日本經(jīng)濟(jì)新聞的游戲欄目主編于5月份采訪了卡普空社長(zhǎng)辻本春弘(現(xiàn)在才公開(kāi)),聊了聊卡普空的現(xiàn)狀與未來(lái),以及游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。
辻本春弘提到,《怪物獵人:荒野》發(fā)售時(shí)就有首月內(nèi)銷量破千萬(wàn)的目標(biāo),并成功達(dá)成。這是卡普空首次在這么早期時(shí)達(dá)成該成績(jī),將成為未來(lái)發(fā)展的寶貴經(jīng)驗(yàn)。坦白說(shuō),月銷千萬(wàn)絕非易事,此次經(jīng)驗(yàn)將有助于提升未來(lái)新作的初期銷量。
卡普空的成長(zhǎng)得益于公司內(nèi)部數(shù)字化戰(zhàn)略的滲透、擴(kuò)展和強(qiáng)化。正是擁有大量受歡迎的高質(zhì)量系列作品,才能持續(xù)保持這種程度的增長(zhǎng)。多年前發(fā)布的重復(fù)作品每年仍能保持?jǐn)?shù)百萬(wàn)份銷量,其效果不可估量。
辻本春弘還談到了《怪物獵人:荒野》定價(jià)的事。
《怪物獵人:世界》累計(jì)銷量達(dá)2850萬(wàn)份,需要通過(guò)有效觸達(dá)該用戶群的方式推廣《怪物獵人:荒野》。本次的關(guān)鍵點(diǎn)之一是價(jià)格:發(fā)售約七年的《世界》現(xiàn)售價(jià)9.9美元,而《荒野》定價(jià)70美元。有多少用戶愿意在這個(gè)價(jià)位購(gòu)買(mǎi)?
以及由于主要平臺(tái)是PS5,必須考慮能否在該平臺(tái)達(dá)成千萬(wàn)級(jí)的初期銷量。對(duì)此,卡普空運(yùn)用積累的數(shù)據(jù)開(kāi)展了針對(duì)目標(biāo)用戶群的營(yíng)銷活動(dòng)。但卡普空也發(fā)現(xiàn)"PS5門(mén)檻"出乎意料的高。該主機(jī)日元定價(jià)約8萬(wàn)日元,加上軟件和月費(fèi),購(gòu)買(mǎi)時(shí)需支出約10萬(wàn)日元。這對(duì)年輕群體并非可輕松承擔(dān)的價(jià)格。
這種情況不僅限于日本,海外也類似。因此接下來(lái)的挑戰(zhàn)是克服這些障礙,讓更多人玩到《荒野》。未來(lái)將開(kāi)展促銷活動(dòng),目前正在制定策略,借此提升全年銷量。(已于6月底首次打折)
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