在最近的IGN采訪中,戰(zhàn)地工作室的開發(fā)者表示,《戰(zhàn)地6》從一開始就優(yōu)先考慮主機玩家,甚至將他們的方案描述為“秘密的主機優(yōu)先”。
高級主機戰(zhàn)斗設計師Matthew Nickerson在采訪中透露,他在Ripple Effect創(chuàng)造了“秘密的主機優(yōu)先”這一說法,他說:“顯然,我們不想破壞《戰(zhàn)地》的任何遺產(chǎn),因為它首先是一款PC游戲。但我們最終還是要關心主機游戲?!?/p>
他在接受IGN采訪時表示:“顯然,我們?nèi)匀粫紤]PC玩家,但坦白地說,在過去,《戰(zhàn)地》的前作都是作為一款PC游戲開發(fā)的,然后移植到主機上,感覺可能就是這樣?!边@并不是這款游戲的創(chuàng)造方式。我們從一開始就考慮到這款游戲?qū)⑼瑫r出現(xiàn)在主機和PC上。它必須讓玩家覺得它是一款專為主機設計的游戲。
這個新的多平臺世界對PC游戲來說非常好,但PC玩家仍然發(fā)現(xiàn)自己對某些以主機為中心的設計感到惱火,當談到多人射擊游戲時,PC和主機陣營并不是好朋友。
根據(jù)IGN的采訪,PC玩家手柄的自動瞄準,而主機玩家則抱怨漫山遍野的外掛,這也是《戰(zhàn)地6》開發(fā)者特別關注的兩個問題。
《戰(zhàn)地6》的跨平臺游戲?qū)⑹强蛇x的,Nickerson說他們已經(jīng)“完全重做”了《戰(zhàn)地2042》的瞄準輔助。Buhl還指出,他們更希望游戲測試員使用手柄,這樣他們就可以調(diào)整射擊游戲的這一方面。
他說道:“我們說,‘這里,使用手柄?!拔覀兿M藗兪褂檬直鳛樗麄冇螒驕y試的默認設置。顯然,你可能還是在PC上玩游戲,但你是在用手柄玩游戲。這是我們游戲測試的重要組成部分,讓人們使用手柄。”
關于作弊問題,官方承認這是一場“永無止盡的貓捉老鼠游戲”,但表示他們“非常認真”地對待這個問題,并有兩個團隊致力于解決這個問題,一個是《戰(zhàn)地》專門團隊,另一個是EA反作弊團隊。
他說:“如果你和PC玩家比賽,我不能保證沒有作弊者。這是不可能的,但我可以盡量做好防護措施“
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