這幾年的中文互聯(lián)網(wǎng),到底有多魔幻、多抽象呢?
如果說,在萬惡的舊社會,是黑心老板把人逼成鬼;那么在當下的中文互聯(lián)網(wǎng),則是超2000萬名游戲玩家的集體發(fā)力,硬是地讓一只陽光可愛的小橘貓,給變成在陰暗角落爬行的鼠鼠代名詞(笑)。
沒錯,今天,我們就來聊聊在日活超2000萬的《三角洲行動》里邊,最火的“鼠鼠”文化發(fā)展史。
劃重點一:指貓為鼠?繼哈基米之后,當代網(wǎng)友的又一偉大“發(fā)明”
或許你沒玩過《三角洲行動》,但你跟人聊天時一定見過,甚至是用過“鼠鼠”系列表情包。
它有時候是情緒上頭的紅溫鼠;
有時候是蓄勢待發(fā)的猛攻鼠;
有時候又是默默流淚的哭泣鼠鼠頭……
總之,鼠鼠們會七十二變,總有一款能戳中你當下的心情。
不知不覺中,這些“鼠鼠”早已成了牛馬打工人、當代玩家的情緒出口,是嘴替,是共鳴,更成了一種自嘲式的精神慰藉。
但如果我告訴你,這一系列“鼠鼠”表情包的創(chuàng)作原型,實際上源自于一只名為Swag Cat的陽光開朗小橘貓……
不知道你會不會覺得,這個世界有點荒誕,當下的中文互聯(lián)網(wǎng)有點太“癲”了。
是的,就像“哈基米”原本是指日語的蜂蜜水「はちみ」一樣,
如今千萬人共鳴的“鼠鼠”精神圖騰,最初,就是一只活得囂張又自在的橘貓。
(就是這只了)
2017年12月25日,圣誕節(jié)當天,Swag Cat的主人在INS上發(fā)布了它的第一張丑照。
因為其不拘一格的拍攝角度,搭配上這只小橘貓“你瞅啥”的拽哥氣質(zhì),瞬間引爆關(guān)注,迅速走紅海外網(wǎng)絡(luò)。
打這起,Swag Cat的主人也是美美地吃起了自家貓的流量,隔三差五就換著角度拍下它的丑照,記錄并分享這只“拽哥”貓的囂張日常。
轉(zhuǎn)折點發(fā)生在2018年1月6日,那張后來被稱為“鼠片鼻祖”的經(jīng)典照片,誕生了!
這張帶有三分痞氣、三分不屑,又有三分放浪不羈的“鼠片”,一經(jīng)發(fā)布就收獲千贊。
其熱度漲幅之兇猛、傳播范圍之廣,力壓一眾外網(wǎng)女菩薩,一度霸榜INS熱門,成為當時最出圈的存在。
后經(jīng)過熱心網(wǎng)友的加工,一系列經(jīng)典的鼠鼠表情包也就應運而生。
劃重點二:從《我的世界》到PUBGM,屬于鼠鼠的奇幻漂流
值得一提的是,Swag Cat最初走紅的游戲圈子,并非如今大家熟悉的《三角洲行動》,而是《我的世界》。
以玩家iiEthan為首的“貓貓教徒”們,喊著與“圣火昭昭,圣火耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵”差不多的魔性口號,將樂觀開朗又拽拽的Swag Cat奉為精神圖騰,在Discord服務(wù)器上其為量身打造了多處貓貓教壇(模組)。
在這一群樂子人的不斷解構(gòu)與瘋狂傳播下,Swag Cat的形象就逐漸脫離原本的萌寵標簽,開始與互聯(lián)網(wǎng)抽象文化沾上邊了。
真正將Swag Cat推向“鼠鼠”神壇的,則是PUBG MOBILE,也就是《絕地求生》手游(以下簡稱:PUBGM)。
2020年11月,PUBGM與由4A Games打造的知名FPS端游IP《地鐵》系列展開聯(lián)動,推出了融合硬核生存與戰(zhàn)術(shù)撤離玩法的全新模式——地鐵求生。
這一模式借鑒了塔科夫的硬核玩法,玩家的目標不再只是活到最后,而是在遍布怪物與敵對勢力的末日廢土中,小心翼翼搜刮物資、奪取裝備,再頂著高壓戰(zhàn)斗與復雜地形,將戰(zhàn)利品帶回撤離點。
與推崇“見面開打、不服就干”的傳統(tǒng)大逃殺玩法不同,緊張、壓抑、一步踏錯滿盤皆輸?shù)母咚劳鰬土P,讓整個地鐵求生模式充滿了茍到極致的生存哲學。
正因如此,有玩家靈機一動,發(fā)現(xiàn)Swag Cat那張“照貓變成鼠”的照片,不正像極了自己“虎落平陽被犬欺、縮在角落不敢動”的靈魂寫照嘛?
于是,這張鼠片迅速在PUBGM圈子里走紅,又經(jīng)過網(wǎng)友的P圖加工,演變出一系列極具共鳴的鼠鼠表情包,流傳至今。
至于這一系列鼠鼠表情包從國外大舉“入侵”,在中國互聯(lián)網(wǎng)真正走紅的時間點,則發(fā)生在2023年年初。
彼時,一批剛踏入社會的應屆生和大學生,在面對牛馬打工人的重壓時,自發(fā)創(chuàng)作出“鼠鼠我啊,真的頂不住啦”、“可憐的小老鼠,被生活玩弄于股掌之間”等一批鼠鼠文學表情包。
而就在“鼠鼠文化”席卷全網(wǎng)之際,Swag Cat這只被抽象成鼠鼠的貓貓,也順應潮流、混入其中。
于是乎,繼“哈基米”之后,中文互聯(lián)網(wǎng)再一次上演了大規(guī)模的認知錯位:
大家硬是把一只貓給當成老鼠,還信以為真地叫了兩年多!
(你跟我說:這玩意兒是貓?)
劃重點三:不是偶然!《三角洲行動》的鼠鼠,成了互聯(lián)網(wǎng)里最后的人性光輝
看到這里,相信有些FPS老玩家就要問了:這個鼠鼠表情包,我在那么多的搜打撤游戲里都看見過,為啥偏偏在《三角洲行動》里大火了呢?
對此,老X只能說,在鼠鼠文化在《三角洲行動》內(nèi)發(fā)展到如今的局面,既然帶有一定的偶然因素,也是命運必然選擇的結(jié)果。
在鼠鼠文化的發(fā)展進程中,有一個人堪稱關(guān)鍵推手,那就是“老飛宇66”。
這么說吧,老飛宇66或許不是第一個用鼠鼠表情包做視頻的UP主,但他絕對是開啟“鼠片”大時代的關(guān)鍵人物。
正他意識流的抽象剪輯手法,才賦予了鼠鼠以靈魂,讓其從一個個表情包,演變成一種抽象的互聯(lián)網(wǎng)文化。
在2024年7月22日,老飛宇66發(fā)布了他的第一部“鼠片”,講述其從被堵復活點,到成功突圍,再到摸到物資安全撤離的全過程。
全片沒有一句配音,全靠Swag Cat鼠鼠表情包與抽象魔性的BGM撐起劇情,卻精準拿捏了“鼠鼠”玩家的心態(tài)變化。
從開局縮墻角、聽腳步的小心翼翼,到摸到物資后“這波穩(wěn)了”的膨脹心理,再到最后險中求生的腎上腺素飆升,層層遞進,極具戲劇藝術(shù)張力。
看完過后,你只會覺得大小腦仿佛都被門縫狠狠摩擦了,有一種無需多言的通常感。
可以說,正是這種簡單、簡約卻不失內(nèi)涵、極具張力的意識流表現(xiàn)方式,奠定了“鼠片”的基礎(chǔ)。
也被很多鼠鼠人稱之為“夢開始的地方”。
在這部“鼠片”收獲近萬點贊之后,老飛宇66也在流量的紅利加持下,一心沉浸在他的藝術(shù)創(chuàng)作中。
經(jīng)過對藝術(shù)長期不懈的大膽探索之后,老飛宇66也是明確了“鼠片”創(chuàng)作的三大要素:
一是開局一定要破產(chǎn)賣慘博同情;
二是中間一定要有鼠鼠被逼入絕境反殺的高燃場面,再搭配上猛攻の小曲《move your body》(哈基米版本);
三是結(jié)尾部分一定要滿載歸來,播放得吃の小曲《寂寞的人傷心的歌》1.2版本作為勝利結(jié)算的BGM。
如法炮制過后,欣賞這短短三分鐘的“鼠片”,比看什么百萬投資的網(wǎng)絡(luò)爽劇都爽。
從壓抑開局、絕境反殺,到摸金高光、偶遇圍攻,再到心態(tài)炸裂、驚險逃生……
這一套起承轉(zhuǎn)合下來,情緒層層遞進、高燃名場面不斷,也是讓《三角洲玩家》看得如癡如醉,欲罷不能。
(隨隨便便幾萬贊)
值得一提的是,在“鼠片”走紅之前,老飛宇66只是個默默無聞的FPS小博主,視頻內(nèi)容以常規(guī)攻略為主,點贊量長期在幾百到一千左右徘徊,存在感并不強。
但自從他開始創(chuàng)作“鼠片”,風格一轉(zhuǎn),流量直接起飛!隨便一條視頻動輒4、5萬點贊,十萬加播放更是家常便飯,漲粉速度也迎來斷層式飆升。
這也足以從側(cè)面說明,《三角洲行動》玩家與鼠鼠文化之間的雙向奔赴。
事實上,鼠鼠文化的流行,除了老飛宇66等一批博主的推動外,與《三角洲行動》動態(tài)匹配的SBMM機制也密不可分。
這個機制就類似于MOBA游戲的ELO,會根據(jù)過往的戰(zhàn)績評分,給玩家去匹配水平相近的對手。
如果你的槍法好、意識溜,把把都能猛攻掉十多個人頭,即便撤離失敗,也會被系統(tǒng)判定為高手,給你去安排外掛遍地走“神仙局”,直接陷入“一頁紅”的惡性循環(huán)。
反之,如果你一直游離在核心區(qū)之外,不開一槍全靠舔包,一路猥瑣發(fā)育到撤離點。
哪怕你帶走了百萬物資,系統(tǒng)也覺得你很唐、很菜,多給你安排補償局、福利局,進行形成良性循環(huán)。
這種“越慫越安全,越安全越富”的機制,正是鼠鼠玩法的核心邏輯。一時茍一時爽,一直茍一直爽。
當然,對于手感時有時無的正常玩家來說,神仙局與福利局都是交替出現(xiàn)的,倒也不會對游戲體驗產(chǎn)生很大的影響。
所以,當正常玩家遇到“鼠鼠”時,還會產(chǎn)生猶如人工馴服野生寶可夢般的奇妙化學反應。
就咋說呢?有時候,哪怕沒摸到大紅,但能把自己養(yǎng)的鼠鼠喂飽飽,也挺開心的。
另外,一些鼠鼠之所以當鼠鼠,并不是因為他們槍法歪、意識差,而是純粹厭倦了打打殺殺,想要吃SBMM的福利。
因此,《三角洲行動》的江湖中也一直流傳著,鼠鼠知恩圖報、忠心救主,在危難時刻把對面全給“突突突”掉的感人故事。
而這,也被網(wǎng)友給調(diào)侃成——互聯(lián)網(wǎng)里最后的人性光輝。
與此同時,《三角洲行動》的策劃也很會玩。
他們沒有限制這種玩家鉆空子的行為,反倒是順勢而為,主動玩梗,時不時就推出一些鼠鼠活動、鼠鼠噴漆,進一步強化了玩家對鼠鼠文化的認同感。
也正是這種開放、接地氣的運營態(tài)度,讓鼠鼠文化在《三角洲行動》中迅速破圈、深入人心。
于是乎,鼠鼠的爆火,也從短視頻創(chuàng)作的偶然爆款,上升到一種命中注定的必然結(jié)局。
課后總結(jié)
當然,一個事物都有兩面性。
正如我們前文所述,SBMM機制雖然盤活了那些夕陽紅描邊選手,讓鼠鼠文化走向爆紅,也令《三角洲行動》擁有了超2000萬日活的群體基礎(chǔ)。
但……這個機制也給很多槍法好、意識強的大神帶來了不少負面體驗,讓他們時不時就要被拉去外掛遍地走的小黑屋體驗人生。
所以,對于一些想要玩硬核、走高端體驗的FPS大神來說,《三角洲行動》的SBMM機制,或許反而成了一種束縛。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.