9月26日,我坐上了前往杭州天目里的大巴,去參加《陰陽師》舉辦的線下特別活動。
在大巴上,工作人員告訴我,這趟行程分成兩個部分,第一個部分是“現(xiàn)世寮約”,你可以理解為與《陰陽師》相關(guān)的座談會,由開發(fā)人員向大家介紹游戲的未來規(guī)劃等內(nèi)容;第二個部分是體驗“《陰陽師》9周年互動藝術(shù)展”。
在我的印象里,作為一款生于2016年的游戲,《陰陽師》現(xiàn)在似乎已經(jīng)不再是社交媒體上最時髦的話題了。當(dāng)然,在它熱度最高的時間段,我們能在各個地方看到游戲的各種元素:達摩、茨木童子、SSR、非酋、為崽而戰(zhàn)……人人都知道它在國內(nèi)二次元賽道發(fā)展史上的地位。
不久前,我才知道它又“回春”了。本月10日,《陰陽師》開啟周年慶典版本后,很快就沖上了iOS暢銷榜第9名,顯然,許多玩家仍然在喜愛和支持這款游戲。這些人的數(shù)量可能超越許多人的認(rèn)知——雖然他們大多數(shù)時間不在聚光燈之下,也不太愿意表達自己——我很好奇,長期玩這款游戲的玩家們是在被什么吸引?為什么《陰陽師》能在時間的潮水中始終屹立不倒?我希望在這次行程中找到答案。
一場朋友們的聚會
下午2點半,我和其他玩家代表們正式簽到進場。這次《陰陽師》的活動場地占據(jù)了天目里的整個2樓和3樓。到場的研發(fā)團隊成員有7位,包括制作人、美術(shù)和策劃。有看起來年齡偏長的,也有一眼就知道是小年輕的,大家都穿著簡單的黑色文化衫。
我的第一印象是,“現(xiàn)世寮約”的形式并不像一場常規(guī)的線下座談會。在一個灑滿陽光的活動區(qū),人們較為隨意地落座,玩家則和研發(fā)團隊離得更近,有點像一群朋友坐在客廳里聊天的那種社交距離。
座談會現(xiàn)場,氣氛很輕松
制作人鄭濤代表研發(fā)團隊第一個發(fā)言。讓我感到意外的是,他從一開始就傳遞出明確的態(tài)度:感謝玩家的支持,以及《陰陽師》在過去一段時間“遇到了困難,導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量出現(xiàn)了起伏和不穩(wěn)”,這讓他們感到非常抱歉,以后團隊會盡可能向著玩家希望的方向努力——這番話很誠懇,也很動人。我能明顯感覺到玩家們的狀態(tài)變得更放松了,大家會聽著研發(fā)團隊成員的話偶爾笑一笑,也會低頭與身邊的人小聲說話。
我在會上聽到了許多有趣的事情,比如游戲的制作過程。有個例子是新式神“雪御前”的CG是如何誕生的——不久前,這個視頻在社交平臺上火了一把,玩家們驚嘆于它的質(zhì)量,甚至連圈外人都對《陰陽師》產(chǎn)生了新的認(rèn)知,是一次非常典型,也極為成功的內(nèi)容創(chuàng)作。
視頻在B站獲得了270多萬的播放量,全站最高排名第9
這樣受歡迎的式神和CG并非一種偶然現(xiàn)象,早前的“阿修羅”“帝釋天”等內(nèi)容也都收獲了許多贊嘆與認(rèn)可。如果把《陰陽師》想象成一艘海上航行的船,研發(fā)團隊的想象力、創(chuàng)造力是讓它前行的動力,玩家的聲音則是修正航向的重要力量——它不只作用在游戲運營的層面,而是深入游戲設(shè)計的每一個環(huán)節(jié)。
制作團隊分享了他們的想法,這些想法的誕生來自于無數(shù)次類似的線下交流、社區(qū)關(guān)注和玩家反饋,如果你想要了解玩家,那你就需要這么做。比如,他們意識到玩家很喜歡一幀一幀地欣賞,所以即使是一閃而過的鏡頭,他們也會在后期進行高精度優(yōu)化,“我們希望玩家隨時按下暫停的時候,(式神)都是美麗的形象”。又因為玩家“對式神臉部的特寫、全身亮相的形式都特別關(guān)注”,他們就在3D制作過程中,對一些鏡頭進行2D化修改,“以確保它當(dāng)時的顏色、構(gòu)圖或者說整體的視覺表現(xiàn)能夠符合要求。我們會在這些環(huán)節(jié)投入非常多的時間”。
在涉及到游戲玩法的層面,這種“設(shè)計扎根玩家需求”的原則體現(xiàn)得更加明顯。比如即將上線體驗服的“朧車探索系統(tǒng)”,它的定位是一種離線掛機系統(tǒng),可以為玩家自動進行一些副本探索、獲取日常所需的資源,目的是給玩家減負(fù)——這其實也很有趣,我們現(xiàn)在經(jīng)常會說,很多游戲都在向著“降肝減負(fù)”的方向設(shè)計,而在很多人的印象里,《陰陽師》一定程度上很“肝”。但實際上并不是這樣,制作組也在根據(jù)玩家的興趣趨勢和切實的需求進行相應(yīng)的改進設(shè)計?,F(xiàn)場的策劃對玩家解釋:“我們想讓大家體驗到更多好玩的玩法,然后把日常一些比較枯燥的內(nèi)容交給朧車去做?!?/p>
《陰陽師》的減負(fù)更像是建立在豐富的內(nèi)容玩法之上的,對“輕”與“重”的一種權(quán)衡。有了這層基礎(chǔ),那些新鮮、有趣的玩法就更有機會與玩家見面。策劃提到,玩家呼聲特別強烈的“百鬼棋局”即將成為常駐玩法,“超鬼王”活動也會在今年返場。除此之外,研發(fā)團隊也會根據(jù)玩家反饋刪除抽獎、拍賣玩法之類的“不良機制”,回調(diào)禮盒的獎勵形式等。
與此同時,我也能感受到這個團隊富有冒險精神的一面,一種“想把內(nèi)容做得更好”的心氣。尤其在談到《陰陽師》未來的創(chuàng)作方向,負(fù)責(zé)美術(shù)的成員給大家展示了未來的一些“大膽”想法。比如在設(shè)計上嘗試更多文明與風(fēng)格——在“四大發(fā)明”主題皮膚里,“源博雅”的巨大弓箭與鐘表元素結(jié)合,“神樂”的傘變成了“火藥”和“煙花”——它們都看起來非常奇妙又合理!不過,這些設(shè)計目前還不是最終版,在正式上線前,項目組還會不斷進行優(yōu)化,以使它們達到大多數(shù)玩家期待的狀態(tài)。
整個“現(xiàn)世寮約”過程,從研發(fā)團隊的話語里,從玩家們逐漸放開的狀態(tài)中,我最深刻的感受其實是真誠和開放,我們也談到了一些游戲本身的問題,這些問題都得到了坦率的正式、回答以及解決方式。
作為一款運營了9年的游戲,《陰陽師》當(dāng)然也“犯過錯”“走過彎路”,我覺得大部分同類游戲都會有這種經(jīng)歷。但在這次座談會上,我能看到,研發(fā)團隊大大方方地把玩家的批評擺了出來,然后去解釋,哪些是沒做好的,以后要怎樣做;哪些是目前做不到的,為什么做不到。這其實比一味地“滑跪”或者“裝死”要好太多,因為有些時候,信任就是在磕磕絆絆的溝通中產(chǎn)生的。我相信這些真誠的表露也能傳遞給玩家——“現(xiàn)世寮約”結(jié)束后,我注意到很多玩家都沒有立刻離開,而研發(fā)團隊和現(xiàn)任制作人也還在,他們圍在一張桌子前,熱絡(luò)地聊著什么。
穿越平安京
《陰陽師》9周年線下互動展是另一個重頭戲。
踏進展館,就像真的走進游戲里那個我們最熟悉的、住著晴明、經(jīng)常有式神拜訪的庭院,一株絢爛的櫻花樹占據(jù)著視覺中心,幾把油紙傘讓我想到神樂,“緣結(jié)神”雙手交握,微笑著送上祝福,很多玩家都在此停留,排著隊與她合影——我聽到有玩家小聲和朋友說:“這寓意真好,有種緣分開始了的感覺。”
玩家們排隊與Coser合影
我隨著大部隊走進了別館長廊,“貓川”熱情地向我們打招呼:“歡迎來我的小店坐坐!”但我沒來得及回應(yīng)他,我的注意力完全被兩側(cè)障子映出的式神剪影吸引——在障子的另一側(cè),是Coser們扮成的式神在跳舞。我一眼就認(rèn)出了“螢草”的影子,那是我當(dāng)年最喜歡的式神,一個毛茸茸的大球,嬌俏可愛的少女情態(tài),即便是剪影,也鮮活靈動,讓人看著忍不住開心。
平心而論,這種角色剪影的設(shè)計可能算不上新穎,但由于他們都是真人扮演的,就在感官體驗上多了太多真實感,讓我覺得自己真的走進了那個妖怪與人類共存的幻想世界。
還有很多其他熟悉的影子
我印象更深刻的是現(xiàn)場的實景召喚裝置。在這里,玩家們被分成5人一組,共同走進一個神秘的小屋,小屋里的布置很好地還原了游戲的召喚界面。我們各自站上了召喚臺,隨著陰陽師“晴明”的咒語響起,面前的門緩緩打開,由Coser扮演的式神亮相,走上了中心臺與我們近距離互動——實在太近了,近到他一伸手就能把小禮物塞到我的手里。如果當(dāng)時召喚出來的是我最喜歡的“螢草”,或者“玉藻前”,我可能就要控制不住地尖叫起來了。事實上,我已經(jīng)聽到了其他玩家的小聲尖叫,我想她們此刻一定很快樂。
一處很精美的打卡地點,旁邊是大頭貼小屋,拍好的照片可以帶走作為紀(jì)念
剛才的座談會現(xiàn)場搖身一變,成了手工區(qū),玩家可以在這里一起“咕卡”、交流。有幾位玩家坐在那里,認(rèn)認(rèn)真真地低頭做著,然后把成品分享給其他人。這種友善的交流,互相珍重的心情,和《陰陽師》長期塑造的社區(qū)生態(tài)有關(guān)。通過陰陽寮、附近頻道、玩家互送式神碎片、式神協(xié)戰(zhàn)等功能,它不僅將玩家與玩家之間聯(lián)系起來,還生長出了一種互幫互助、攜手同心的文化氛圍——在當(dāng)前的游戲社區(qū),這種文化非常難得,也很寶貴。
另一邊,是官方周邊販賣區(qū)——那里聚集的人可能是最多的。即便這場座談會規(guī)模不大,也有不少應(yīng)邀而來的玩家對周邊產(chǎn)生了極大興趣。
周邊販?zhǔn)蹍^(qū)
九周年新式神“平將門”的美術(shù)概念圖
情感的厚度
在周邊售賣區(qū),我遇到了兩位玩家,她們手上提了很多“戰(zhàn)利品”,看起來正要離開。我和她們聊了聊,其中一位玩家叫妙妙,她是90后,也是傳說中的“全圖鑒黨”,她說,最開始吸引她接觸《陰陽師》的是游戲的美術(shù),最后支撐她長久留下的則是劇情和對式神的喜愛。
妙妙告訴我,她玩《陰陽師》已經(jīng)9年了,幾乎一天都沒落下,這讓我很驚訝。我知道此次來到現(xiàn)場的許多都是游戲的資深玩家,但沒想到能到這種程度?!白约吼B(yǎng)成的賬號感情比較深,更多的是一種習(xí)慣,每天都要上線玩一玩?!彼悬c不好意思地笑著說,這款游戲陪伴著她從學(xué)生時代走到了現(xiàn)在。
另一位玩家奇奇也對我說,她和妙妙就是因為《陰陽師》而相識的好友。她們事先約好,一個從無錫出發(fā),另一個從武漢來,一起參加這次的“寮約”和互動展。而這種從游戲內(nèi)延伸到游戲外的情感鏈接,在《陰陽師》的玩家群體中并不少見。
妙妙向我展示她的簽到成就,3309天
“為崽而戰(zhàn)”應(yīng)援板(圖源B站“網(wǎng)易陰陽師手游”),每年的“為崽而戰(zhàn)”是《陰陽師》的重要活動,玩家可以在此更集中地表達對式神的感情
我想到最近在小紅書刷到的一個帖子。它講述了一位玩家在打突破時,發(fā)現(xiàn)那個結(jié)界的主人是一位幾年前就退坑的玩家。結(jié)界簡介表達了主人出于一些現(xiàn)實原因,無法再繼續(xù)玩這款游戲。
在結(jié)界主人的留言板下,這么多年來,不少打過這個結(jié)界的玩家都會寫上對他的祝福,哪怕這位主人可能沒機會看到。這些祝福直到現(xiàn)在還有更新,它們跨越了空間,也跨越了時間,成為一種玩家群體間彌漫著的緊密的力量。
玩家們表達了對結(jié)界主人的祝福
我當(dāng)然相信,有很多玩家和她們的感受相似,我在社交媒體上經(jīng)??吹竭@些。我們也談到了《陰陽師》吸引她們這么久的原因——在我看來,對于玩家來說,在當(dāng)下,《陰陽師》劇情的張力很大原因來源于時間拉得足夠長,有更多發(fā)展的空間。以最近很受歡迎的新式神“妙主九命貓”為例,她的故事開端甚至可以從2016年說起,早在最初的新手教程關(guān)卡,她就已經(jīng)作為一位重要角色出現(xiàn)了。
另一方面,《陰陽師》的劇情又像一張巨大的網(wǎng)絡(luò),它在敘事的層面毫無疑問處于國產(chǎn)二游的第一梯隊。從“九命貓”人生經(jīng)歷的某幾個節(jié)點出發(fā),還能延伸出另外一些角色的故事線,式神們的故事就這樣互相交織,構(gòu)建出豐富又具有真實感的世界。
妙妙對我說,她覺得這給自己帶來了一種“連貫性”的體驗,也是《陰陽師》獨具特色的部分。而我也相信,正是這樣有厚度的敘事,才能帶來眾多立體的式神形象,成為玩家對游戲產(chǎn)生感情的基石。
在“現(xiàn)世寮約”的結(jié)尾,游戲制作人鄭濤說:“《陰陽師》已經(jīng)做了9年,我們也知道它一定會有10周年、11周年甚至19周年、29周年?!边@也體現(xiàn)出項目組對長線運營的真誠態(tài)度。
結(jié)語
經(jīng)歷9年的時光,對一款網(wǎng)絡(luò)游戲而言,可能已步入了“中年”?!蛾庩枎煛穮s能夠在多種力量的相互作用下,呈現(xiàn)出一種難得的生命力。
與此同時,近期官方的一些舉措(像是之前的茶話會、現(xiàn)在的座談會,和已經(jīng)實現(xiàn)的優(yōu)化反饋),以及游戲內(nèi)容是不斷迭代更新,也讓部分曾經(jīng)失望的玩家有所改觀。
更重要的是,《陰陽師》的屬性也從一款產(chǎn)品成功轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕柡屯婕业那楦休d體,成為許多人的生活習(xí)慣,成為許多段緣分的見證者。這或許就是長線運營游戲存在的意義。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.