成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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“星穹鐵道到底是什么游戲啊,給我干閉店了?!?/p>
9月15日《崩壞:星穹鐵道》開啟瑞幸聯(lián)動(dòng),這是瑞幸咖啡的一位店員妹子,在經(jīng)歷了地獄般的一天后,在社交平臺上真情實(shí)感的吐槽。會出現(xiàn)這樣的帖子并不奇怪,因?yàn)檫@幾天,瑞幸咖啡的店員們實(shí)在不好過。
店員崩了,玩家瘋了
開店一分鐘秒爆單,小程序直接崩盤,打單機(jī)頻繁過熱,排隊(duì)的人群從店內(nèi)簇?fù)淼降晖?,原材料、周邊被迅速一搶而空,這就是近幾日大部分瑞幸門店里的真實(shí)寫照,而造成這一切的罪魁禍?zhǔn)?,正是《崩壞:星穹鐵道》與瑞幸咖啡的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。
本次聯(lián)動(dòng)于9月15日正式開啟,9月22日進(jìn)入第二階段,更換聯(lián)動(dòng)套餐及周邊品類,活動(dòng)覆蓋了全國2萬家瑞幸門店,推出了小白巧拿鐵與小桑葚果蔬茶兩種限定飲品,購買相應(yīng)套餐就能獲得立牌、紙袋、徽章、掛扣、冷變杯等精美聯(lián)動(dòng)周邊,另有60家裝飾門店及南京、上海線下快閃,現(xiàn)場設(shè)有趣味互動(dòng)活動(dòng),等待著忠實(shí)玩家前往。
正是因?yàn)檫@次聯(lián)動(dòng),讓在瑞幸工作的店員紛紛心有余悸地在網(wǎng)上發(fā)帖。
“一共就兩個(gè)角色,怎么整出50多個(gè)外號啊???”
“我也是見過原神聯(lián)動(dòng)大陣仗的人,沒想到還是沒頂住?!?/strong>
“店里每個(gè)人都麻木了,微死?!?/strong>
沒錯(cuò),常年和各大游戲IP聯(lián)動(dòng)的老司機(jī),本對備貨信心滿滿的瑞幸咖啡,這次也翻了車,仍然沒能阻止部分周邊在開售當(dāng)天就被迅速搶空,評論區(qū)被沒有搶到周邊的心急玩家們淹沒后,迅速宣布了緊急補(bǔ)貨3萬個(gè)的消息。
而那些搶到聯(lián)動(dòng)周邊的玩家,他們的雀躍之情已經(jīng)超越了國界,有人甚至把戰(zhàn)利品曬到了外網(wǎng),去饞那些無緣活動(dòng)的外國人,勾起了一片“我在哪里可以買得到呢?”的詢問。
還有玩家繪制了大量二創(chuàng),同人圖、表情包、四格漫畫,從帥氣、可愛到搞怪一應(yīng)俱全,一次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)就能催生出這么多二創(chuàng)作品,也側(cè)面印證了《崩壞:星穹鐵道》這款游戲的恐怖人氣。
于是在熱情玩家們鋪天蓋地的討論熱度,以及兩位聯(lián)動(dòng)角色的亮眼人設(shè)雙重攻勢下,有不少路人好奇產(chǎn)生了興趣,并最終被吸引到入坑,就連開頭那位曾因聯(lián)動(dòng)“深受其苦”的店員妹子,也沒抵抗住兩位聯(lián)動(dòng)角色的魅力,真香了。
看似平平無奇,實(shí)則暗藏玄機(jī)
平心而論,如今在二游圈內(nèi),選擇與快餐、飲品店開展聯(lián)動(dòng)已經(jīng)成了常規(guī)操作,《崩壞:星穹鐵道》與瑞幸的這次聯(lián)動(dòng)也算不得新鮮,為什么還能取得如此高的熱度,連聯(lián)動(dòng)老司機(jī)瑞幸都差點(diǎn)翻車呢?
首先要承認(rèn)的是,IP量級之間亦有差距,《崩壞:星穹鐵道》本就是二游圈內(nèi)人氣TOP的頂流IP,而被選為聯(lián)動(dòng)角色的白厄與遐蝶這兩位,一個(gè)是翁法羅斯篇章劇情的主角,一個(gè)是前半版本的主推角色,是《崩壞:星穹鐵道》花費(fèi)了大量筆墨塑造的高人氣角色,都曾在登錄游戲時(shí)創(chuàng)下流水登頂?shù)挠涗洝?/p>
另一方面,瑞幸咖啡也是近年憑借著裂變營銷迅速崛起的新秀品牌,其頻繁發(fā)放白菜價(jià)咖啡套票的運(yùn)營策略,讓品牌在年輕人,尤其是在白領(lǐng)群體中有著舉足輕重的影響力,上班前先買一杯瑞幸已經(jīng)成了不少打工人生活的一部分。
這樣兩個(gè)本就具有恐怖人氣的IP聯(lián)動(dòng),為聯(lián)動(dòng)奠定了熱度基礎(chǔ),當(dāng)然會吸引廣泛關(guān)注,帶來不俗的人氣。
另一方面,《崩壞:星穹鐵道》在這次聯(lián)動(dòng)上做出了不少小巧思,比如除了紙袋、聯(lián)名杯、色紙、徽章等等常規(guī)周邊外,還推出了一款對打工人來說非常實(shí)用的冷變杯,這也是本次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中最有人氣的周邊。
被選為聯(lián)動(dòng)角色的白厄和遐蝶也穿上了經(jīng)過全新設(shè)計(jì)的服飾,濃濃的商務(wù)風(fēng)大方又不失潮流,兩位的帥氣立繪在聯(lián)動(dòng)店鋪隨處可見,不用說《崩壞:星穹鐵道》本來的粉絲,就是不熟悉《崩壞:星穹鐵道》的路人經(jīng)過也難免會多看幾眼。
另外,這次聯(lián)動(dòng)還巧妙結(jié)合了瑞幸的日常辦公消費(fèi)場景,延續(xù)了其經(jīng)典的咖啡預(yù)存銷售策略。玩家可以在一次性集齊所有聯(lián)動(dòng)周邊的同時(shí),把暫時(shí)喝不完的咖啡轉(zhuǎn)換成咖啡券留存,后續(xù)隨時(shí)兌換飲用,這種設(shè)計(jì)既滿足了玩家收集周邊的需求,又兼顧了咖啡消費(fèi)的實(shí)用性,稱得上是一舉兩得。
這些細(xì)節(jié)與其說是為了與瑞幸品牌的調(diào)性相符,不如說是為了與瑞幸品牌的受眾人群調(diào)性相符,從他們的需求和審美出發(fā),讓瑞幸龐大的用戶群體了解《崩壞:星穹鐵道》這個(gè)IP,在潛移默化中提升《崩壞:星穹鐵道》IP的知名度,并憑借投其所好的活動(dòng)設(shè)計(jì)怒刷一波好感。
IP運(yùn)營在線,細(xì)節(jié)仍需留心
雖然是一波成功的操作,但對于熟悉《崩壞:星穹鐵道》的玩家來說并沒有太多驚訝,因?yàn)檫@樣的事他們經(jīng)歷過太多次,早已見怪不怪。
比如幾個(gè)月前《崩壞:星穹鐵道》與古茗的聯(lián)動(dòng),就曾登上熱搜榜首,并干爆了古茗的點(diǎn)餐小程序和各大店鋪的炒冰機(jī),當(dāng)時(shí)的兩位聯(lián)動(dòng)角色也換上了與古茗中國風(fēng)所契合的新衣服。
再遠(yuǎn)一些,春節(jié)時(shí)《崩壞:星穹鐵道》與肯德基的聯(lián)動(dòng)也是一天內(nèi)就被賣到斷貨,當(dāng)時(shí)的周邊贈(zèng)品也非常合時(shí)宜的選擇了紅包、中國結(jié)紋路的掛飾、富有年味的玩具等等,連餐具都設(shè)計(jì)的非常喜慶,受到了玩家哄搶,可以說是巧思滿滿。
從這些案例也不難看出《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動(dòng)思路,瞄準(zhǔn)的都是貼近玩家生活的日常消費(fèi)品類,且都是有一定影響力的大品牌,讓活動(dòng)觸及更廣泛群眾,擴(kuò)大《崩壞:星穹鐵道》IP的影響力。隨后在聯(lián)動(dòng)內(nèi)容上下功夫,實(shí)現(xiàn)與合作品牌、品牌受眾人群調(diào)性的深度契合,提升受眾人群對《崩壞:星穹鐵道》IP的好感。
同時(shí)也因?yàn)檫@些用心的細(xì)節(jié),不敷衍的態(tài)度,讓玩家覺得有誠意,也愿意為聯(lián)動(dòng)買單,聯(lián)動(dòng)的品牌也能借游戲的熱度吸引更多顧客,慢慢就形成了一套成熟的商業(yè)邏輯,就會有越來越多的大品牌愿意與《崩壞:星穹鐵道》合作,追求雙贏甚至多贏的局面,也因此讓《崩壞:星穹鐵道》這個(gè)IP愈發(fā)被重視。
但這一套聯(lián)動(dòng)邏輯并非完美,仍然有兩個(gè)問題是《崩壞:星穹鐵道》需要直面的。
其一是隨著模式的套路化,玩家對聯(lián)動(dòng)的新鮮感閾值也在提升,僅在周邊設(shè)計(jì)上發(fā)力總有局限,《崩壞:星穹鐵道》或許需要開辟更多新路徑,比如結(jié)合游戲劇情設(shè)計(jì)互動(dòng)玩法,或是探索跨領(lǐng)域的深度合作形式。
其二是每次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中都會反復(fù)出現(xiàn)的周邊供貨不足、門店待客量超負(fù)荷,甚至是黃牛泛濫等問題,都嚴(yán)重影響了玩家的體驗(yàn),雖然現(xiàn)在很多人還能半開玩笑地把這件事當(dāng)做笑談來吐槽,但也有不少玩家是真的深感失望,若長期得不到改善,這部分曾被消耗耐心的玩家,很可能會放棄參與后續(xù)聯(lián)動(dòng),最終造成潛在的用戶流失。
由此可見,《崩壞:星穹鐵道》過往幾次聯(lián)動(dòng)的成功,確實(shí)印證了其在 IP 運(yùn)營與品牌合作上的成熟與價(jià)值,但這并不意味著可以止步于此。未來若想持續(xù)抓住市場注意力,還需在內(nèi)容差異化、用戶體驗(yàn)細(xì)節(jié)上深入探索,以應(yīng)對愈發(fā)激烈的行業(yè)競爭與玩家需求的變化。畢竟,聯(lián)動(dòng)的熱度總會消退,IP 真正的長期生命力,終究要回歸到游戲本身的內(nèi)容質(zhì)量與長線運(yùn)營上。
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