說來奇怪,近年來生活模擬品類的用戶規(guī)模巨增,但時至今日,好像一直沒出現(xiàn)一款真正能讓大家玩得久、玩得進去的“神作”。很多游戲內(nèi)容更新慢,社交互動也做得比較淺,玩一陣子就容易膩。
不過最近有個大消息,騰訊終于要進場了,帶來小人國生活模擬治愈新作《粒粒的小人國》。作為玩家,我還是有點期待的,畢竟是大廠,運營應該會更穩(wěn),要是真能持續(xù)推出高質(zhì)量內(nèi)容,把社交做深一點,說不定這游戲能成為模擬經(jīng)營類的一個新標桿,讓我們真正愿意“住”在里面。
皮克斯繪本風的小人國
模擬經(jīng)營品類再添新游,這次真的不一樣?
相信不少人有同感,現(xiàn)在市面上的模擬經(jīng)營手游,玩到后面總是越來越“沒勁”。幾個月不更新、玩法單一、資源需求大、社交系統(tǒng)也很無聊……玩來玩去,最后已經(jīng)完全失去了打開的欲望。
記得很清楚當時某景圖剛出來的時候,身邊的人幾乎都在玩,但后面不管開多少府都是一樣的生產(chǎn)和建造過程,并且開地需要的資源和錢都特別多,賺錢的途徑又很少,看著那些數(shù)字感覺像上班一樣,就根本沒動力打開它了,慢慢的網(wǎng)上也看不到多少它相關的內(nèi)容了。
也正因如此,當《粒粒的小人國》驚艷亮相之時,不少玩家都提起了興趣,騰訊似乎試圖解決這些“老毛病”,甚至重新定義這個品類。
《粒粒的小人國》9.24宣布首曝
皮克斯繪本風+小人國世界觀,拒絕品類套路
從首曝PV和實機演示來看,《粒粒的小人國》最直觀的差異,就是其獨特的美術風格。沒有選擇寫實或像素風,而是走治愈系皮克斯繪本風,整體氛圍溫暖明亮,像是從皮克斯動畫里直接搬出來的小世界。草地、光影、家具細節(jié)都十分細膩,尤其是那些毛茸茸、圓滾滾的“粒?!苯巧?,每一只都像有生命的小玩偶,讓人忍不住想戳屏幕互動。
皮克斯繪本畫風下的粒粒生動可愛
但真正讓玩家感到新鮮的,是游戲的“世界觀設定”:你不是在某個農(nóng)場或城市里經(jīng)營,而是微縮成了拇指大小,生活在我們最熟悉的書桌、客廳和窗臺上。耳機線變成秋千、眼鏡盒做成沙發(fā)、皮包變成站臺……這種“身邊小物有妙用”的設計,巧妙地把日常物件轉(zhuǎn)化為了游戲資源,也讓探索過程充滿驚喜。
獨特的世界觀:萬物皆可造
告別“工具人”,這里的每個角色都有“人味兒”
大家也都知道很多模擬經(jīng)營游戲里的NPC,本質(zhì)就是任務發(fā)放機或者裝飾品?!读A5男∪藝穮s試圖把“陪伴感”做透。游戲中沒有傳統(tǒng)意義上的功能型NPC,各有各的特點。粒粒們有的愛發(fā)呆、有的貪吃、有的喜歡收集小玩意兒,甚至會在你長時間沒上線時表達“想念”。
你們可以一起喝茶、裝飾小屋、看流星雨……這種設計不再是機械的數(shù)值交互,而是試圖建立情感聯(lián)結。換句話說,它不是在讓你“管理”一個城市,而是在邀請你“融入”一個小社會。
和粒粒們互動治愈心靈
“小”而美的野心,騰訊這次真的找準方向了嗎?
必須承認,剛聽說騰訊要做模擬經(jīng)營,相信很多人的第一反應是:“會不會又是肝氪模擬經(jīng)營?”但從目前的物料來看,《粒粒的小人國》確實在題材、美術、情感系統(tǒng)上都做出了差異。它不像是傳統(tǒng)意義上的“模擬經(jīng)營”,反而更像“微觀生活模擬+輕社交+家園裝飾”的復合型產(chǎn)品。某種程度上,它接住了玩家對這一類游戲最核心的訴求:不是一個永遠刷不完的進度條,而是一個愿意隨時回來看看的世界。
輕社交更自在的小人國生活
游戲目前尚未開啟測試,實際體驗能否符合預期,還要畫一個問號。但至少從定位上來看,《粒粒的小人國》展現(xiàn)出了一定的誠意與洞察。騰訊或許有機會打破模擬經(jīng)營游戲的疲態(tài),解決當前模擬經(jīng)營品類的痛點,用一個有溫度的小人國故事,給我們不愿結束的童年夢找一個安放之處。
如果真的能做到,那它或許不止是一款成功的游戲,更是一個值得我們長期陪伴的“小世界”。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.