紀(jì)念一個(gè)人,記錄一段時(shí)光,你會(huì)選擇什么方式?
陪伴奶奶走完生命最后一段旅程,32歲的湖北小伙周一忱設(shè)計(jì)了一款名為“奶奶”的掌機(jī)游戲,將祖孫倆朝夕相處的生活點(diǎn)滴,封存在一張小小的游戲卡帶里。低像素畫(huà)面、近乎“笨拙”的操作方式,卻引發(fā)無(wú)數(shù)網(wǎng)友感慨:“玩著玩著就哭了”。
去年,這款游戲在網(wǎng)上發(fā)布后,不僅獲邀在國(guó)內(nèi)外進(jìn)行展出、被收錄進(jìn)2024年100件當(dāng)代藝術(shù)作品年鑒,更被央視譽(yù)為“用技術(shù)凝固親情”的新藝術(shù)形態(tài)。
“我沒(méi)想到這段私人記憶,會(huì)成為很多人情感共鳴的出口,這可能就是愛(ài)的普世性吧?!泵鎸?duì)突如其來(lái)的流量,周一忱也思考過(guò)其中緣由。采訪中,他與記者講起這份數(shù)字回憶錄背后的故事。
周一忱將童年與奶奶的合照作為游戲封面。受訪者供圖
5分鐘游戲“還原”祖孫最后時(shí)光
一進(jìn)游戲,映入眼簾的是淡綠色的數(shù)碼背景,和一個(gè)四四方方的小家。在短短5分鐘的游戲時(shí)間里,玩家只需要完成一件事:照顧年邁而行動(dòng)不便的奶奶。
清晨,小人兒從床上起來(lái),和坐在沙發(fā)上的奶奶打招呼,陪她吃飯、聊天。然后推著輪椅,帶奶奶外出散步?;丶液?,再幫奶奶洗澡、扶她躺下睡覺(jué)。其間,玩家會(huì)在與人、事、物的互動(dòng)中,觸發(fā)與奶奶的對(duì)話(huà)與回憶。
游戲場(chǎng)景。
“我把和奶奶的日常1:1地導(dǎo)入到游戲中?!痹诘谰?、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,周一忱用了很多小巧思。擱在桌子上的汽水,是奶奶愛(ài)喝的健力寶。
游戲畫(huà)面。
在“家”的場(chǎng)景中,當(dāng)玩家照顧奶奶時(shí),是無(wú)法自主出門(mén)的。而奶奶去世后,家門(mén)便可以自由出入。
“這意味著,以后的路要自己選擇、自己走。”周一忱解釋。
最催淚的,是游戲的尾聲。一只大鳥(niǎo)從天邊飛來(lái),背上奶奶去了遠(yuǎn)方,留下黑發(fā)小人兒獨(dú)自站在原地。隨后,屏幕上出現(xiàn)周一忱的頭像,底下有一行字:你很難過(guò)但你沒(méi)有表情。
游戲畫(huà)面。
這是周一忱真實(shí)做過(guò)的夢(mèng),“去年9月15日晚上,我夢(mèng)見(jiàn)和奶奶面對(duì)面坐在圓桌上,奶奶神情懵懂,突然她被一只黃色的紙飛機(jī)接走了,我跟著跑出去看,天上還有一只大鳥(niǎo)在飛機(jī)旁邊飛?!?/p>
游戲畫(huà)面。
奶奶去世的消息在不久后傳來(lái)。而游戲最后一幕,奶奶走進(jìn)了周一忱的夢(mèng)境,告訴他:“謝謝你這段時(shí)間的照顧?!彼麆t用手握住奶奶的手:“我會(huì)永遠(yuǎn)想念你的!奶奶,再見(jiàn)?!?/p>
劇情在這里戛然而止。
“所謂孝順,是把惦記熬成日常?!敝芤怀勒f(shuō),雖然沒(méi)有復(fù)雜的設(shè)計(jì)、震撼的特效,但玩家能在游戲中體驗(yàn)生活的真實(shí)面、照顧的瑣碎感與親情的生命力。比如,當(dāng)奶奶駕鶴西去,觸碰屋內(nèi)物品時(shí),就會(huì)浮現(xiàn)其生前照片,更是對(duì)“生命痕跡的永恒”的隱喻。
在虛擬世界和奶奶說(shuō)再見(jiàn)
為什么想到用一款游戲紀(jì)念奶奶?
2020年,周一忱在美國(guó)留學(xué),學(xué)的是藝術(shù)專(zhuān)業(yè)?;貒?guó)后的幾年,找工作屢屢碰壁,周一忱成為一名自由職業(yè)者。
2024年3月,95歲的奶奶不慎摔倒后行動(dòng)不便,作為長(zhǎng)孫,他搬入奶奶家中照料其起居半年。
“我是爺爺奶奶帶大的?!弊孕『湍棠逃泻苌畹母星椋呐峦蝗晦D(zhuǎn)變?yōu)檎疹櫿叩慕巧?,周一忱也適應(yīng)得很好。相反,奶奶總說(shuō)“抱歉”,愧疚于給孫子添麻煩。
周一忱和奶奶合影。受訪者供圖
幫奶奶洗澡時(shí),奶奶有些拘謹(jǐn),周一忱便安慰她:“就像小時(shí)候您給我洗澡一樣,咱祖孫倆不分性別?!?/p>
“心里很不是滋味?!痹谥芤怀赖挠洃浝?,奶奶是堅(jiān)韌、獨(dú)立、勤勞的,看到奶奶被衰老和病痛折磨,這讓周一忱很難過(guò)。于是,他決定用游戲記錄奶奶的生活。
從構(gòu)思到成品,花了大半年時(shí)間。“這個(gè)時(shí)間其實(shí)已經(jīng)超出原本制作游戲的周期,因?yàn)槲铱傆X(jué)得少了某種東西?!敝芤怀勒f(shuō),直到奶奶去世,他突然想到這個(gè)“欠缺”其實(shí)是對(duì)奶奶的思念,所以就把奶奶的日常照片放了進(jìn)去。他也曾想過(guò)將這個(gè)游戲展示給奶奶看,但命運(yùn)沒(méi)有給他這個(gè)機(jī)會(huì)。
“對(duì)奶奶的思念并沒(méi)有消失,只是被存放在一個(gè)虛擬空間里。每當(dāng)迷茫、痛苦時(shí),我可以在其中回溯奶奶身上的堅(jiān)強(qiáng)品質(zhì),找到支撐我的力量?!庇谒?,對(duì)抗遺忘的方式,就是去創(chuàng)造承載愛(ài)的容器。
游戲畫(huà)面。
忠于生活和情感的作品才動(dòng)人
從2020年至今,周一忱已經(jīng)做了120多個(gè)掌機(jī)游戲,多數(shù)的風(fēng)格是荒誕、抽象的。
相比早期注重“自我”,《奶奶》是周一忱第一次把創(chuàng)作重心向“他人”轉(zhuǎn)移,沒(méi)想到卻有了意外收獲。
周一忱把游戲的全流程制作成一個(gè)5分鐘的視頻,發(fā)布在社交媒體上,引發(fā)眾多關(guān)注。
“當(dāng)留言漸漸多起來(lái),我才后知后覺(jué),這款游戲觸及了這么多人的內(nèi)心深處?!敝芤怀勒f(shuō)。
網(wǎng)友@Fitzcarraldo:在生活時(shí)仿佛每件事都是任務(wù)和流程,當(dāng)人走后才浮現(xiàn)清晰的面目……這是這個(gè)作品讓我感到最好的部分。
網(wǎng)友@盤(pán)龍?jiān)坪Dz囊:奶奶生病的時(shí)候,和我說(shuō)過(guò)最多的話(huà)就是“謝謝你啊”“你辛苦了”。但我知道最辛苦的是她,她早就撐不住了,可是為了我,一直這樣活。
每一條留言,周一忱都會(huì)仔細(xì)查看。對(duì)他來(lái)說(shuō),這不僅印證了游戲這一藝術(shù)媒介的價(jià)值所在,更是一場(chǎng)盛大的、跨越文化的親情共鳴。他提到,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,人們的表達(dá)方式也在不斷變得多元而富有創(chuàng)造性,游戲或許也能成為大眾認(rèn)可的記憶保存方式。
來(lái)源:潮新聞
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