距離魔獸世界時光服開服的時間越來越近了,滿打滿算只剩下一個月不到的時間了,所以可能玩家們在一個月后就能玩到魔獸世界時光服了(先說點廢話),而目前時光服的游戲內(nèi)容和版本設(shè)置等肯定都已經(jīng)做好了,只能說可能會針對一些問題進行微調(diào)。不過最近發(fā)現(xiàn)有玩家針對時光服提了七條意見,那么這些意見會讓時光服變得更好嗎?
第一點就是該玩家希望能夠取消韌性裝,然后實現(xiàn)PVP和PVE大統(tǒng)一?,F(xiàn)在的魔獸世界,不管是正式服還是懷舊服,不過正式服相對來說會好一點,所謂的PVP在很大程度上名存實亡,很少有玩家真的熱衷于PVP。而韌性裝的唯一使用場景就是PVP模式,所以PVP和PVE大統(tǒng)一后確實可以取消韌性裝,讓玩家們收集裝備的成本更低一些。
其次,該玩家希望時光服不要取消幻化。其實WLK懷舊服游戲中提前引入了幻化系統(tǒng),很大程度上是給WLK懷舊服續(xù)命。畢竟不少玩家真的是沖著幻化系統(tǒng)去玩懷舊服,或者是因為幻化系統(tǒng)而不AFK。因此筆者覺得大概率官方不會取消幻化,畢竟時光服是基于WLK懷舊服而優(yōu)化的,如果真的取消幻化的話,估計不少人會AFK。
另外一點是至少一個月輪換一次團本,筆者覺得目前已經(jīng)做到了。不確定該帖主是因為輪換慢還是有其他需求,如果是要求輪換快一點的話,那么根據(jù)目前已知的情況來看,時光服是每周輪換一次團本,遠高于帖主要求的每個月至少輪換一次團本,有點像正式服中的宿命賽季,所以團本的輪換這件事情可以放心。
陣營平衡這件事在魔獸世界游戲中幾乎無法達到,不管是正式服還是懷舊服都是單邊服情況嚴重,這也是PVP生態(tài)近乎消失的原因。而魔獸世界海外的其他服,暴雪給出的解決方案是開啟超級大服,但不確定國內(nèi)會不會跟進。不過時光服本質(zhì)上已經(jīng)弱化了PVP,既然弱化了PVP,那么陣營平衡與否也就不是很重要了。
加大針對工作室的打擊力度這點其實很難評價。當筆者想去拍賣行買材料的時候,希望工作室多賣點東西,把材料價格打下來;但是當筆者自己賣材料的時候,反而希望工作室少點,這樣材料可以賣高價。而目前正式服其實在大力打擊代練,但大家會發(fā)現(xiàn),不僅工作室有怨言,還有一些正常玩家也有吐槽。所以時光服要打擊工作室的話,那么部分難度就要降低,不然還是會逼迫玩家們鋌而走險。
增加野外日常和周常這點確實是見仁見智了。筆者和很多朋友玩魔獸世界懷舊服,目前幾乎就是每周上去清一下CD就結(jié)束了,甚至一些活動都不想做了,畢竟感覺確實沒有那么多時間去做活動,更希望這些裝備能直接獲取,當然這是不可能的事情。就像有些人喜歡這個過程,而有些人更希望直接拿到結(jié)果,這也是為什么有些人會找代練的原因。
1 - 80級升級階段加入硬核模式,這點其實很難評價。因為硬核服大家也看到了,不管是外服還是國服都是如此,玩家數(shù)量先是暴漲,但隨后也暴跌。因為這種模式終究屬于部分玩家的狂歡,而且因為被擊敗了就要重新創(chuàng)號,所以會看到活躍角色數(shù)量很多,實際上可能是一個玩家一天創(chuàng)建了無數(shù)個號。所以硬核服估計不是很多玩家所需要的,當然確實也有一些玩家有這方面的需求,畢竟大佬玩家和喜歡挑戰(zhàn)的玩家不在少數(shù)。
雖然說該帖主提出的很多方法確實可以提升魔獸世界時光服的人氣,甚至可以讓時光服高開高走,但是也有部分方法僅適合部分人。畢竟一千個人有一千個哈姆雷特,大家對游戲的看法也會不一樣,沒有標準答案。但是可以確定的是,魔獸世界時光服大概率不會跟WLK懷舊服差距很大,如果大改的話,早就會有各種各樣的好消息傳來,就不會像現(xiàn)在如此安靜了,所以時光服大概率就是過渡版本而已。
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