《合金天使:墮入伊甸(Metal Eden)》是一款于9月2日剛剛發(fā)售的科幻FPS游戲,IGN西班牙近日發(fā)表了本作的評(píng)測(cè)報(bào)告,并給出了8分的成績(jī),本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:
《合金天使:墮入伊甸》的敘事能力出人意料地強(qiáng)大,它用看似樸素的手法,在6小時(shí)的戰(zhàn)役過(guò)程中持續(xù)賦予故事深度與吸引力。其劇情劇情在二周目體驗(yàn)時(shí)會(huì)顯得更加耐人尋味。對(duì)于一款射擊游戲而言,能把重玩價(jià)值建立在敘事本身上相當(dāng)罕見(jiàn),但它確實(shí)做到了。而且,這還不是它唯一的亮點(diǎn)。
在玩法上,《合金天使:墮入伊甸》直截了當(dāng)、簡(jiǎn)單高效。它的結(jié)構(gòu)分為8個(gè)完全線性的關(guān)卡,地圖中散布有生命值、彈藥箱和護(hù)盾/醫(yī)療包等資源。經(jīng)典而實(shí)用。游戲節(jié)奏極快,主角機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),除了二段跳和滑墻,還有需要頻繁使用的抓鉤,不僅能輕松跨越深坑,還能在戰(zhàn)斗場(chǎng)地里閃轉(zhuǎn)騰挪,帶來(lái)飛一般的爽感。
關(guān)卡本質(zhì)上是低探索度的走廊式設(shè)計(jì),偶爾穿插跳臺(tái)元素,核心還是進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)清理敵人。這種設(shè)計(jì)頗有復(fù)古氣息。武器設(shè)計(jì)算不上新穎,但主射擊與副功能的區(qū)分非常明確,配合種類繁多、攻擊模式迥異的敵人,逼迫玩家迅速切換并靈活使用合適的武器。
這種高度緊繃的玩法讓關(guān)卡既緊張又令人上癮。游戲并不算容易,有些關(guān)卡甚至相當(dāng)冗長(zhǎng),但它瘋狂又緊張的玩法循環(huán)會(huì)不斷吸引玩家“一關(guān)接一關(guān)”。華麗的視覺(jué)表現(xiàn),加上曾為《雷神之錘》作曲的Sonic Mayhem帶來(lái)的勁爆配樂(lè),進(jìn)一步將玩家拉入高度專注的“Zone”狀態(tài)。不過(guò)這種高速節(jié)奏可能讓部分玩家忽略它在美術(shù)和世界觀上的出色表現(xiàn)——它的視覺(jué)風(fēng)格似乎學(xué)習(xí)了《廢墟(RUINER)》的賽博氛圍,將全息投影與骯臟的科幻風(fēng)格完美融合,并在第一人稱視角下更加震撼。
但是游戲在核心玩法之外也有一些不足。有的關(guān)卡突然引入開(kāi)放式地圖和類似《密特羅德》的探索機(jī)制,但這些部分與整體節(jié)奏格格不入,破壞了體驗(yàn)。而且作者Alejandro Morillas表示,他在試玩過(guò)程中遇到了不少bug,既有畫面問(wèn)題也有玩法層面,有時(shí)甚至不得不重啟關(guān)卡,而且出現(xiàn)頻率不低。
總評(píng):
盡管存在一些問(wèn)題需要打磨,《合金天使:墮入伊甸》依然是一款極具魅力的動(dòng)作游戲。對(duì)于懷念《毀滅戰(zhàn)士:永恒》式快節(jié)奏射擊體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),它幾乎是必玩之作。它既能帶來(lái)類似的爽感,又憑借獨(dú)特的敘事、世界觀與玩法創(chuàng)新,營(yíng)造出截然不同的體驗(yàn)。更何況,它還有首發(fā)優(yōu)惠。
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