如今“貪分”和“速通”似乎已經(jīng)成為了街機(jī)游戲的主流玩法,畢竟人人都成高手了,都想看看極端的操作之下到底能夠玩到什么程度。
如果是正常刷分的話,那得到的高分是所有人都愿意承認(rèn)的,但有些人卻更愿意走邪派玩法。這類操作雖然可以得到更高的分,甚至有可能因此霸榜,但多多少少會給人一種“勝之不武”的感覺。
《名將》,應(yīng)該是大家比較熟悉的游戲了吧!之前玩家們刷分都是一板一眼,通過得分最高的攻擊手段慢慢虐死雜兵和BOSS,這種操作雖然很繁瑣,但也是最有成就感的。
最近,卻出現(xiàn)了另一種玩法:那就是鎖BOSS時(shí)間,無限刷小兵的神操作。
等時(shí)間到了最后兩秒時(shí),走到BOSS場景(BOSS露出半個(gè)身體的位置就可以了),然后一直按A。此時(shí)時(shí)間就直接歸零了,BOSS這邊也會將箱子全部砸了。此時(shí)你會發(fā)現(xiàn),明明已經(jīng)顯示了“time over”,但主角不會死。
估計(jì)很多玩家會說,早就知道了。只要時(shí)間結(jié)束就可以按A不動。但小編說的這個(gè)操作,就算你不按A了也不會死,是真正意義上鎖死了時(shí)間。
那么接下來該干點(diǎn)什么呢?
沒錯(cuò),就是清兵??!時(shí)間有了還打什么BOSS??!將所有的雜兵全都給我干掉。打BOSS也不要急,用加分最多的攻擊手段??上OSS防住了之后不加分,要不然還有更高明的玩法。
這個(gè)操作是誰最先發(fā)現(xiàn)的呢?估計(jì)應(yīng)該是“墮天使游戲視頻解說”吧!或許這個(gè)發(fā)現(xiàn)將會徹底改變了《名將》刷分玩法!有意思的是,就算玩家在這里死一命,這個(gè)TIME 0:00顯示頁面依然不會消失。
《合金彈頭1》無限殺BOSS刷分方法
《合金彈頭》2代和3代刷分的方法實(shí)在太多了,給人一種沒有底線沒有上限的感覺了。其實(shí)游戲廳刷分最多的反而是《合金彈頭1》。畢竟這游戲當(dāng)時(shí)沒有人用BUG刷分,很公平。想要刷分必須靠毅力,當(dāng)年多少小伙伴應(yīng)該都是這么干過的吧!
《合金彈頭1》有很多大量出兵的地方,只要有耐心就可以全都捅死。當(dāng)然了,這不是無限的,下圖這個(gè)位置只有50個(gè)敵兵,殺完就沒有了。
如今卻被玩家們發(fā)現(xiàn)了各種邪派玩法,在5關(guān)有很多建筑物,只要我們拖屏幕就能無限刷。而這種操作在當(dāng)時(shí)來說絕對是禁止的。但凡發(fā)現(xiàn)有人這么玩,其他人也都是嗤之以鼻的表情。
有意思的是,多年后玩家們發(fā)現(xiàn)了更加邪派的操作。
我們知道,最終BOSS在死了之后我們是可以補(bǔ)刀的,但時(shí)間有限,補(bǔ)幾下就通關(guān)了。但要是雙人玩的話,正巧隊(duì)友在這里死了,正巧他的分?jǐn)?shù)又夠上榜了,那就可以卡住過關(guān)畫面,暫時(shí)不進(jìn)入分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)頁面。
如下圖:一直捅
這個(gè)操作其實(shí)如今也有不少人發(fā)現(xiàn)了,最先發(fā)現(xiàn)的是誰還真不好說,說不定游戲廳時(shí)期就有人發(fā)現(xiàn)了,只不過沒有傳播出來而已。畢竟那時(shí)候能打通關(guān)的不是特別常見。
1P死了之后,名字編輯就慢慢來,一直拖時(shí)間拖到系統(tǒng)強(qiáng)制關(guān)閉。這期間就有大量的時(shí)間來刷分了。每一刀都能得到300分,這么下來多多少少也能多好幾萬分吧!對于上榜與否很有幫助。
這個(gè)操作瞬間讓我想起了一款名為《雪人兄弟》的游戲,在BOSS被打死之后,玩家同樣可以鞭尸的。不過由于時(shí)間有限,即使手速再快也是杯水車薪?。∵€不如吃一張壽牌方便一點(diǎn)。
《快打旋風(fēng)3》無限刷分
不知道大家是否還記得《雙截龍》有一個(gè)“不倒地就不算死”的神操作,不管是主角還是BOSS,就算空血了,只要不倒下就永遠(yuǎn)不會死。
《雙截龍3》FC版本最搞笑,一關(guān)BOSS和四關(guān)BOSS都會飛踢,只要我們站在角落不同,他一個(gè)飛踢過來就會被卡住,在角落中打死都不能動彈。要是此時(shí)面對的是陳清明的話,那就完蛋了,幾個(gè)龍爪手下去就死了。
而《快打旋風(fēng)3》則可以強(qiáng)行不讓BOSS倒下去死(盜版才行),游戲廳時(shí)期的主流玩法就是:出場一條命,能不能堅(jiān)持到BOSS場景就看你的造化了。要是能打敗BOSS,就可以刷好幾條命,通關(guān)并不是很難。但要是路上死了就真的死了。
SFC游戲盜版移植到街機(jī)平臺的還真不少啊!
通過普通攻擊以及必殺技或者保險(xiǎn)殺死BOSS(抓住殺死最穩(wěn)妥),就可以繼續(xù)抓。一旦沒抓住BOSS就真的死了。
如下圖:BOSS已經(jīng)死了很久了
最離譜的是《快打旋風(fēng)》系列所有的版本都可以通過打隊(duì)友加分。其他游戲打到殘血就收手了,這游戲直接將隊(duì)友打死。當(dāng)年一起合作的時(shí)候,多少隊(duì)友死在食物面前,都是自己人干的。
以前,很多人續(xù)關(guān)都是在等高手將BOSS打死之后投幣的,此時(shí)續(xù)關(guān)的話就可以直接刷分了。不用擔(dān)心人物掉下來之后會震開BOSS,這款游戲沒有新人光環(huán)的。
每打死BOSS一次,可以得到一萬分,打幾下就能獎命了。說實(shí)話到現(xiàn)在我都不知道到底能加幾條命,總感覺打一會兒又能獎命打一會兒又能獎命了。
另一款可以鞭尸BOSS得高分的游戲,則是《暴風(fēng)小子》。只有如今的模擬器可以做到,游戲廳那會兒似乎沒有人這么干過吧!
每打一拳都是BOSS終極分?。?/p>
其實(shí)我一直比較好奇,將自己的隊(duì)友扔出去砸死BOSS,到底算誰的分呢?
在幾乎所有的游戲中,都是扔人的那家伙得分。最經(jīng)典的案例就是《暴風(fēng)小子》,將隊(duì)友扔出去后,隊(duì)友死了、BOSS死了,而我得高分。接下來就是一場場外格斗。
曾經(jīng)的我們懷揣著對游戲的憧憬與渴望,總想著長大后一定要買一臺游戲機(jī)。
當(dāng)一切塵埃落定時(shí),才發(fā)現(xiàn)自己早已失去了對游戲的向往。
物是人非,青春不再,當(dāng)我們凝望著家中那臺落滿灰塵的游戲設(shè)備時(shí),總是若有所思。
似乎除了感慨青春之外,已經(jīng)沒有多余的心思了。
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