《終天教團》制作團隊專訪:祝你度過美好的終結(jié)
旌影
2025-09-03
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作者:旌影
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終結(jié)快樂
這段時間里,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的名頭響徹大半個游戲圈,即便是沒怎么玩過游戲的人,也多半聽過小高和剛那句成為互聯(lián)網(wǎng)新梗的發(fā)言——“你是誰,請支持《百日戰(zhàn)紀(jì)》”。
在這股以小高和剛為中心的互聯(lián)網(wǎng)熱潮尚未褪去時,他所在的又與DMM GAMES聯(lián)手,帶來了一款全新作品——即將于2025年9月5日正式發(fā)售的《終天教團》。
從預(yù)告中我們能夠得知,《終天教團》的劇本由中澤工、小高和剛與北山猛邦,三人共同創(chuàng)作。而整部游戲又包含對應(yīng)五種不同游戲系統(tǒng)的路線,這很難不令人對包括開發(fā)過程在內(nèi)的方方面面,產(chǎn)生好奇。
于是在《終天教團》發(fā)售前,我們在DMM GAMES的幫助下,對的中澤工與小高和剛進行了一場專訪,請他們針對《終天教團》的開發(fā)歷程、游戲玩法、世界觀設(shè)定等方方面面,展開詳細介紹。
以下是詳細問題:
Q:我們注意到,在2020年的《彈丸論破》十周年訪談視頻中,就能看到《終天教團》劇本的出現(xiàn),它的創(chuàng)作似乎很早就開始了。因此,可以為我們介紹一下《終天教團》的制作歷程嗎,這款游戲的企劃具體是從何時開始的?
小高和剛:我都忘了還有這事,當(dāng)時有提過嗎?(作者注:原視頻中僅有一組很短的鏡頭,拍下小高和剛在電腦上編輯帶有“終天教團”字樣劇本的畫面)。
但確實,《終天教團》的開發(fā)歷程很久,一開始我們還只是將它作為一款獨立制作的游戲,但后來與DMM合作后,《終天教團》的規(guī)模得到了進一步擴大,更多有趣的想法也能夠得以實現(xiàn),甚至某些大尺度的——就比如“殘忍的分尸”之類的想法,也能放到游戲里,這就讓《終天教團》更有吸引力了。
Q:在二位看來,《終天教團》最大的特色是什么,可以簡單介紹一下嗎?
小高和剛:我認為,游戲的宗教設(shè)定很吸引人。我們創(chuàng)作了一個看上去相當(dāng)不可理喻的架空宗教國家,這樣的舞臺非??帷U鐒倓偹f,《終天教團》起初是一款獨立制作的游戲,我們想找到一個獨特的差異點,去做其他公司不敢做的東西,于是乎便有了宗教這個點子,這就是游戲的特色之一。
中澤工:《終天教團》的另一大特色就是線路分支設(shè)計,我們創(chuàng)造了五種不同的冒險游戲,對應(yīng)游戲中的司法部、衛(wèi)生部、科技部、教育部、安全部。比方說,在司法部路線里,玩家能以偵探身份體驗到“推理”的樂趣;而在安全部路線里,玩家就需要通過潛行來躲避危險的殺人魔。這能讓玩家在不同的冒險游戲中,獲得截然不同的體驗。而不管是哪種類型游戲的愛好者,都能從中找到熟悉的要素,也能在不同類型中獲得新鮮感。
Q:對游戲的舞臺背景而言,選擇宗教有什么深意嗎?
小高和剛:《終天教團》的創(chuàng)作出發(fā)點,是以宗教為主題來制作推理懸疑游戲,而在順著這個出發(fā)點進行開發(fā)的過程中,我們又發(fā)現(xiàn)有些作案手法只能在宗教的背景下存在,其他背景的游戲不會有,這就更讓我們的游戲邏輯自洽了。
并且,在宗教的環(huán)境里,一般人的常識會與信眾們的常識發(fā)生沖突,這便創(chuàng)造出了一種相當(dāng)詭異的氛圍——因此,我們對宗教的舞臺非常滿意。
Q:在游戲背景上,是神秘宗教與“迎接終結(jié)”,而與此同時,本作的畫風(fēng)相當(dāng)明亮,為什么選擇了這種看起來很“潮流的畫風(fēng)”?
小高和剛:就像前面說的那樣,我們想做不一樣的東西——如果是比較陰暗的畫風(fēng),那大家一定司空見慣了吧?這就顯得沒什么反差感?!督K天教團》里的宗教是很神秘、很不可理喻的東西,這時再配上鮮艷明亮的畫風(fēng),強烈的反差感反倒會讓人不寒而栗了,我們也對這種設(shè)計相當(dāng)滿意。
Q:那主角的人設(shè)也是基于“神秘感”而創(chuàng)作出來的嗎?可以為我們介紹一下主角的設(shè)計嗎?
小高和剛:主人公是這個國家的“教祖”,在“臨時身體”中被復(fù)活,并使用“下邊零”這個名字,探索自己的死亡真相。在設(shè)計主角形象時,我們首先考慮到就是主人公一定要有魅力——身為一個宗教國家的教祖,能吸引信眾的魅力自然相當(dāng)重要,這不僅體現(xiàn)在外表的帥氣上,更體現(xiàn)在方方面面,至于詳細的表現(xiàn),玩家們會在游戲中感受到。
另外,你可以看到主人公臉上戴著的面具。由于“教祖”的身份太出名,想要在秘密調(diào)查中對教眾隱藏身份,就需要考慮一些其他的元素,于是我們便想到了面具??芍挥薪套娲髅婢?,那就太奇怪了吧?所以,面具并不是只有主角才會佩戴的東西,我們讓“面具”變成了這個宗教國家的時尚單品,讓不少角色也戴上面具,使其成為流行的常識。這種出于劇本合理性考量的設(shè)計,也反過來豐富了世界觀——戴面具的人讓這個本就奇怪的宗教國家,變得更奇怪了。
另一方面,如果僅僅是從隱藏身份和神秘感來考慮,其實繃帶也行,但就像我剛剛說的那樣——主人公一定要帥,所以面具就是我們最后的選擇。
至于主角的性別問題,我們只能說她是女性,具體的理由與游戲本身的核心劇情有關(guān),還是希望玩家們親自去體驗一番了。
Q:有關(guān)游戲的路線方面,可以分享一下創(chuàng)作過程中的分工方式嗎?會有多結(jié)局嗎?
中澤工:在游戲制作過程中,是先由小高和剛寫好整體的劇本,然后由不同的編劇對單獨的路線進行創(chuàng)作。在這之后,我們又為每條路線組建了各自的團隊,以此來創(chuàng)作許多種截然不同的玩法。
小高和剛:關(guān)于《終天教團》的結(jié)局,其實《終天教團》的劇情結(jié)構(gòu)并不像《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》那樣“每個結(jié)局都是主線”,而是類似“彈丸論破”系列那種“無論經(jīng)歷什么,最后都會回到一條主線上”的設(shè)定,雖然玩家在游玩過程中的視角截然不同,但最后都會導(dǎo)向主線。
Q:那針對這五條平行的路線,是否存在一個“官方推薦”的游玩順序?或者說,是否有一個體驗最佳的游玩順序?
中澤工:并沒有一個所謂“官方推薦”的順序,無論是預(yù)告片的展現(xiàn)順序,還是宣傳圖的發(fā)布順序,都不一定是玩家“必須”遵循的。我們還是希望玩家能夠自己進行探索,享受獨特的閱讀體驗。
小高和剛:是的,在《終天教團》中,每一條路線都會有很多重要線索,這些線索全都指向游戲的核心世界觀。而得知這些線索的順序就相當(dāng)重要——打一個比方,如果你在其中一條路線中知曉了某個秘密,這時再去玩其他路線,就會產(chǎn)生一種“恍然大悟”的感覺,這種體驗相當(dāng)有趣。
中澤工:由于不同路線的視角不同,獲得的信息也會有所不同。所以我們認為,玩家無論以怎樣的游玩順序來通過這五個章節(jié),都會獲得不錯的游戲體驗。
Q:可以介紹一下本作的游戲時長嗎?每條線路的時間又是如何分配的?
中澤工:如果把五條線路全部打完的話,大致需要50至60小時。至于線路的游玩時間,由于玩法不盡相同,因此不同玩家花在不同線路上的時間,還是會有一定差異的,但每一個章節(jié)都同樣重要。
Q:請問二位各自分別喜歡哪條路線?原因是什么?
小高和剛:當(dāng)然是科技部路線,這條路線的玩法是“多視角視覺小說”?,F(xiàn)在做這種玩法的人太少了,玩這條路線讓我有一種懷舊的感覺,所以很喜歡。
我還很喜歡衛(wèi)生部路線,這條路線對應(yīng)著“極限逃脫冒險游戲”,途中還有主播進行全程的實況轉(zhuǎn)播,這種體驗相當(dāng)有趣。
然后是安全部,這條路線是我親自寫的劇本,又是很特別的“動作恐怖游戲”,因此相當(dāng)有感情。
中澤工:談不上特別喜歡哪條路線,但有幾條路線的制作經(jīng)歷,確實相當(dāng)坎坷。
首先就是教育部,這條路線的玩法是戀愛冒險——可我們一開始是要調(diào)查殺人事件,因此想把戀愛元素融入進去,是件很有挑戰(zhàn)性的事。
還有科技部,其實科技部的“多視角視覺小說”玩法一開始是不成立的,為了把“多視角”這一點體現(xiàn)出來,我們做了相當(dāng)多的摸索和努力,最終做出了不錯的效果。
最后是安全部,這也讓我們做了相當(dāng)多的調(diào)整——由于存在動作游戲要素,所以必須仔細考慮關(guān)卡的難易程度,確保大家都能過關(guān)。
Q:中澤先生剛剛分享了一些坎坷的制作經(jīng)歷,那請問小高先生是否也有這樣的為難時刻?游戲的哪個部分最耗費您的心血?
小高和剛:每一條路線——每一條路線的結(jié)局都讓我吃了很多苦。我需要想辦法讓玩家在玩通一條路線后,能夠主動地對這段劇情進行思考——就類似于一種“讀后感”,我必須保證玩家會思考些什么,這是件相當(dāng)耗力氣的事。
Q:對那些曾經(jīng)游玩過二位作品的玩家來說,是否能從中找到熟悉的要素呢?
小高和剛:當(dāng)然——死亡游戲、有很多人會死、結(jié)局會很令人驚訝。這些熟悉的橋段,都會在《終天教團》里出現(xiàn)。但相信我,《終天教團》的表現(xiàn)絕對會讓玩家感到驚喜。
中澤工:結(jié)局很令人驚訝只是其中一方面,玩家們更多看到的,是一層層揭開謎題面紗的游玩過程——這種對核心的探求,正是玩家們在這類游戲中熟悉的要素之一。我們在《終天教團》中投入了非常多的心血,相信玩家在知曉真相時,一定會心服口服。
Q:最后,有什么話想對中國玩家說嗎?
小高和剛:最近,我發(fā)現(xiàn)中國玩家開始更加接受文字冒險類型的游戲,這令我很興奮。雖然《終天教團》的體量比較大,內(nèi)容也很細,但在這種趨勢下,相信中國玩家也能夠愉快地享受這款游戲。并且,由于《終天教團》的結(jié)局相當(dāng)令人意外,希望大家務(wù)必在被劇透前第一時間進行游戲。
中澤工:《終天教團》融合了文字冒險游戲的很多要素,我相信對中國玩家而言,至少會有一兩種是此前曾經(jīng)接觸過的。如果你對其中的某些要素很是喜歡,那希望你能來嘗試一下;而其他的那些要素——那些你可能沒怎么接觸過的玩法,也可以在《終天教團》里體驗一番?!督K天教團》有可能成為玩家接觸新要素,并愛上新要素的契機,希望中國的玩家朋友們能夠多多支持。
在采訪結(jié)束后,我又向中澤先生問了一個相當(dāng)個人的問題——不過,我認為這可能也是不少玩家在打通《終天教團》的某條路線后,會想問的。
“某條路線中的某條信息,是刻意留下的彩蛋嗎?”(為免劇透,略去關(guān)鍵信息)
中澤先生回答道:是刻意為之,也是一個小小的提示,與結(jié)局有一定呼應(yīng)。當(dāng)然,哪怕沒看出來這一點也無所謂——畢竟,這只是我留下的一個小驚喜。如果能讓看懂的人會心一笑,那就再好不過了。
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