小島秀夫以往常常在營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)“玩點(diǎn)花樣”。最典型的案例就是《合金裝備2:自由之子》,當(dāng)年預(yù)告片與宣傳素材故意隱藏了游戲主角換成雷電的事實(shí)。而在《死亡擱淺》系列上,他似乎選擇了另一種方式。
在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí),小島談到《死亡擱淺2》的游戲宣傳片,指出其中其實(shí)包含了游戲后期的片段。他表示自己已不再試圖通過(guò)預(yù)告片“戲弄”玩家,而是出于當(dāng)下媒體環(huán)境的變化作出調(diào)整。
他舉例稱:“還記得那部電影嗎?海報(bào)一早就把哈里森·福特飾演‘紅浩克’的情報(bào)泄露了,本應(yīng)是大驚喜的內(nèi)容,觀眾在影院外就已經(jīng)看到了。我們現(xiàn)在生活在這種信息時(shí)代,我想把這一點(diǎn)轉(zhuǎn)化成宣傳的鉤子。”
小島秀夫還提到頑皮狗在《最后的生還者2》發(fā)售前的手法——當(dāng)時(shí)預(yù)告片隱瞞了喬爾會(huì)在游戲序盤(pán)被殺,隨后主角身份由艾莉與艾比分擔(dān)。他評(píng)論道:“大家還記得嗎?當(dāng)主要角色死去時(shí),很多人都憤怒不已?!?/p>
不過(guò),小島稱他現(xiàn)在更傾向于與玩家“建立橋梁”,而不是過(guò)度隱藏。他更感興趣的是以“無(wú)上下文的方式逐步釋出劇透”,正如《死亡擱淺2:On the Beach》的預(yù)告片所展現(xiàn)的那樣。
“我希望它不同于電影或小說(shuō),不是那種‘啊,我早就猜到結(jié)局了’的感覺(jué)?!彼f(shuō)道,“而是當(dāng)你花 60 小時(shí)玩到最后,覺(jué)得能得到一個(gè)如最初所希望的幸福結(jié)局,那會(huì)很美好。我是有意為之——我會(huì)有意地‘滴灌式’投放這種劇透?!?/p>
在更廣泛的行業(yè)話題上,小島也表達(dá)了不少觀點(diǎn)。今年 7 月,他批評(píng)3A游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模過(guò)大、臃腫,還指出在夏日游戲節(jié)上亮相的新作“看起來(lái)過(guò)于相似”,不是打外星怪物就是打中世紀(jì)怪物。
“就連畫(huà)面與系統(tǒng)都幾乎一模一樣。”他說(shuō)道,“我理解很多人喜歡,但對(duì)行業(yè)而言,加入真正的新東西才是重要的?!?/p>
此外,他還強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)者需要真正理解自己作品的題材。他回憶起曾為一家工作室提供潛行游戲建議時(shí),發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)人員對(duì)軍事知識(shí)缺乏了解?!八麄?cè)谧鲕娛掠螒颍赡苓B如何拆解或使用槍械都不懂。這讓我覺(jué)得挺遺憾的?!?/p>
《死亡擱淺2》已于今年在 PS5 平臺(tái)發(fā)售。
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