國服回歸以來,大部分玩家都在吐槽WLK版本后續(xù)的大災變版本不好玩,再加上大災變在暴雪服務器的熱度不高,這也影響了雷火在國服后續(xù)版本上的安排。
隨著WLK版本臨近結束,在玩家們越來越清晰地知道國服將跳過大災變版本的時候,卻突然有很多玩家對雷火這一選擇產(chǎn)生了諸多質疑,認為跳過大災變很可能是決策失誤。
那么大災變和熊貓人在游戲機制和玩法上有哪些區(qū)別呢?今天胖哥就和大家聊一聊這個問題。
職業(yè)機制與天賦
大災變版本是第一次調整天賦樹系統(tǒng),看似天賦變得簡單了,其實也在一定程度上讓職業(yè)操作變得復雜化。例如圣騎士的攢豆機制就讓很多玩家不太適應。
熊貓人版本的職業(yè)和機制在大災變版本的基礎上進一步優(yōu)化。雖然當年玩家們依然被“猴戲”操縱,但是暴雪已經(jīng)在懷舊服禁用猴戲。
副本流程方面
大災變版本的副本流程都比較短,即便是最終團本巨龍之魂也只有8個BOSS,并且10人和25人掉落一樣,玩家們打10人就可以了。
熊貓人版本的副本流程普遍較長,兩大經(jīng)典副本的BOSS數(shù)量都比較多,雷電王座13個BOSS,決戰(zhàn)奧杜爾瑞瑪14個BOSS?,F(xiàn)階段HICC也只有12個BOSS。
2014年針對730萬個角色統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,決戰(zhàn)奧格瑞瑪?shù)耐P率并不高。
裝備獲取方面
大災變版本首次加入了重鑄系統(tǒng),讓玩家們在裝備方面不用過于糾結BIS裝,即便副屬性不太理想,也可以通過重鑄來提高裝備價值。
熊貓人版本擁有戰(zhàn)火/雷霆系統(tǒng),這個系統(tǒng)可以讓原版裝備增加裝等,這也意味著運氣變得更加重要。
與此同時,熊貓人版本首次增加了“好運符”系統(tǒng),玩家每周可以用3枚好運符,有幾率ROLL到所有當前版本畢業(yè)裝備。
單純從裝備獲取方面而言,熊貓人版本更加有意思,就算團本裝備一件不買,也有機會拿到畢業(yè)裝(非酋除外)。
橙裝機制變化
大災變版本沿用了WLK版本的橙武獲取機制,無論是橙杖,還是橙匕都是通過收集材料加任務的方式來獲取。
熊貓人版本沒有橙武,只有一個貫穿這個版本的橙色披風,這個披風是所有玩家都能獲取的,沒有職業(yè)限制。
其他玩法變化
大災變版本增加了幻化系統(tǒng)和考古系統(tǒng),幻化系統(tǒng)在WLK版本已經(jīng)提前上線了,考古系統(tǒng)在熊貓人版本也有。
熊貓人版本增加了小寵物對戰(zhàn)和種菜玩法,并且由于數(shù)值膨脹的關系,熊貓人版本單刷舊副本的幻化效率更好一些。
總結
大災變版本有的內容,熊貓人版本都有,并且熊貓人版本的新內容也更多一些。最大的區(qū)別就是副本和裝備。
正所謂眾口難調,雷火無論是否跳過大災變都會有玩家不滿,魔獸世界現(xiàn)如今有如此多的版本,甚至還有國服專屬的時光服,喜歡哪個玩哪個就行了。
大家覺得跳過85級的選擇是對是錯呢?歡迎在評論區(qū)交流補充。
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