大家好,我是剛剛干完肉夾饃的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單實測分析一番這個改版的武魂融合技,這個系統(tǒng)其實在更新前可以算一個比較尷尬的系統(tǒng),其整體意義≈沒有......而這個系統(tǒng)自游戲開服后其實一共經(jīng)過了三大階段:
- 第一階段:游戲公測后游戲暫時只有月關/鬼魅、邪月/胡列娜這兩個武魂融合技,但由于其持續(xù)時間較短且冷卻時間長達600秒,所以基本上也沒人會在實戰(zhàn)中頻繁使用
- 第二階段:估計是官方吸取了第一階段的失敗反饋,在第二階段推出戴沐白的時候則新加入了武魂融合技的限時增傷功能,外加戴沐白/朱竹清可以在常規(guī)跑圖時可變身飛行的能力,這些能力對比第一階段的那倆就要稍微高級一些了,但說實話高級的也不多,因此官方才會開啟第三階段的調(diào)整
- 第三階段:這一階段便是近期的全新改版武魂融合技,官方采用階梯式提升武魂融合技強度的方案來倒逼玩家們?nèi)ヅ囵B(yǎng)武魂融合技相關的角色,同時在達到更高的星級后的確可以讓武魂融合技的實戰(zhàn)意義提升不少
其中例如大家使用最多的戴沐白/朱竹清的武魂融合技,基礎狀態(tài)下依然是變身輸出+持續(xù)增傷的能力,這點和原本的基礎效果也是一致的,而當戴沐白和朱竹清都提升到黃色5星后其便可以新增武魂融合技攻擊時對敵人額外附加“裂傷”的效果,不過說實話這個效果聊勝于無,經(jīng)過實測傷害變化幾乎沒有......
不過當戴沐白/朱竹清都達到紅色2星后,其武魂融合技的冷卻時間會縮短到3分鐘,相當于持續(xù)2分鐘的10%最終傷害提升在如6分鐘等長圖里就可以觸發(fā)2次了,這樣大概可以讓我們6分鐘長圖的總傷害約提升2%-4%左右,雖然數(shù)值并不高但總體還是比原來有意義了。
最后當這倆都提升到紅4星后,其武魂融合技的增傷可以從10%提升到15%,例如還是剛剛6分鐘的長圖場景,總傷害還能再提升2%-4%,這個數(shù)據(jù)大家可以略微參考下,反正綜合而言嘛朱竹清和戴沐白的這個武魂融合技的確有一定意義,但實戰(zhàn)效果并不算質(zhì)變級別的高,中規(guī)中矩吧。
接著則是大家的使用率稍低的邪月/胡列娜武魂融合技,這個武魂融合技其實客觀說從實戰(zhàn)角度來講是有很大意義的,因為經(jīng)過實測我們可知開啟武魂融合技期間邪月的傷害是不開武魂融合技期間的約3倍左右,所以如果這個武魂融合技的持續(xù)時間夠長的話,其也能巨幅提升邪月的輸出強度......
不過可能也正是由于如此,官方在邪月/胡列娜的這個“妖魅”技能設計上也就趨于保守了,沒敢給這個武魂融合技縮短冷卻時間等操作,當然在邪月/胡列娜都達到紅色4星的前提下,如在6分鐘的長圖中開啟武魂融合技后的總傷害會比不開多出5%-10%左右,這個起伏主要視大家開啟武魂融合技的時機而變化,所以總體而言在同樣紅4星的門檻下,邪月/胡列娜的武魂融合技所帶來的總增傷倒和戴沐白/朱竹清那個相對類似。
最后則是鬼魅/菊花的武魂融合技,這個技能目前的泛用性那就更微弱了......不過其效果倒是頗為奇特,除了基礎的限制對方移動等效果,此次改版后新增的“輔助增傷”數(shù)值也還算可觀,最高可以達到30%持續(xù)10秒的輔助增傷+48%持續(xù)60秒的輔助增傷,不過其中這個48%持續(xù)60秒的增傷是需要一定時間暖機的,且鬼魅/菊花都沒有達到紅色4星時也只有30秒的冷卻時間,同時考慮到鬼魅和月關目前的泛用性都只算一般,特別鬼魅的泛用性還要更低不少,所以這個武魂融合技目前就更是無人問津的地步了。
不過此次的改版武魂融合技維一倒是認為給未來的一些新設計提供了方向,例如未來官方如果選擇上風笑天,那么假設風笑天是給灼燒隊準備的售后主C,其和火舞就可以設計一個風火雙頭狼的武魂融合技(原著中這個存在爭議),又例如官方未來還準備上防御系的古榕的話,按照咱們游戲如此喜歡原創(chuàng)的傳統(tǒng),會不會給他們倆也設計一個武魂融合技呢?名字要不就叫骨劍XX......哈哈,當然最后也歡迎大家留言來參與討論吧!
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