2017年,《生化危機(jī)7》(Resident Evil 7)首次拋棄系列傳統(tǒng)的第三人稱視角,全面轉(zhuǎn)向第一人稱玩法,帶來前所未有的沉浸式恐怖體驗(yàn)。這樣的改變?cè)诋?dāng)時(shí)廣受好評(píng),不過,并不是所有玩家都能接受第一人稱,不少人都覺得這種玩法太嚇人,自己承受不了,導(dǎo)致中途棄坑,甚至根本就不敢入手!
時(shí)間來到現(xiàn)在,《生化危機(jī)》系列第九部正傳《生化危機(jī)9:安魂曲》已經(jīng)亮相,而游戲總監(jiān)中西晃史就坦誠(chéng):上述情況正是新作加入第三人稱模式的重要原因!在接受外媒“GamesRadar”的采訪時(shí),中西晃史指出:當(dāng)年在《生化危機(jī)7》里導(dǎo)入第一人稱視角,是為了加強(qiáng)玩家代入感與恐怖氛圍,結(jié)果卻是達(dá)到了目的,媒體與玩家普遍認(rèn)同那是一款極度恐怖的作品。
但是,對(duì)于部分玩家來說,第一人稱帶來的壓迫感“太過頭了”。要么玩到一半放棄,要么干脆不敢開始。開發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望玩家因恐懼而錯(cuò)過完整的游戲體驗(yàn),因此這次在《生化危機(jī)9:安魂曲》中提供了第一人稱與第三人稱兩種模式,讓玩家可以依照自身接受度進(jìn)行選擇。
“如果一開始用第一人稱覺得過于有壓力,那么切換到第三人稱就能稍微緩和一些,屏幕上的自己變成了所謂的化身,讓恐怖感變得比較容易承受”。這種靈活選擇背后,是開發(fā)者對(duì)“恐怖不該有門檻” 的思考,既想保留系列標(biāo)志性的驚悚體驗(yàn),又不愿讓恐懼成為阻礙玩家感受故事的高墻。
相較于《生化危機(jī)7》的激進(jìn)嘗試,《生化危機(jī)9:安魂曲》的雙視角設(shè)計(jì)更像是一次成熟的平衡。中西晃史透露,新作開篇會(huì)延續(xù)《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī)8》“貝內(nèi)文托之家”的無武器設(shè)計(jì),但會(huì)用新機(jī)制提升體驗(yàn):“我們把密閉空間內(nèi)無武器的角色這一核心概念,提升到了新高度,比如怪物設(shè)計(jì)和躲避機(jī)制都有新鮮東西。” 這種恐怖感的遞進(jìn),配合可隨時(shí)切換的視角選擇,讓不同承受力的玩家都能找到適合自己的節(jié)奏。
《生化危機(jī)9:安魂曲》故事時(shí)間點(diǎn)設(shè)定在《生化危機(jī)3》事件30年后,主角是一名叫做格蕾絲(Grace Ashcroft)的分析師。與過往系列擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的角色不同,格蕾絲缺乏作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),玩家將能隨著劇情推進(jìn),見證她逐步學(xué)習(xí)并成長(zhǎng)的過程。游戲預(yù)計(jì)于2026年2月27日在PS5、Xbox Series X/S 與PC平臺(tái)上推出。你準(zhǔn)備嘗試一下嗎?
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