作為玩家來說你是否感到如今新游越出越多,越出越快,玩不過來?日前彭博社知名記者Jason Schreier發(fā)文,認(rèn)為9月新游過多,然而現(xiàn)階段游戲業(yè)界仍處于收縮期。
·9月即將過去,這個月的大作井噴式發(fā)布,玩家們是否感到力不從心?前有《空洞騎士:絲之歌》,接下來《無主之地4》、《空之軌跡the 1st》、《消逝的光芒:困獸》、《寂靜嶺f》、《哈迪斯2》等相繼推出,排除某作優(yōu)化問題,個個都是質(zhì)量口碑佳作。
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chreier表示,目前游戲業(yè)界仍處于收縮期,前一陣的各大公司裁員關(guān)閉工作室風(fēng)波令人印象深刻,疫情時期導(dǎo)致眾多投資得不到回報是主要原因之一。
·大作井噴看似繁榮,實際上導(dǎo)致新興工作室難以出頭,特別是中小型工作室,辛苦開發(fā)多年的游戲完全被淹沒在了信息過剩的游戲海。
·根據(jù)市場調(diào)查公司Newzoo發(fā)布的新報告The Global Games Market Report 2025指出,超過半數(shù)的單機游戲業(yè)界的新游發(fā)售期集中在8~11月期間。
·行業(yè)現(xiàn)狀?數(shù)據(jù)來看,2024年Steam平臺發(fā)布游戲數(shù)量達18626款,較2020年增長93%,呈現(xiàn)供過于求趨勢,玩家群體不斷擴大、開發(fā)工具普及導(dǎo)致新游戲持續(xù)涌入,但市場飽和風(fēng)險明顯加劇。 ?
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