魔獸世界新資料片12.0至暗之夜被許多玩家稱為“史上最差的資料片發(fā)布會”。因為這次發(fā)布會的信息過于零碎了,暴雪既沒有整體展示12.0的大致內(nèi)容,也沒有制作專題詳細(xì)報道每個新內(nèi)容板塊的內(nèi)容,所有的新內(nèi)容被零零散散分布到各種設(shè)計師訪談、座談會、發(fā)布會、暴雪在社交媒體發(fā)布的圖片和視頻中。
像小探這樣的自媒體博主,不得不像偵探一樣搜集一塊塊信息拼圖,然后仔細(xì)核對后,將他們拼接成看起來正確的整體,至于是不是真的天衣無縫,信息完全可以對得上,估計只有暴雪自己知道了。
本次發(fā)布會的內(nèi)容主要問題在哪?
首先是重大關(guān)鍵問題沒有第一時間發(fā)布。比如資料片正式上線的時間,第一天的正式發(fā)布會上壓根沒說,直到3天后才有設(shè)計師表示一定會在2026年6月前發(fā)布。甚至救援太陽井的圣光援軍是誰,暴雪都等4天后才說清楚。
還有全新的幻化系統(tǒng),最開始流出的消息是“幻化免費(fèi)”,直到一周后我們才知道,原來不是免費(fèi),只是玩家可以自定義多套幻化對應(yīng)不同的場景,玩家進(jìn)入這些場景可以自動切換,這幾套幻化自動切換的時候是免費(fèi)的,而首次設(shè)定的時候依然要付費(fèi)。
還有玩家非常關(guān)心的暴雪內(nèi)置插件系統(tǒng)(內(nèi)置DPS表、BOSS警報、替代Plater),可以說是關(guān)系到12.0成敗的關(guān)鍵性的改善內(nèi)容直到5天后才公布。
這些新版本重要的核心亮點,暴雪居然要拖一個星期才說清楚,他們不知道現(xiàn)在是短視頻時代,玩家的關(guān)注力只有短短幾個小時,甚至幾分鐘嗎?
本次發(fā)布會的第二個問題點是沒有制作專題板塊,單獨(dú)報道玩家關(guān)心的核心內(nèi)容。比如惡魔獵手新專精的詳細(xì)內(nèi)容,我們在8月20日知道有惡魔獵手的新天賦吞噬者了;到了8月23日才通過暴雪剪輯的1分鐘短視頻大致了解這個新專精有哪些技能,核心機(jī)制要吃球和疊層;8月24日總監(jiān)lon的發(fā)布會才確認(rèn)了惡魔獵手的主屬性、天賦樹和英雄天賦殲滅者。
小探認(rèn)為暴雪的發(fā)布策略有很大的問題,比如惡魔獵手新專精這一塊,完全可以做一個單獨(dú)的分享會,就這個事情深入地進(jìn)行探討一下,而不是A在今天說一嘴,B在明天補(bǔ)充一句,把一件完全可以一次性說清楚的事情,說零零碎碎,讓玩家去猜未公布的內(nèi)容。
最后一個問題就是缺乏權(quán)威發(fā)布渠道,小探開篇就說了,本次發(fā)布會沒有像歷次新資料片發(fā)布會一樣,有一個匯集所有信息的官方渠道,所有的消息都是散裝的,我們得在官網(wǎng)、X、油管、甚至窩窩頭上面尋找線索。
而且原定對梅森的訪談也取消了,我們看到了一大堆不夠重量級的設(shè)計師都來發(fā)布自己的看法,有些消息甚至是矛盾的(比如希瓦是否回歸、等級和金幣是否壓縮),我們有時候都不知道應(yīng)該聽誰的。暴雪應(yīng)該搞清楚,設(shè)計師的工作是制作好內(nèi)容,而不是作秀,設(shè)定一兩個官方的正式渠道就可以了。
其實微軟和暴雪都異常重視本次發(fā)布會,發(fā)布會現(xiàn)場布置非常漂亮,還邀請了不少重要的嘉賓,但是為何最終辦得如此差強(qiáng)人意呢?有網(wǎng)友表示這是微軟大裁員導(dǎo)致的后果,暴雪專業(yè)的社交媒體和宣傳部門被整體裁掉,現(xiàn)在大量使用臨時工和外包員工,這些員工不能深入了解魔獸世界和玩家需求,只能在面子上糊弄過去,自然會把一個好好的發(fā)布會搞成凌亂的設(shè)計師秀場。
希望暴雪能明白,形式什么的不重要,重要的是一口氣把事情說清楚,玩家們都很忙,沒那么多時間關(guān)注新資料片,如果你真有活,就請完完整整端上來,不要搞成便秘。
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