在前段時(shí)間的科隆游戲展上,《幽靈行者》的開(kāi)發(fā)商O(píng)ne More Level帶來(lái)了他們的最新作《不朽遺志》,官方介紹稱這是一款“第一人稱類(lèi)魂游戲”。外媒Eurogamer參加了官方組織的試玩活動(dòng),并評(píng)價(jià)其“更像《羞辱》而不是《黑暗之魂》”,本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:
據(jù)試玩編輯Dom Peppiatt介紹,玩家在一個(gè)萬(wàn)人坑中醒來(lái),身上只有一把軍刀、一把手槍?zhuān)€有類(lèi)似《生化奇兵》或者《羞辱》那樣注入掌心的魔法力量。雖然他不想輕易使用“類(lèi)魂”這個(gè)字眼,但游戲確實(shí)存在類(lèi)似的要素:死后丟失貨幣、需要謹(jǐn)慎分配的有限治療道具、輕重攻擊、專(zhuān)門(mén)的閃避還有厚到好幾管血的Boss。如果你想活下去,格擋和反擊幾乎是必修課。
但Dom Peppiatt表示,把本作簡(jiǎn)單類(lèi)比成《黑暗之魂》也并不準(zhǔn)確,首先這是一款第一人稱游戲,其次,主角的性能更強(qiáng),游戲強(qiáng)調(diào)速度和進(jìn)攻。雖然不像《羞辱》沉浸感那么強(qiáng),但右手(編者注:原文如此)釋放的法術(shù)、沖刺、跳躍、空中刺殺,確實(shí)很難不讓人想起Arkane的這部成名作。
另外,你也能在本作中看到One More Level代表作《幽靈行者》的影子,游戲顯然更想讓玩家敏捷地沖破拿破侖戰(zhàn)場(chǎng)上的泥濘戰(zhàn)壕。從一些機(jī)制中能看到這種傾向:如果不能完美格擋,角色一樣會(huì)吃到傷害,有些攻擊無(wú)法格擋或防反,就必須閃避然后反擊。說(shuō)白了就是石頭剪刀布,但手感真的太爽了。
據(jù)Dom Peppiatt介紹,本次試玩準(zhǔn)備的Boss是“鷹旗手(The Eagle Bearer)-洛泰爾將軍(General Lothaire)”,他給人感覺(jué)像《艾爾登法環(huán)》中的葛瑞克,不僅有多條手臂同時(shí)揮舞火槍?zhuān)€有一根巨大的旗桿能把你拍飛到場(chǎng)地另一頭,而且還能召回戰(zhàn)場(chǎng)上的亡魂來(lái)攪局。他的大砍刀或旗桿隨便一下就能打掉半管血。激進(jìn)的打法不再奏效,玩家需要轉(zhuǎn)向防守,Dom Peppiatt足足打了10次才打贏。
在文末,Dom Peppiatt總結(jié)表示:這種“非要打贏不可”的欲望,正是所有類(lèi)魂愛(ài)好者在家里游玩時(shí)會(huì)產(chǎn)生的心態(tài):它令人上癮,充滿成就感,會(huì)讓你一遍又一遍心想——“不行,我絕對(duì)不會(huì)放下手柄,直到我把這頭怪物打趴下?!?One More Level,做到了。
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