《魔獸世界》12.0資料片“至暗之夜”是由傳奇游戲設(shè)計師梅森主導(dǎo)的重大更新,不僅標(biāo)志著魔獸世界劇情的全新篇章,更在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進(jìn)行了顛覆性的簡化與優(yōu)化,旨在讓每一位玩家都能更輕松地沉浸于艾澤拉斯的冒險之中。
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡化:打破門檻,回歸策略本源
長久以來,《魔獸世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以其深度以及復(fù)雜性而著稱,不過這也成為了新玩家入門與老玩家回歸的一大阻礙。梅森團(tuán)隊深切地洞察到這一情況,決意于“至暗之夜”里對戰(zhàn)斗系統(tǒng)展開大刀闊斧的變革。
1.打斷與遞減規(guī)則的重鑄
針對高層大秘境以及PVP場景里,頻繁地出現(xiàn)了節(jié)奏失調(diào)這樣的問題,暴雪將打斷的持續(xù)時間予以延長,與此同時對遞減規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化。
同類控制效果(如昏迷;定身其遞減計時,從18秒被縮短到了16秒,此舉措提升了在戰(zhàn)術(shù)調(diào)整層面上的靈活性。
這個時候引入了PVP免疫規(guī)則:在16秒內(nèi),若玩家受到同種控制效果累計達(dá)到2次,便會立即對該類控制效果產(chǎn)生免疫,有效減少了“被控到死”的極端情況。
2.職業(yè)專屬打斷強(qiáng)化
為了降低操作門檻,暴雪全面地、大幅度地延長了PVE環(huán)境下的打斷持續(xù)時間。例如死亡騎士的“心靈冰凍”,從3秒延長到了5秒;法師的“法術(shù)反制”,從5秒延長到了7秒;潛行者的“腳踢”更是從3秒延長到了6秒。這些改動,不但解決了“打斷循環(huán)過于緊湊”的難題同時也讓玩家在戰(zhàn)斗中能夠更加從容地去應(yīng)對各種機(jī)制。
3.昏迷邏輯的簡化
在PVE里,暴雪將怪物三次昏迷后免疫的機(jī)制予以取消,改為每次施加昏迷效果時,其持續(xù)時間減半,最短可降至原時長的一半,并且需等16秒后,才重新開始算遞減周期。此調(diào)整使高層大秘境中的控制銜接更為平穩(wěn),能有效減少因控制遞減而引發(fā)的團(tuán)滅風(fēng)險。玩家在PTR測試期間看到,拉長的控制窗口能夠涵蓋更多技能的施法前搖階段,進(jìn)而大幅增強(qiáng)了團(tuán)隊的整體生存能力。
二、職業(yè)設(shè)計優(yōu)化:讓每個專精都獨(dú)一無二
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡化,梅森團(tuán)隊,還對每個職業(yè)專精,進(jìn)行了深度優(yōu)化,旨在讓每個專精,都能展現(xiàn)出其獨(dú)特的魅力與玩法。
1.聚焦專精核心魅力
暴雪專注于每個專精那獨(dú)特的魅力,設(shè)計與自身主題相匹配的玩法。比如潛行者的6秒,輕輕一腳踢和術(shù)士的7秒,緊緊封鎖,不但強(qiáng)化了職業(yè)的特色,還促使團(tuán)隊依據(jù)副本機(jī)制來調(diào)整陣容。經(jīng)由資源的管理,關(guān)鍵增益減益效果的留意,技能充能的策略性運(yùn)用,玩家能夠更加直接地體會到自己角色的個性與風(fēng)格。
2.移除復(fù)雜技能機(jī)制
為了減輕玩家的操作負(fù)擔(dān),暴雪移除了部分,復(fù)雜且缺乏趣味性的技能機(jī)制。例如狂徒潛行者的命運(yùn)骨骰技能,因其施放,涉及太多變量,玩家往往需要依賴插件,來計算施放時機(jī)。在“至暗之夜”中玩家將能更輕松地,判斷何時值得重擲命運(yùn)骨骰。與此同時,野性德魯伊的血腥爪擊技能也被移除,因?yàn)樗枰粉?,用戶界面中未直接顯示的信息。
3.簡化天賦樹系統(tǒng)
天賦樹系統(tǒng)也將迎來大更新,將其改為了“樂高積木”模式主打自由拼接,與隨時重制。三層天賦樹(基礎(chǔ)、進(jìn)階、終極技能),通過自由組合,使玩家能依據(jù)自身喜好,與副本需求定制天賦。除此之外,動態(tài)平衡算法的引入,讓系統(tǒng)可根據(jù)當(dāng)前服務(wù)器各天賦的使用率,自動對該天賦的收益進(jìn)行調(diào)整,以確保游戲的平衡性與多樣性。
三、全平臺適配:讓艾澤拉斯觸手可及
在“至暗之夜”期間暴雪一直努力著,將《魔獸世界》朝著全平臺的方向推進(jìn),使玩家可以在更為多樣的設(shè)備之上盡情地暢享艾澤拉斯那充滿冒險的世界。
1.Switch版移植成功
暴雪把《魔獸世界》順利地移植到了任天堂Switch平臺之上,借助混合操作模式(即手柄模式與觸屏模式相結(jié)合)以及動態(tài)分辨率加上智能LOD這種高科技手段,保證了游戲在Switch上能夠流暢地運(yùn)行。
雖然Switch的硬件相比于PC而言差了許多,但是經(jīng)過實(shí)際測試之后,其畫面的呈現(xiàn)以及戰(zhàn)斗時的感受依然十分優(yōu)秀。
跨平臺聯(lián)機(jī)的實(shí)現(xiàn),更是讓Switch玩家能夠和PC、手機(jī)端玩家無縫組隊,共同挑戰(zhàn)高難度副本。
2.手機(jī)APP同步天賦
暴雪推出了官方APP,方便玩家,輕松愉快地管理自己的天賦,能夠?qū)⑻熨x方案,簡潔明快地同步到云端并實(shí)現(xiàn)共享。玩家在上班時,即便只是趁著摸魚的片刻,突然想到一個不錯的天賦組合,也能立刻通過手機(jī)APP直接調(diào)整配置,無需重新登錄游戲客戶端。這項更新令上班族感到十分滿意,也讓天賦的規(guī)劃與管理變得更為高效且靈活。
四、社區(qū)反饋與持續(xù)優(yōu)化:讓游戲更貼近玩家
梅森團(tuán)隊,深知玩家的反饋,乃是游戲不斷進(jìn)步的重要動力。故而在“至暗之夜”的開發(fā)進(jìn)程當(dāng)中,暴雪一直與玩家保持著密切的溝通,踴躍采納玩家的提議與見解。
1.玩家社區(qū)熱議控場革命
在Reddit與NGA社區(qū),玩家對控場機(jī)制改革的討論持續(xù)升溫。
支持派認(rèn)為,終于不用盯著遞減條打斷了,高層大秘境能少些,血壓飆升的時刻;反對派則擔(dān)憂,PVP兩次免疫,太激進(jìn)了,控制職業(yè)的生存空間,會被壓縮。
中立分析進(jìn)而指出,改動的方向是正確的,不過具體的數(shù)值還需要開展更多的測試。
這些討論,不僅讓暴雪更為明晰地了解到玩家的需求,同時也給游戲的持續(xù)化優(yōu)化給予了珍貴的參照。
2.持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)
除了調(diào)整控場機(jī)制之外,暴雪它不斷地改進(jìn)游戲的其他部分,比如說為新手玩家所打造的“流放者離島”,這一項目在穩(wěn)步地推進(jìn)著;家宅系統(tǒng)的開發(fā)也在持續(xù)地進(jìn)行當(dāng)中;這個時候,還在持續(xù)地優(yōu)化用戶界面以及操作感受。暴雪始終積極地聽取玩家的意見和建議,一心致力于為所有人提供更加優(yōu)良的游戲體驗(yàn)。
五、展望未來:艾澤拉斯的故事永遠(yuǎn)未完待續(xù)
隨著“至暗之夜”的漸漸臨近,艾澤拉斯的勇士們將迎來一場,更為注重技巧且更著重強(qiáng)調(diào)配合的戰(zhàn)斗變革。梅森團(tuán)隊的再次歸來,不僅為《魔獸世界》帶來了戰(zhàn)斗體系的簡省與優(yōu)化,還為游戲的未來走向明晰了方向。
在薩拉塔斯的虛空“逼迫”之下艾澤拉斯的勇士們將如何“利用”簡化了的戰(zhàn)斗系統(tǒng),去迎接更為“嚴(yán)峻”的挑戰(zhàn)呢?我們靜靜等待。但毋庸置疑的是,不管時代怎樣“更迭”艾澤拉斯的故事始終“綿延”不絕。
這次《魔獸世界》12.0版本“至暗之夜”更新是梅森回歸后的,首次重大調(diào)整,亦是暴雪深入,知曉玩家需求的具體展現(xiàn)。通過將戰(zhàn)斗機(jī)制簡化,對職業(yè)設(shè)定進(jìn)行優(yōu)化,達(dá)成全平臺兼容,持續(xù)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。暴雪正竭力讓《魔獸世界》變?yōu)檎嬲m配每位玩家的游戲。讓我們期許在艾澤拉斯的廣袤世界中,一同書寫我們的傳奇篇章!
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