看樂了家人們,日本游戲開發(fā)商居然用“泰坦尼克號的沉沒”來形容日本手游?最近日本手游界又有大動蕩,老牌游戲開發(fā)商史克威爾艾尼克斯也就是大伙熟知的SE,宣布旗下運營十年之久的抽卡手游《最終幻想:勇氣啟示錄》與《星之勇者斗惡龍》停運。
受其停運公告影響,業(yè)界同行全都開始不安DESU,手游開發(fā)商Suemaru更是在 X 上評論道:“抽卡游戲正變得像泰坦尼克號。留在這個行業(yè)就像是抓住一艘正在下沉的船上有限的幾個位置?!?/p>
大家可能不知道,最早引入抽卡的手游就是SE2013年發(fā)行的《百萬亞瑟王》根據(jù)斯納金箱理論設計的抽卡模式,一經(jīng)推出就讓SE賺得盆滿缽滿,而根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2024Q1手游市場報告來看,日本手游已經(jīng)成為全球最大的五個手游市場中唯一收入大幅度下滑的,將近下滑20%。仔細琢磨一下這兩年的確沒什么日本抽卡手游的消息,一講日本游戲能想到的都是FS社任天堂卡普空這些主機端PC端游戲公司,就拿最有名的抽卡手游FGO來說,它好玩嗎?看播片打斗能給我看睡著了,玩的就是個情懷,型月玩家自己都說這游戲活到現(xiàn)在在座的各位都脫不了干系。從黃金年代炸到破舟爛筏,也難怪這些從業(yè)者愁眉苦臉的,更嚴重的是,手游業(yè)不可或缺的服務器技術在主機游戲行業(yè)根本沒什么需求,跳槽都成了問題。
現(xiàn)在的日本抽卡手游就像被圍獵的困獅,圍獵它們的是中韓廠商的霍霍柴刀。有人失勢就會有人得勢,日本手游市場已經(jīng)成了中韓兩國的淘金池,無論是老米的原神崩鐵韓國的勝利女神妮姬甚至剛發(fā)育不久的鳴潮,都在一刻不停的橫掃著日服游戲榜單。大家都知道國內(nèi)二游打架有多卷,新游這個環(huán)那個環(huán)都快出五環(huán)了,日本手游動不動就屎山代碼真拿不出來什么東西進行市場競爭。
外部壓力就算了,日本手游內(nèi)部也不思進取,坐山吃山,沒事就找個動漫IP聯(lián)名一下畫幾張圖貼到游戲里等著聯(lián)動角色廚子爆米,這么多年一直原地踏步到現(xiàn)在知道痛了,連個像樣的開放世界手游都掏不出來。
尤其是SE,這兩天吉田直樹還發(fā)文說“開發(fā)者也是人,過激的言語會讓開發(fā)者失去動力不想做游戲,這樣玩家就可能會因此錯過下一款優(yōu)秀的作品”。氣笑了,也不看看自己天天干的什么事,給最終幻想14的7.0版本塞LGBT,一個母大貓和低幼劇情直接導致玩家大批退坑的時候干什么了,SE這波真是有點活該了。
哎,真有你的啊,SE!
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