近日《鬼武者:劍之道》總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)和制作人門脅章人(Akihito Kadowaki)接受JPGames采訪,解釋了鬼武者系列為何時隔多年才迎來新作。
門脅章人表示:“在《鬼武者》沉寂的這些年里,公司不少人提出想開發(fā)新作的想法,但一直未能實現(xiàn),主要原因是資源問題。近些年游戲規(guī)模越發(fā)龐大,大型游戲至少需要3-4年制作周期,這會讓大量人員困在一個項目上。直到2020年初,我們終于湊齊人手,而RE引擎也具備了所需功能,于是才有了《劍之道》。”
據(jù)悉,目前《鬼武者:劍之道》開發(fā)團隊有170人,所有人都專注于本作開發(fā)。所以面對一些粉絲希望看到《鬼武者3:重制版》的請求,他們暫時無能為力。
《鬼武者:劍之道》將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺,游戲支持中文配音。
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