上周在東京游戲展接受采訪時,導(dǎo)演前廣和豐詳細(xì)闡述了為這款最初為初代PlayStation設(shè)計(jì)的游戲,新增適配PC的界面所面臨的具體挑戰(zhàn)。
“我自己也經(jīng)常在PC上玩游戲,所以……我非常講究,一定要把界面做好,”前廣和豐表示,“《最終幻想戰(zhàn)略版》是一款回合制策略角色扮演游戲,玩家可能會玩很長時間。你需要長時間用鼠標(biāo)和鍵盤操作。我當(dāng)時特別想確保一點(diǎn),就是玩家長時間游玩也不會感到疲勞。所以在這方面,我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行了大量討論:我們可以設(shè)置哪些快捷鍵?用什么方式能讓鼠標(biāo)操作更順手?我們經(jīng)過了無數(shù)次修改和討論,才最終實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)?!?/p>
“我們還研究了很多其他策略角色扮演游戲和即時戰(zhàn)略游戲。我們會觀察它們采用的操控方式,了解玩家習(xí)慣的標(biāo)準(zhǔn)是什么、哪些操作讓玩家覺得順手,然后以此為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)我們的操控系統(tǒng)?!?/p>
《伊瓦利斯編年史》制作人松澤祥一補(bǔ)充道,前廣和豐對細(xì)節(jié)的講究絕非空談?!澳呐率菨L動速度這種小事,他都會跟我說‘這里的滾動速度有點(diǎn)不對勁’,而我只能跟他說‘我們沒那么多時間了!日程安排不允許再做調(diào)整了。’”
二人還談到了確保游戲在Steam Deck上能良好運(yùn)行的過程——不過由于部分文本顯示問題,目前該游戲在Steam Deck上的評級為“可玩”(Playable),而非“已驗(yàn)證”(Verified)。這是一次有意的權(quán)衡——他們決定,不愿為了適配而犧牲屏幕上需要呈現(xiàn)的任何重要信息。
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