說實話,當我第一次聽說《王者榮耀》出了小游戲版本的時候,內(nèi)心是懷疑的。
畢竟這款游戲已經(jīng)運營將近九年了,安裝包也越來越大,手機的存儲壓力與日俱增。但就在8月25日,微信平臺真的悄悄上線了測試版本。
作為一名游戲行業(yè)觀察者,我立刻進行了體驗。
現(xiàn)在就跟大家聊聊這個“瘦身版”王者到底怎么樣,以及騰訊背后在打什么算盤。
▌小程序里的王者榮耀能玩到什么程度?
先說說實際體驗。
現(xiàn)在的這個版本需要通過微信或者QQ去搜索“王者榮耀”才能夠進入小程序里面,有意思的是,即便你的手機沒有安裝原版APP,也可以直接開始游玩。
游戲內(nèi)容方面,目前主要開放了3V3和5V5大亂斗模式,排位賽等功能還沒上線。英雄池里有58位角色可選,皮膚也有56款,但裝備系統(tǒng)相比完整版有所精簡了,缺少了輔助裝和打野刀。
畫質設置讓我有些驚喜,小游戲版居然提供了分辨率和幀率選項,分辨率有節(jié)能、高和超高三檔,幀率也有節(jié)能和高兩檔。
不過在實際的對戰(zhàn)中,偶爾會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,但考慮是在小程序環(huán)境里運行這么復雜的游戲,性能優(yōu)化還有提升的空間。
最關鍵的提醒:小游戲版和正式服數(shù)據(jù)不互通!
這意味著你的段位、皮膚都無法同步,也正因為如此,目前版本雖然能看到商城界面,但充值功能還尚未完全開放。
▌不止是方便玩家那么簡單
在我看來,騰訊推出《王者榮耀》的小游戲版絕非一時興起,而是有著多重的戰(zhàn)略意圖。
降低回歸門檻是首要目標,因為隨著游戲的內(nèi)容越來越豐富,客戶端的體積已經(jīng)讓很多老玩家望而卻步了,而小游戲版本就解決了這個痛點,讓那些因為存儲空間不足而“退坑”的玩家可以零成本的回歸。
社交的裂變效應更是不容小覷,你想象一下,群里有人發(fā)起開黑,不再需要你先下載幾個G的客戶端,點擊鏈接就能直接加入,這種無縫銜接的體驗,無疑也會大大提升游戲的社交傳播效率。
最后,是繞過渠道分成。眾所周知,安卓渠道的游戲收入分成一直是業(yè)內(nèi)的焦點。如果通過微信小游戲這個自有的平臺,騰訊可以完全掌控收入流向,不再需要和其他渠道商分成了。
▌未來會如何發(fā)展?
從目前測試的情況來看,《王者榮耀》小游戲版還處于早期的階段,功能和體驗都有優(yōu)化空間,但它的出現(xiàn)已經(jīng)釋放出明確的信號了:大廠正在加速布局小游戲賽道。
我個人比較好奇的是,騰訊后續(xù)會如何平衡輕量化與完整體驗,如果為了輕量化過度犧牲游戲的品質,那小游戲版將失去意義;但如果追求完整體驗而導致性能問題,又會影響用戶的體驗。
另外,數(shù)據(jù)互通的問題也是關鍵。現(xiàn)在這種不互通的設計,要么是因為技術受限,要么是出于商業(yè)策略的考慮。不過從比較長遠的角度來看的話,能不能實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,會對小游戲版的用戶留存產(chǎn)生直接的影響。
值得一提的是,騰訊在此之前也不是第一次嘗試把重度游戲改造成小游戲了,像《穿越火線》的手游以及《元夢之星》之前就都已經(jīng)有了小游戲的版本。
看起來,騰訊也正在系統(tǒng)性地推進這一戰(zhàn)略。
不過,這也引發(fā)了一些思考:如果當巨頭們紛紛都進入了小游戲領域,那原本依靠創(chuàng)意取勝的中小團隊又將面臨怎樣的挑戰(zhàn)?
游戲行業(yè)的競爭格局又會如何變化?
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