、參與玩法,不用被付費(fèi)玩家碾壓的游戲,成了當(dāng)時(shí)的共同期待。
就在這樣的市場(chǎng)背景下,巨人網(wǎng)絡(luò)帶著一款研發(fā)4年的3D仙俠網(wǎng)游——《仙俠世界》悄然登場(chǎng)。
說到巨人,大家的第一想法就是把免費(fèi)模式發(fā)揚(yáng)光大的《征途》。然而,《仙俠世界》是一款和《征途》完全唱反調(diào)的游戲。
它沒有延續(xù)“高付費(fèi)”老路,反而以 “大眾玩家專屬”的姿態(tài),硬生生在紅海市場(chǎng)里開辟出一條新賽道 。
今天,就和大家好好聊聊,這款出自巨人之手,也很不“征途”的仙俠網(wǎng)游。
抓住 “大眾玩家” 的真實(shí)痛點(diǎn)
《仙俠世界》的起點(diǎn),其實(shí)比外界看到的更早。早在2008年,當(dāng)《征途》還處于營(yíng)收巔峰時(shí),巨人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就已注意到一個(gè)潛在問題。
過度聚焦高付費(fèi)玩家,正在讓大量普通用戶流失。于是,團(tuán)隊(duì)決定啟動(dòng)一個(gè)反常規(guī)項(xiàng)目 。就是不做 “土豪游戲”了,轉(zhuǎn)而打造一款真正貼合大眾玩家需求的產(chǎn)品。
當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里,屌絲一詞正從自嘲走向流行,成為年輕玩家群體中親切又接地氣的標(biāo)簽。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)敏銳捕捉到這一趨勢(shì),沒有刻意營(yíng)造高端仙俠的距離感,反而主動(dòng)打出為大眾玩家而生的旗號(hào),甚至直白地將游戲與屌絲專屬綁定。
這種看似自降身段的定位,實(shí)抓住了普通玩家的心理:終于有一款游戲,不用逼著自己 氪金,也能平等享受玩法。
為了讓這個(gè)定位不流于口號(hào),研發(fā)團(tuán)隊(duì)做了不少細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
副本難度不依賴 付費(fèi)裝備,普通玩家組隊(duì)就能通關(guān);核心道具不搞 商城壟斷,游戲內(nèi)掉落機(jī)制向非付費(fèi)用戶傾斜;甚至連職業(yè)平衡都反復(fù)調(diào)試,避免氪金職業(yè)碾壓平民職業(yè)的情況。
4年研發(fā)的誠(chéng)意答卷
從 2008 年立項(xiàng)到2013年上線,《仙俠世界》的研發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)4年,這在當(dāng)時(shí)追求快速上線、快速變現(xiàn)的網(wǎng)游圈里,算是少見的慢工出細(xì)活。
當(dāng)然,為了扭轉(zhuǎn)口碑,巨人網(wǎng)絡(luò)在這款產(chǎn)品上投入的不僅是時(shí)間,還有大量的研發(fā)資源,從3D引擎的優(yōu)化,到仙俠場(chǎng)景的建模,再到劇情腳本的打磨,都力求跳出 “換皮” 的套路。
它的付費(fèi)機(jī)制更容易讓人接受,當(dāng)時(shí)多數(shù)網(wǎng)游雖號(hào)稱免費(fèi),但核心裝備、升級(jí)材料往往只能靠充值購(gòu)買,普通玩家想跟上進(jìn)度難如登天。
而《仙俠世界》直接在官網(wǎng)醒目位置承諾:不賣裝備,不賣材料,所有 RMB 道具均可在游戲內(nèi)掉落。
玩法上,《仙俠世界》也刻意與《征途》的重度PK路線區(qū)分開。它沒有強(qiáng)調(diào)陣營(yíng)廝殺 的激烈對(duì)抗,反而增加了更多休閑向、合作向的內(nèi)容。比如側(cè)重團(tuán)隊(duì)配合的副本,適合散人玩家的日常任務(wù)鏈,還有能產(chǎn)出稀有道具的世界BOSS(掉落歸屬隨機(jī),不被付費(fèi)玩家壟斷)。
這種輕度友好的玩法架構(gòu),讓不少厭倦了氪金內(nèi)卷的玩家,重新找回了玩網(wǎng)游的樂趣。
從明星代言到 “反差廣告” 的破圈
2013年,一款網(wǎng)游要想被玩家看見,光有好產(chǎn)品還不夠 ——《仙俠世界》的走紅,離不開一套接地氣又有話題性的營(yíng)銷組合拳。
首先是代言人的選擇。巨人網(wǎng)絡(luò)沒有找當(dāng)時(shí)流行的 硬漢男星或古裝小生,而是敲定了憑借《外灘十八號(hào)》走紅、又因《美人心計(jì)》《夏家三千金》等劇成為 熒屏女神的戚薇。
這時(shí)候的戚薇,既有音樂圈的人氣,又有影視圈的國(guó)民度,更重要的是,她的形象鮮活、不端著,與大眾玩家的距離感很近。
為了進(jìn)一步拉近距離,團(tuán)隊(duì)還為戚薇拍攝了一組 “性感仙俠” 定妝照,既有仙俠的飄逸感,又不失親和力,很快在玩家群體引發(fā)熱議。
“女神都代言了,必須去試試”, 成了當(dāng)時(shí)不少玩家的共識(shí)。
更出圈的是它的差異化廣告。為了徹底與土豪游戲的標(biāo)簽劃清界限,巨人直接在上海的地方報(bào)紙上刊登了一則只有9個(gè)字的廣告:“仙俠世界,我不是征途”。
這句話看似簡(jiǎn)單,卻精準(zhǔn)傳遞了兩個(gè)信息:一是告訴老玩家,這不是《征途》類的游戲,不用擔(dān)心氪金壓力;二是向新玩家暗示,這是一款不一樣的網(wǎng)游。
短短9個(gè)字,迅速在玩家論壇、游戲社區(qū)引發(fā)討論,免費(fèi)獲得了大量曝光。
2013年4月19日,《仙俠世界》開啟不限號(hào)內(nèi)測(cè)。出乎很多人意料的是,服務(wù)器剛一開放,在線人數(shù)就呈爆發(fā)式增長(zhǎng) ,1小時(shí)內(nèi),同時(shí)在線人數(shù)突破10萬,服務(wù)器多次出現(xiàn) “排隊(duì)等待” 的情況。這個(gè)數(shù)據(jù)在當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里,足以躋身年度大作行列。
到了公測(cè)階段,《仙俠世界》的熱度更是有增無減,新服開服即爆滿。對(duì)于普通玩家來說,這款游戲真正實(shí)現(xiàn)了不用氪金也能玩得開心;對(duì)于行業(yè)來說,它則證明了一個(gè)道理,不依賴 土豪玩家,聚焦大眾需求,同樣能做出成功的網(wǎng)游。
如今再回頭看,《仙俠世界》的行業(yè)高度或許不及《征途》,但它在2013年留下的印記卻很特別 。
再燒3個(gè)億,推出系列新作
而到了2017年,巨人更是不惜下了3個(gè)億血本,推出了系列的第二部作品——《仙俠世界2》。
作為一款仙俠游戲,畫面飄飄欲仙的感覺很重要,所以《仙俠世界2》直接采用了Havok引擎來對(duì)游戲畫面進(jìn)行全方位的升級(jí)。
要知道,這款引擎還同時(shí)打造了《孤島驚魂4》、《刺客信條》、《命運(yùn)》、《使命召喚》等優(yōu)秀3A作品。
所以,細(xì)節(jié)拉到滿,甚至花草樹木都有自己的獨(dú)立骨骼,碰撞會(huì)產(chǎn)生應(yīng)力效果。
值得一提的是,自游戲立項(xiàng)到出爐,《仙俠世界2》的場(chǎng)景、畫面與核心玩法歷經(jīng)數(shù)百次迭代優(yōu)化,更兩度回爐重塑,即便最終資源利用率僅21%,也未曾在細(xì)節(jié)上妥協(xié)。
為呈現(xiàn)豐滿的仙俠世界,團(tuán)隊(duì)在內(nèi)容創(chuàng)作上傾注了海量心血,不僅打磨出7000余個(gè)人物角色設(shè)定、17000條高精度動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)、3000多個(gè)高質(zhì)量人物模型;在場(chǎng)景構(gòu)建層面,更累計(jì)完成15000張場(chǎng)景與物件設(shè)計(jì)圖、覆蓋2000多種不同地形地貌的植被素材,以及40000多個(gè)精細(xì)化建筑物件。
技術(shù)層面的投入同樣驚艷,團(tuán)隊(duì)基于Havok引擎完成500多項(xiàng)專項(xiàng)優(yōu)化,更實(shí)現(xiàn)了“同屏一千萬個(gè)渲染三角面”的畫面表現(xiàn)力。甚至每個(gè)屏幕發(fā)光點(diǎn),都由4.8個(gè)渲染三角面精準(zhǔn)支撐。
此外,針對(duì)設(shè)備適配,《仙俠世界2》搭載團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的可配置屏幕渲染精度系統(tǒng),普通配置電腦也能享優(yōu)質(zhì)畫面且穩(wěn)定運(yùn)行。
也正是在細(xì)節(jié)與優(yōu)化上下了大血本,也得以讓《仙俠世界2》順利將一代的高光繼續(xù)延續(xù)下去。
上線即迎來服務(wù)器排隊(duì)熱潮,普通配置電腦流暢運(yùn)行的優(yōu)質(zhì)畫面,玩家自發(fā)傳播形成口碑效應(yīng),讓《仙俠世界2》成為仙俠網(wǎng)游中品質(zhì)標(biāo)桿。
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