今年6月,微軟宣布與AMD建立“多年戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”,合作涉及“在一系列設(shè)備上共同設(shè)計(jì)芯片,包括為客廳和掌上設(shè)計(jì)下一代Xbox游戲主機(jī)”,另外還將聯(lián)手打造下一代Xbox云游戲。傳聞下一代Xbox游戲主機(jī)已進(jìn)入最后開發(fā)階段,代號(hào)為“Magnus”,選用的APU還將“一芯兩用”,可以搭載在Xbox品牌的PC上。
據(jù)Wccftech報(bào)道,下一代Xbox的成本可能比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PlayStation 6要高得多,定價(jià)可能是后者的兩倍。一方面是定制APU的原因,是一款集成CPU和GPU的高性能芯片,這也意味著更高的制造成本;另一方面是微軟可能支持第三方商店,以往在Xbox商城上架的第三方游戲?qū)⒅苯油ㄟ^(guò)第三方商店銷售,會(huì)讓微軟損失這部分游戲30%的抽成收入。
微軟希望在下一代Xbox生態(tài)系統(tǒng)上將Windows和Xbox整合,玩家可以訪問(wèn)Steam、Epic Games Store和GOG等游戲商店。這一做法以前所未有的方式開發(fā)了游戲主機(jī)市場(chǎng),不過(guò)也讓失去了部分游戲抽成收入。為了彌補(bǔ)損失,只能提高下一代Xbox游戲主機(jī)的定價(jià)。
雖然新款A(yù)PU可以“一芯兩用”,同時(shí)用在下一代Xbox和Xbox PC,但是只有Xbox游戲主機(jī)具備向后兼容性。主要原因是大部分游戲發(fā)行商不同意將Xbox游戲許可證轉(zhuǎn)換到PC,所以微軟很可能無(wú)法在Xbox PC提供向后兼容功能。
相比之下,索尼的策略就比較溫和,PlayStation 6將按部就班地升級(jí),也會(huì)注重成本,讓定價(jià)變得更為親民。
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