虛幻5開發(fā)的“魂類”新作《地獄即我們》(Hell is Us)獲得了游戲媒體but why tho的滿分評價。
該媒體在評測中將其譽為一款“無地圖、無標記、無憐憫”的游戲,并稱它為“2025年最激進、最具情感共鳴的游戲之一”。
評測文章指出,《地獄即我們》最核心的設(shè)計理念是“信任玩家”。游戲沒有任何現(xiàn)代化的指引,沒有小地圖,沒有任務(wù)標記,也絕不強迫玩家。它大膽地讓玩家“迷失”,要求玩家通過觀察、感受和傾聽來探索世界。這種反潮流的設(shè)計讓游戲的每一次發(fā)現(xiàn)都顯得彌足珍貴,讓玩家重新體驗到“不確定性”帶來的樂趣。
游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢且充滿策略性,玩家需要精確地格擋、閃避和管理體力。除了傳統(tǒng)的武器,玩家還可以使用無人機伙伴KAPI,它能提供戰(zhàn)術(shù)支援、協(xié)助探索,甚至能幫助翻譯古老的碑文。盡管是款“魂類”游戲,但《地獄即我們》提供了豐富的輔助選項,讓不擅長高難度挑戰(zhàn)的玩家也能享受劇情體驗。
在技術(shù)和藝術(shù)層面,評測盛贊該作的表現(xiàn)堪稱“今年最具凝聚力的游戲之一”。游戲的配樂會根據(jù)玩家的情緒和位置進行動態(tài)調(diào)整,聲音設(shè)計也如同外科手術(shù)般精準,每一個環(huán)境音都旨在深化情感體驗。視覺上,游戲中的怪物是情感扭曲的具象化,每一個廢墟都像是這個國家的一道傷疤,讓玩家完全沉浸在游戲中。
but why tho總結(jié)道,《地獄即我們》與大多數(shù)游戲不同,它相信“模糊可以很美,痛苦可以帶來啟發(fā),沉默比任何陳述都更有力量”。它不僅是一個關(guān)于怪物的游戲,更是一場關(guān)于人性的旅程,讓玩家去思考當情感被忽視時會發(fā)生什么。
最終,該媒體認為,游戲給予了玩家一種“真正罕見的東西:一個靈魂”。
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