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期刊導(dǎo)讀 |《現(xiàn)代電影技術(shù)》2025年第10期

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本期導(dǎo)讀



編者按

2025年電影科技發(fā)展創(chuàng)新座談會(huì)于近日召開,會(huì)議主題為“融匯科技新動(dòng)能 共鑄電影強(qiáng)國(guó)夢(mèng)”,聚焦電影科技發(fā)展融合實(shí)踐與演進(jìn)趨勢(shì)展開深入探討。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)影像作為融合應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、人工智能、三維建模、實(shí)時(shí)渲染、空間定位追蹤等多領(lǐng)域高新技術(shù)的綜合性藝術(shù)形式,已廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)、文化旅游等多個(gè)行業(yè)。在VR電影領(lǐng)域,技術(shù)路線日益清晰,其核心關(guān)鍵在于構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)體系,規(guī)范和保障優(yōu)質(zhì)影片的穩(wěn)定供給;系統(tǒng)構(gòu)建適配電影藝術(shù)需求的VR技術(shù)框架,打通制作、發(fā)行、放映、運(yùn)營(yíng)全鏈條;深化用戶沉浸體驗(yàn)研究,探索VR特有的沉浸式視聽場(chǎng)景構(gòu)建與應(yīng)用;研究如何解構(gòu)重構(gòu)傳統(tǒng)電影時(shí)空觀念、視覺節(jié)奏與情感傳遞,科學(xué)拓展藝術(shù)表達(dá)邊界。本期特設(shè)“虛實(shí)融合與智能交互”專題,深入探討虛實(shí)融合技術(shù)在VR電影場(chǎng)景構(gòu)建與敘事創(chuàng)新中的關(guān)鍵作用,細(xì)致分析智能交互如何賦能用戶體驗(yàn)升級(jí)與內(nèi)容生成路徑優(yōu)化,并基于當(dāng)前VR電影創(chuàng)作在技術(shù)應(yīng)用、美學(xué)探索、用戶接受度等方面面臨的發(fā)展瓶頸與演進(jìn)趨勢(shì)進(jìn)行探討。同時(shí),本期遴選數(shù)字電影LED放映發(fā)行母版制作、沉浸式音頻等主題論文,呈現(xiàn)電影科技研究前沿與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新實(shí)踐,歡迎廣大讀者關(guān)注。

——本期責(zé)編


專家點(diǎn)評(píng)


近年來,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)和沉浸式影像發(fā)展迅猛,XR產(chǎn)業(yè)逐漸步入穩(wěn)步發(fā)展期,并加快與電影產(chǎn)業(yè)推進(jìn)深度融合。在此背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影和電影沉浸視聽業(yè)務(wù)進(jìn)入快速上升期,其與元宇宙(Metaverse)的虛實(shí)融合和智能交互思想高度契合,即追求虛擬世界與物理世界實(shí)現(xiàn)無縫虛實(shí)融合和高度智能交互。元宇宙的興起為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)和沉浸視聽業(yè)務(wù)的發(fā)展升級(jí)拓展了廣度和深度,電影產(chǎn)業(yè)需要積極發(fā)展應(yīng)用數(shù)字孿生、人工智能和元宇宙技術(shù),大力發(fā)展電影級(jí)沉浸視聽業(yè)務(wù),加快構(gòu)建電影元宇宙技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)體系,以適應(yīng)大視聽時(shí)代和元宇宙時(shí)代的發(fā)展要求。《VR大空間視角下沉浸式影像接受效果對(duì)比研究》一文在提出VR影像大空間概念及其內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,對(duì)三維采集建模、高保真渲染重建、注意力機(jī)制與沉浸體驗(yàn)等沉浸式影像關(guān)鍵技術(shù)開展相關(guān)研究,并以紅色文化資源空間敘事與沉浸傳播為應(yīng)用場(chǎng)景,針對(duì)VR大空間沉浸式影像觀眾接受效果開展實(shí)證分析和對(duì)比研究,為VR電影的空間化敘事與沉浸式傳播提供了方法論指導(dǎo),對(duì)于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)電影和沉浸式影像的創(chuàng)作生產(chǎn)與發(fā)展應(yīng)用具有借鑒意義和參考價(jià)值。虛擬現(xiàn)實(shí)電影在電影行業(yè)屬于新生事物,伴隨關(guān)鍵核心技術(shù)不斷進(jìn)步突破、軟硬件系統(tǒng)持續(xù)提質(zhì)升級(jí)、技術(shù)模式與整體解決方案不斷創(chuàng)新優(yōu)化,虛擬現(xiàn)實(shí)電影未來將呈現(xiàn)高品質(zhì)、多元化、規(guī)范化發(fā)展態(tài)勢(shì),并將為服務(wù)新時(shí)代電影產(chǎn)業(yè)提質(zhì)增效發(fā)揮積極作用。

——?jiǎng)⑦_(dá)

正高級(jí)工程師

中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)總工程師

《現(xiàn)代電影技術(shù)》主編

虛擬場(chǎng)景即通過數(shù)字技術(shù)搭建的可用于拍攝的虛擬空間。虛擬場(chǎng)景參與影視制作的工作流程主要包括設(shè)計(jì)、建模、渲染、合成、后期等環(huán)節(jié)。從早期的藍(lán)幕/綠幕數(shù)字合成到以StageCraft為代表的LED虛擬攝影棚,再到影片《阿凡達(dá):水之道》式的全沉浸虛擬攝制,虛擬場(chǎng)景在影視拍攝中所占比重日益增大。借助虛擬場(chǎng)景,創(chuàng)作者可為作品提供完全獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)之外的發(fā)生場(chǎng)域,同時(shí),虛擬場(chǎng)景的建構(gòu)性質(zhì)也使創(chuàng)作者能夠隨心所欲地調(diào)整出最理想的場(chǎng)景。隨著UE、U3D等實(shí)時(shí)渲染引擎和硬件設(shè)備的不斷迭代升級(jí),以及云渲染、渲染農(nóng)場(chǎng)等配套技術(shù)與基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)一步發(fā)展完善,虛擬場(chǎng)景的重要性將持續(xù)提升。此外,近年來以GPT、DeepSeek等為代表的大語言模型在自然語言理解、邏輯推理等方面展現(xiàn)出的驚人潛力,也為人機(jī)協(xié)同工作的新模式提供了可能?!队耙曁摂M場(chǎng)景智能優(yōu)化方法研究》一文從虛擬場(chǎng)景優(yōu)化著手,依托于大模型的語義理解、多模態(tài)感知等能力,構(gòu)建了由表達(dá)單元構(gòu)建、意象生成、一致性評(píng)估、反饋調(diào)節(jié)四個(gè)環(huán)節(jié)組成的虛擬場(chǎng)景優(yōu)化流程,并通過原型系統(tǒng)展示了這一優(yōu)化流程的可行性與生成效果。本文的研究實(shí)現(xiàn)了基于自然語言對(duì)虛擬場(chǎng)景意象的自動(dòng)優(yōu)化,有助于推動(dòng)影視內(nèi)容制作的智能化發(fā)展,尤其在體量龐大、協(xié)作程度較高的項(xiàng)目中更具應(yīng)用價(jià)值與發(fā)展?jié)摿Α?/p>

——賈云鵬

教授

北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)

隨著數(shù)字顯示技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步和迭代升級(jí),LED電影放映系統(tǒng)憑借高亮度、廣色域、高對(duì)比度等性能優(yōu)勢(shì),有望取代傳統(tǒng)銀幕放映成為下一代主流電影放映模式。然而,基于主動(dòng)發(fā)光原理的LED放映與傳統(tǒng)投影式放映在成像機(jī)制上存在本質(zhì)區(qū)別,同時(shí)傳統(tǒng)電影母版制作和監(jiān)看環(huán)境以銀幕放映為基準(zhǔn),制作的影片亮度低、對(duì)比度低、色彩層次不夠豐富,難以充分體現(xiàn)LED顯示技術(shù)的先天優(yōu)勢(shì),制約了國(guó)產(chǎn)LED影廳的建設(shè)推廣。為充分發(fā)揮LED電影放映的技術(shù)優(yōu)勢(shì),提升觀眾的沉浸感和觀影體驗(yàn),《數(shù)字電影LED放映發(fā)行母版制作技術(shù)及流程方案研究》一文分析解讀了國(guó)內(nèi)外數(shù)字電影發(fā)行母版制作相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范,在傳統(tǒng)電影放映制版系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,結(jié)合LED電影放映技術(shù)特點(diǎn),研究分析了LED電影制版的調(diào)色轉(zhuǎn)換、LED顯示監(jiān)看、色彩一致性校準(zhǔn)等關(guān)鍵技術(shù),并提出了一套適用于LED電影制版的工作流程方案,為搭建LED電影制版系統(tǒng)提供了理論依據(jù)與實(shí)踐指導(dǎo),有助于促進(jìn)LED影廳的建設(shè)推廣,有效提升我國(guó)電影放映質(zhì)量,讓觀眾能夠切實(shí)感受到高新技術(shù)變革帶來的觀影體驗(yàn)升級(jí)。

——董強(qiáng)國(guó)

高級(jí)工程師

中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)檢測(cè)認(rèn)證北方中心副主任


本期目錄


重點(diǎn)關(guān)注

◎ 毛羽同志在2025年電影科技發(fā)展創(chuàng)新座談會(huì)上的講話

—— 毛 羽

虛實(shí)融合與智能交互專題

◎ VR大空間視角下沉浸式影像接受效果對(duì)比研究——以李白烈士故居為例

—— 田 豐 王逸庭 俞 靜

華旻磊 吳毅斌 俞盧江

◎ 影視虛擬場(chǎng)景智能優(yōu)化方法研究

—— 劉夢(mèng)雅 閆大鵬

◎ 虛擬現(xiàn)實(shí)電影影像創(chuàng)作技術(shù)研究與美學(xué)前瞻

—— 萬 波

研究與開發(fā)

◎ 數(shù)字電影LED放映發(fā)行母版制作技術(shù)及流程方案研究

—— 李虹珊

◎ 面向臂型攝影機(jī)器人的攝影機(jī)FREE?D協(xié)議數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換設(shè)備研發(fā)

—— 賀京杰 管若辰 柯 毅

◎ 基于對(duì)象的音頻系統(tǒng)在影視環(huán)境的空間建構(gòu)研究

—— 劉迅豪 趙曉雨

視聽科技教研

◎ 基于人工智能(AI)的中國(guó)動(dòng)畫表演產(chǎn)教模式新探索

—— 劉 闊 單傳蓬 申嵐天

技術(shù)應(yīng)用

◎ 基于分層動(dòng)態(tài)融合算法的電影智能推薦系統(tǒng)研究

—— 馬榮彥

◎ 動(dòng)作捕捉技術(shù)在動(dòng)畫電影制作中的應(yīng)用研究

—— 竇熙洋


文章概要


VR大空間視角下沉浸式影像接受效果對(duì)比研究——以李白烈士故居為例

【摘要】沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)影像作為影像藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)融合的新形態(tài),正廣泛應(yīng)用于紅色文化傳播、教育推廣與影像創(chuàng)作等領(lǐng)域。本文結(jié)合已有研究,對(duì)紅色資源的數(shù)字采集、三維建模、沉浸呈現(xiàn)與影像化傳播路徑進(jìn)行探討,并提出VR影像大空間概念。以李白烈士故居為案例,通過比較不同沉浸式影像形式與實(shí)地體驗(yàn)的差異,發(fā)現(xiàn)高保真虛擬重建能夠在視覺認(rèn)知、注意力分配與情感共鳴上接近現(xiàn)場(chǎng)觀影體驗(yàn),為觀眾提供更自由的互動(dòng)與沉浸空間。這一實(shí)踐表明,VR影像具備超越傳統(tǒng)記錄方式的表現(xiàn)力,可在影像創(chuàng)作中實(shí)現(xiàn)敘事的延展與再造。本研究探索為沉浸式影像創(chuàng)作提供了新的方法論啟示,也為虛擬攝制與觀眾沉浸體驗(yàn)研究開辟了交叉路徑。

影視虛擬場(chǎng)景智能優(yōu)化方法研究

【摘要】虛擬場(chǎng)景已成為當(dāng)代影視制作中表達(dá)視覺意圖的重要手段。然而,面對(duì)高復(fù)雜度的語義表達(dá)與風(fēng)格一致性需求,依賴人工經(jīng)驗(yàn)的傳統(tǒng)參數(shù)調(diào)節(jié)方法效率低、反饋路徑弱,難以支撐高質(zhì)量影視內(nèi)容生成。本文提出一種融合大模型感知能力的虛擬場(chǎng)景智能優(yōu)化流程,通過構(gòu)建表達(dá)單元、生成圖像、評(píng)估一致性并反饋調(diào)節(jié),形成語義目標(biāo)與虛擬場(chǎng)景影像效果之間的自適應(yīng)閉環(huán)。該方法利用語言-視覺多模態(tài)大模型進(jìn)行語義評(píng)估和參數(shù)修正,實(shí)現(xiàn)從自然語言描述到視覺效果輸出的高一致性表達(dá),為面向語義目標(biāo)的智能創(chuàng)作生產(chǎn)提供了可推廣的流程機(jī)制,為影視內(nèi)容生成注入更強(qiáng)的自動(dòng)化與智能化能力。研究表明,基于虛幻引擎(UE)的原型系統(tǒng)在受控場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的閉環(huán)運(yùn)行,呈現(xiàn)出良好的語義一致性與風(fēng)格統(tǒng)一性。

虛擬現(xiàn)實(shí)電影影像創(chuàng)作技術(shù)研究與美學(xué)前瞻

【摘要】影像的全面技術(shù)化進(jìn)程迫切要求我們重新審視與其相關(guān)的技術(shù)流程及傳播特性,同時(shí)更加注重技術(shù)內(nèi)在屬性與美學(xué)表達(dá)之間的互為關(guān)系。隨著影像藝術(shù)由平面走向沉浸,傳統(tǒng)電影以鏡頭和剪輯為中心的觀看邏輯正在被虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影的載體所重構(gòu)。本文系統(tǒng)對(duì)照了傳統(tǒng)電影與VR影像在視角組織、空間調(diào)度與觀眾的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)等方面特征,結(jié)合多樣化影片進(jìn)行案例分析,探討虛擬現(xiàn)實(shí)影像條件下從觀看到運(yùn)動(dòng)的影像形態(tài)特征變化,以期為未來虛擬現(xiàn)實(shí)電影內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)提供參考。

數(shù)字電影LED放映發(fā)行母版制作技術(shù)及流程方案研究

【摘要】本文以數(shù)字電影LED放映發(fā)行母版制作技術(shù)為研究目標(biāo),通過研究解讀數(shù)字電影發(fā)行母版及LED放映系統(tǒng)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,在傳統(tǒng)銀幕放映發(fā)行母版制作技術(shù)的基礎(chǔ)上,分析研究適用于數(shù)字電影LED放映系統(tǒng)的發(fā)行母版制作技術(shù),提出對(duì)應(yīng)的工作流程方案。本文可為搭建數(shù)字電影LED放映發(fā)行母版制作系統(tǒng),開展高新技術(shù)格式制版工作提供指導(dǎo)建議。

面向臂型攝影機(jī)器人的攝影機(jī)FREE?D協(xié)議數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換設(shè)備研發(fā)

【摘要】虛擬攝制可實(shí)現(xiàn)攝影機(jī)視角中,真實(shí)演員表演與LED屏幕中顯示虛擬場(chǎng)景的協(xié)同運(yùn)動(dòng)。虛實(shí)協(xié)同要求虛擬環(huán)境中的攝影機(jī)必須與真實(shí)攝影機(jī)具有相同的位姿和鏡頭參數(shù)。目前獲取真實(shí)攝影機(jī)位姿的主流技術(shù)為光學(xué)追蹤法。光學(xué)追蹤攝像頭與攝影機(jī)固定連接,通過分析視野光學(xué)追蹤攝像頭中光學(xué)標(biāo)記點(diǎn)狀態(tài),計(jì)算攝影機(jī)位姿。光學(xué)標(biāo)記點(diǎn)散布在影棚棚頂或地面,但該方法價(jià)格高,光學(xué)標(biāo)記點(diǎn)占用拍攝空間,且與照明系統(tǒng)產(chǎn)生物理或光學(xué)干涉。本文提出的FREE?D協(xié)議數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換設(shè)備可直接從機(jī)械臂中采集末端攝影機(jī)位姿,同時(shí)通過機(jī)械齒輪采集鏡頭參數(shù),并在Genlock同步時(shí)鐘觸發(fā)時(shí),將攝影機(jī)最新的位姿和鏡頭參數(shù)發(fā)送給虛實(shí)合成服務(wù)器。通過設(shè)備實(shí)際部署和使用,證明本系統(tǒng)成本低,安裝使用簡(jiǎn)單,不占用拍攝時(shí)物理和光學(xué)空間,可追蹤攝影機(jī)任意運(yùn)動(dòng)。

基于對(duì)象的音頻系統(tǒng)在影視環(huán)境的空間建構(gòu)研究

【摘要】在數(shù)字媒體高速發(fā)展的當(dāng)下,聲音作為塑造感知空間的核心要素之一,其設(shè)計(jì)理念正從傳遞附屬信息向主動(dòng)塑造空間體驗(yàn)轉(zhuǎn)變。本文依托聲音空間理念,聚焦聲音在影視環(huán)境中的技術(shù)應(yīng)用路徑,從基于對(duì)象的音頻架構(gòu)、空間音頻渲染系統(tǒng)、多模態(tài)感知機(jī)制、空間智能等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域的演進(jìn)邏輯和實(shí)踐途徑進(jìn)行梳理研究。研究表明,基于對(duì)象的音頻系統(tǒng)可賦予聲音元素獨(dú)立的空間調(diào)度能力,其渲染系統(tǒng)與感知模型協(xié)同推動(dòng)聲音成為激活具身體驗(yàn)的中介,而空間智能引導(dǎo)聲音設(shè)計(jì)步入?yún)?shù)化、自動(dòng)化與情境自適應(yīng)的生成模式。相關(guān)技術(shù)的融合,不僅為影視作品聲音敘事拓展了可能性,也顯示出聲音從時(shí)間性附屬信息邁向空間性主導(dǎo)元素之一的轉(zhuǎn)型。

基于人工智能(AI)的中國(guó)動(dòng)畫表演產(chǎn)教模式新探索

【摘要】人工智能(AI)技術(shù)的飛速發(fā)展,對(duì)當(dāng)下我國(guó)影視行業(yè)特別是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶來巨大沖擊,其改變了整個(gè)創(chuàng)制流程和產(chǎn)業(yè)規(guī)范,并由此引發(fā)技術(shù)與藝術(shù)交叉學(xué)科的人才稀缺問題,促使我國(guó)教育界重新審視當(dāng)前動(dòng)畫人才培養(yǎng)方案的優(yōu)劣,進(jìn)而深入思考產(chǎn)教融合模式的創(chuàng)新性改革。筆者結(jié)合多年的產(chǎn)學(xué)研經(jīng)驗(yàn),聚焦動(dòng)畫創(chuàng)作中動(dòng)畫表演的產(chǎn)教模式,通過案例研究、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)等方法開展研究。從創(chuàng)作生產(chǎn)路徑出發(fā),深入探討并梳理了AI時(shí)代動(dòng)畫表演新流程,并對(duì)其教學(xué)模式進(jìn)行改革升級(jí)。本文重新定義了AI動(dòng)畫表演創(chuàng)制新方案,更新了AI動(dòng)畫表演的教學(xué)模型,并首次提出“AI?PDA”新職業(yè)路徑。在人工智能生成內(nèi)容(AIGC)與動(dòng)畫技術(shù)的融合發(fā)展下,中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)及相關(guān)人才培養(yǎng)將迎來新的突破和發(fā)展。

基于分層動(dòng)態(tài)融合算法的電影智能推薦系統(tǒng)研究

【摘要】在大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)廣泛應(yīng)用的當(dāng)下,智能推薦系統(tǒng)正從輔助工具演變?yōu)殡娪靶袠I(yè)資源調(diào)度的核心中樞,其通過對(duì)用戶需求的精準(zhǔn)挖掘、對(duì)資源的動(dòng)態(tài)調(diào)配及對(duì)垂直題材的優(yōu)化選擇等方面,助力電影內(nèi)容發(fā)行。本研究深度聚焦該領(lǐng)域,針對(duì)影片傳輸推薦中傳統(tǒng)協(xié)同過濾算法面臨的冷啟動(dòng)、數(shù)據(jù)稀疏性等核心問題,以及內(nèi)容過濾算法在用戶個(gè)性化需求深度挖掘上的不足,創(chuàng)新性地提出融合內(nèi)容與協(xié)同過濾的分層動(dòng)態(tài)融合策略,引入數(shù)據(jù)增強(qiáng)與深度學(xué)習(xí)融合技術(shù)。本研究表明,該策略通過動(dòng)態(tài)優(yōu)化推薦機(jī)制不僅顯著提升了推薦系統(tǒng)的準(zhǔn)確性與效率,還優(yōu)化了云端資源利用率并降低影片內(nèi)容傳輸延遲,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)影片資源的優(yōu)化分配,為影片分發(fā)領(lǐng)域的智能推薦系統(tǒng)發(fā)展提供了新思路。

動(dòng)作捕捉技術(shù)在動(dòng)畫電影制作中的應(yīng)用研究

【摘要】為探討動(dòng)作捕捉技術(shù)在動(dòng)畫電影制作中的應(yīng)用,本文系統(tǒng)介紹了動(dòng)作捕捉原理及知識(shí),著重分析了紅外光學(xué)式捕捉技術(shù)、慣性式捕捉技術(shù)和視頻分析式捕捉技術(shù)原理,并基于市場(chǎng)主流動(dòng)作捕捉設(shè)備進(jìn)行原理剖析及性能對(duì)比;利用Motion Analysis動(dòng)作捕捉設(shè)備進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目操作,總結(jié)設(shè)備選型、設(shè)備調(diào)試、設(shè)備原理和設(shè)備運(yùn)用等方面經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐操作證明,通過優(yōu)化動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)處理流程,可實(shí)現(xiàn)基于Motion Analysis的數(shù)字人高效驅(qū)動(dòng)。

文章全文詳見《現(xiàn)代電影技術(shù)》期刊

2025年第10期


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