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暴雪拿腳做數(shù)值!魔獸最新大規(guī)模職業(yè)改動(dòng)來了,職業(yè)調(diào)整幅度嚇人

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來看看12.0PTR最新的職業(yè)調(diào)整藍(lán)貼,很多職業(yè)的調(diào)整都是幾倍幾倍的調(diào)整,真的很夸張。



死亡騎士

英雄天賦

死亡使者

鮮血

破滅傷害提高110%。

死神印記傷害提高110%。

靈魂浪潮傷害提高110%。

冰霜

破滅第二把鐮刀傷害提高20%。

天啟騎士

邪惡

死靈纏繞、滅殃墳塋和擴(kuò)散現(xiàn)在會(huì)激活恐懼之治。

薩萊因

鮮血

吸血鬼打擊傷害提高20%。

冰霜

漫漫嚴(yán)冬更新:在冰霜之柱期間,你的自動(dòng)攻擊暴擊會(huì)使其持續(xù)時(shí)間延長1秒,最多4秒。

所有傷害降低15%。

近戰(zhàn)傷害降低6%。

冰霜災(zāi)禍傷害降低10%。

冰龍吐息對(duì)次要目標(biāo)的傷害降低20%。

Hyperprexia現(xiàn)在使消耗符文能量的技能有幾率額外造成30%的傷害,在4秒內(nèi)持續(xù)生效。

邪惡

死靈纏繞現(xiàn)在會(huì)施加崩壞纏繞。

次級(jí)食尸鬼和橫掃爪現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)天啟符文的效果。

穢邪之縛現(xiàn)在正確提高來自天啟符文的疫病傷害。

來自天啟符文的疫病減速效果已降低至5%(原為15%)。

感染之爪現(xiàn)在可以暴擊。

感染之爪傷害現(xiàn)在受精通:恐懼之刃影響。

天災(zāi)打擊現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)托爾貝恩的冷冽怒火。

恐懼瘟疫現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)羸弱。

疫病掌控現(xiàn)在提高崩壞纏繞、感染之爪和天啟符文疫病的暴擊傷害。

邪污感染的傷害提高效果不再使惡性病變和恐懼瘟疫的爆發(fā)效果雙倍受益。

精通:恐懼之刃現(xiàn)在提高惡性病變爆發(fā)、感染之爪和崩壞纏繞的暴擊傷害。

瘋狂行軍和亡者指揮官現(xiàn)在提高腐化傷害。

死靈纏繞的暗影打擊傷害提高25%。

凋零纏繞傷害提高25%。

擴(kuò)散傷害提高25%。

禁斷知識(shí)等級(jí)4現(xiàn)在使禁斷知識(shí)持續(xù)時(shí)間延長1.5秒(原為1秒)。

禁斷知識(shí)等級(jí)1現(xiàn)在持續(xù)8秒(原為15秒)。

死靈纏繞傷害提高100%。

滅殃墳塋傷害提高100%。

凋零纏繞傷害提高100%。

天災(zāi)打擊傷害提高100%。

橫掃爪傷害提高100%。

腐化傷害提高50%。

惡魔獵手

英雄天賦

殲滅者

復(fù)仇

暗物質(zhì)效果傷害提高50%。

虛落流星傷害提高50%。

滅世災(zāi)星傷害提高50%。

奧達(dá)奇收割者

浩劫

碎裂精魂產(chǎn)生靈魂殘片的幾率降低至15%(原為20%)。

邪痕/虛痕梟雄

噬滅

虛空涌動(dòng)傷害提高25%。

浩劫

燃燒劍刃傷害降低至技能說明傷害的25%(原為30%)。

職業(yè)

地獄火護(hù)甲傷害提高100%。

盛怒之翼的移動(dòng)速度加成降低至10%(原為40%)。

噬滅

開發(fā)者說明:虛痕梟雄和噬滅部分第三層天賦的表現(xiàn)不如預(yù)期,因此我們對(duì)其進(jìn)行了一些加強(qiáng)。

災(zāi)厄臨世暴擊傷害加成提高至240%(原為220%)。

吞噬者之咬傷害加成提高至12%(原為8%)。

坍縮之星的傷害視覺效果現(xiàn)在僅對(duì)施法者自己可見。

根除的視覺效果現(xiàn)在僅對(duì)施法者自己可見。

浩劫

所有技能傷害降低16%。

近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊傷害現(xiàn)在提高250%(原為25%)。

惡魔之刃傷害提高150%。

惡魔之刃在PvP戰(zhàn)斗中的傷害不再提高30%。

惡魔之刃現(xiàn)在產(chǎn)生8-15點(diǎn)怒氣(原為7-12點(diǎn))。

眼棱傷害提高10%。

惡魔追擊傷害提高10%。

刃舞傷害提高10%。

復(fù)仇

至暗之夜2件套裝獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在使破裂傷害提高35%(原為30%)。

至暗之夜4件套裝的靈魂爆炸傷害降低10%。

所有技能傷害降低35%。

近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊傷害現(xiàn)在提高135%(原為18%)。

邪能之刃不再降低35%的傷害。

烈火烙印傷害提高100%。

破裂傷害提高25%。

破裂的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間延長至6秒(原為5秒)。

破裂現(xiàn)在產(chǎn)生25點(diǎn)怒氣(原為20點(diǎn))。

獻(xiàn)祭光環(huán)傷害提高50%。

地獄火撞擊傷害提高50%。

以牙還牙傷害提高100%。

烈焰咒符傷害提高50%。

靈魂切削傷害提高50%。

靈魂裂劈傷害提高35%。

幽魂炸彈傷害提高60%。

投擲利刃傷害提高50%。

德魯伊

平衡

回春術(shù)治療效果提高156%。

愈合治療效果提高49%。

野性成長治療效果提高22%。

夢(mèng)境住民傷害提高20%的效果已撤銷。

野性

所有技能傷害提高20%。

自動(dòng)攻擊傷害提高20%。

回春術(shù)治療效果提高156%。

愈合治療效果提高49%。

野性成長治療效果提高22%。

守護(hù)

回春術(shù)治療效果提高156%。

愈合治療效果提高49%。

野性成長治療效果提高22%。

恢復(fù)

修正當(dāng)生命綻放被翡翠灌注延長時(shí)持續(xù)時(shí)間在冷卻管理器中不會(huì)刷新的問題。

修正生命綻放在延長時(shí)間范圍內(nèi)刷新時(shí),其持續(xù)時(shí)間追蹤器顯示不正確的問題。

豐饒現(xiàn)在可以在冷卻管理器中追蹤。

自然的慷慨現(xiàn)在復(fù)制20%的愈合治療效果(原為40%)。

永茂現(xiàn)在每點(diǎn)天賦會(huì)濺射15%的生命綻放治療量(原為10%)。

天賦樹中,現(xiàn)在伊瑟拉之賜和躍動(dòng)活力/變形大師之間存在連接線。

喚魔師

職業(yè)

凌空突襲使滑翔高度和速度提高10%(原為20%)。

修正玩家在火焰吐息生效期間死亡并復(fù)活,該技能仍會(huì)吸引敵人仇恨的問題。

湮滅

孿生烈焰現(xiàn)在被視為紅龍法術(shù)。

恩護(hù)

修正麥琳瑟拉的祝福在回響時(shí),會(huì)觸發(fā)完整數(shù)值的逆轉(zhuǎn)和黃金時(shí)刻的問題。

孿生烈焰現(xiàn)在被視為紅龍法術(shù)。

獵人

英雄天賦

黑暗游俠

射擊

黑蝕箭直接傷害提高75%。

黯然火藥傷害提高50%。

獵群領(lǐng)袖

雙足飛龍之嘯持續(xù)時(shí)間縮短至12秒(原為15秒)。

雙足飛龍之視現(xiàn)在使你的雙足飛龍持續(xù)時(shí)間延長2秒(原為4秒)。

雙足飛龍之怒已恢復(fù)至先前功能:寵物自動(dòng)攻擊使你雙足飛龍的傷害加成提高1%,最多疊加10次。

野獸控制

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手更新:現(xiàn)在使寵物傷害提高2%(原為5%),并使倒刺射擊傷害提高10%(原為20%)。

從無憐憫更新:現(xiàn)在使你流血效果的傷害提高10%(原為20%)。

雙足飛龍之怒持續(xù)時(shí)間延長縮短至0.5秒,且延長上限縮短至5秒。

野獸控制

開發(fā)者說明:我們調(diào)整了一些天賦的位置,以使天賦樹路徑更順暢。同時(shí)我們正在降低野獸控制專精的強(qiáng)度,因?yàn)樗谒袃?nèi)容中都表現(xiàn)過強(qiáng)。

新天賦:Heart of the Pack:召喚兇暴野獸時(shí),獲得0.5%的急速,持續(xù)8秒。

獸群戰(zhàn)術(shù)重做:倒刺射擊現(xiàn)在立即提供20點(diǎn)集中值。被動(dòng)集中值生成提高50%。

狩獵刺激重做:倒刺射擊暴擊幾率提高5%/10%。眼鏡蛇射擊暴擊幾率提高15%/30%。

毒蛇打擊更新:現(xiàn)在額外使眼鏡蛇射擊在暴擊時(shí)返還10點(diǎn)集中值。

血濺十方更新:不再擁有自己召喚兇暴野獸的幾率。

狩獵大師的召喚更新:芬雷爾的掠食飛撲傷害降低50%。

訓(xùn)練專家更新:現(xiàn)在使寵物傷害提高3%/6%(原為2%/4%)。

狂亂更新:攻擊速度降低至20%/40%(原為30%/60%)。

倒刺射擊傷害降低20%。

殺戮命令傷害降低20%。

狂野鞭笞傷害降低35%。

撕咬、爪擊和拍擊傷害提高50%。

野獸順劈的寵物近戰(zhàn)攻擊傷害降低至40%(原為80%)。

殺戮順劈的殺戮命令傷害降低至40%(原為80%)。

野獸之心現(xiàn)在是一個(gè)1級(jí)天賦。

入門天賦配置已更新。

許多天賦在天賦樹中的位置已改變。

捕掠獵獲被移除。

射擊

開發(fā)者說明:射擊專精表現(xiàn)不佳,因此我們對(duì)其大部分非瞄準(zhǔn)射擊的傷害來源進(jìn)行了加強(qiáng),以使它們繼續(xù)保持價(jià)值。與此配合的是對(duì)黑蝕箭直接傷害的大幅提高,以幫助黑暗游俠在所有內(nèi)容中,尤其是單體目標(biāo)的表現(xiàn)。

奧術(shù)射擊傷害提高50%。

多重射擊傷害提高100%。

急速射擊傷害提高50%。

亂射傷害提高50%。

技巧射擊的傷害百分比提高至65%(原為60%)。

至暗之夜4件套裝獎(jiǎng)勵(lì)更新:傷害提高100%。

生存

開發(fā)者說明:猛禽一擊正在落后,因此我們撤銷了先前的一次集中值消耗提高,并使它獲得更多傷害。爆裂火銃在地下城內(nèi)容中將其競爭者炸得粉碎,因此我們略微降低了它的傷害。我們還收到了很多關(guān)于生存獵的機(jī)動(dòng)性因狩魂一擊的15碼射程以及部分職業(yè)功能性喪失而降低的反饋,因此我們縮短了魚叉猛刺的冷卻時(shí)間,以幫助生存獵感覺他們能更容易地在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)。

猛禽一擊集中值消耗降低至30點(diǎn)(原為40點(diǎn))。

猛禽一擊傷害提高25%。

爆裂火銃傷害降低10%。

魚叉猛刺冷卻時(shí)間縮短至20秒(原為30秒)。

法師

英雄天賦

霜火

開發(fā)者說明:我們正在將部分強(qiáng)度從霜火之箭的持續(xù)傷害中移出,并移除其將持續(xù)效果加入下一輪的設(shè)定,同時(shí)將部分損失的強(qiáng)度移至初始傷害中,以簡化該技能。

霜火之箭持續(xù)傷害降低75%,且不再將持續(xù)效果加入下一輪。

霜火之箭直接傷害提高30%。

霜火注能傷害加成降低至4%(原為8%)。

雙系精銳更新:碎冰傷害加成降低至10%(原為15%)。

熱能匯聚現(xiàn)在使冰風(fēng)暴造成的傷害提高10%(原為20%)。

修正霜火增效造成高于預(yù)期傷害的問題。

修正火焰法師能從冰霜的瞬息霜灼天賦中獲益的問題。

修正熔融寒意對(duì)于冰霜法師而言,僅造成10%的傷害計(jì)入點(diǎn)燃的問題。

修正瞬息霜灼也會(huì)對(duì)冰川尖刺的主要目標(biāo)造成傷害的問題。

疾咒師

開發(fā)者說明:我們對(duì)上一輪疾咒師改動(dòng)的反饋感到滿意,但移除裂片風(fēng)暴后,裂片感覺非常疲弱,因此我們對(duì)其進(jìn)行了加強(qiáng)以作補(bǔ)償。

裂片傷害提高100%。

修正所有裂片生成效果會(huì)額外生成1個(gè)裂片的問題。

當(dāng)單次事件中生成超過1個(gè)裂片時(shí),裂片現(xiàn)在將以延遲的節(jié)奏發(fā)射,類似于裂片風(fēng)暴過去的工作方式。

日怒

開發(fā)者說明:火焰法師在日怒流派中表現(xiàn)過強(qiáng),因此我們正在對(duì)其進(jìn)行壓制。同時(shí)我們提高了生成法術(shù)火焰寶珠的頻率,以便能更穩(wěn)定地達(dá)到5個(gè)寶珠。

力量的重?fù)?dān)更新:現(xiàn)在使炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴的傷害提高5%(原為15%)。

爆破潛能更新:現(xiàn)在將敵人擊退8碼(原為2碼)。

把握天時(shí)更新:現(xiàn)在每顆寶珠提供0.4秒的奧術(shù)涌動(dòng)/燃燒持續(xù)時(shí)間(原為0.5秒)。

日怒之刑更新:現(xiàn)在使火焰沖撞傷害提高20%(原為30%)。

修正把握天時(shí)無法正確增加奧術(shù)涌動(dòng)或燃燒持續(xù)時(shí)間的問題。

火焰

法術(shù)火焰寶珠更新:消耗熾熱連擊現(xiàn)在有20%的幾率生成一個(gè)法術(shù)火焰寶珠(原為12%)。

奧術(shù)

開發(fā)者說明:奧術(shù)專精表現(xiàn)不佳,因此我們對(duì)其進(jìn)行了加強(qiáng),主要針對(duì)奧術(shù)飛彈和奧術(shù)彈幕。這些改動(dòng)的目標(biāo)是讓你的消耗技能和觸發(fā)效果感覺對(duì)總輸出有更顯著的貢獻(xiàn)。我們也在奧術(shù)的底層天賦中增加了一些強(qiáng)度。

奧術(shù)飛彈傷害提高50%。

奧術(shù)彈幕傷害提高25%。

過載飛彈的觸發(fā)幾率提高至25%(原為15%)。

高壓更新:現(xiàn)在使奧術(shù)飛彈的傷害提高20%(原為10%)。

寶珠彈幕更新:每層奧術(shù)齊射的觸發(fā)幾率提高至4%(原為3%)。

修正大法師之撫相關(guān)的多個(gè)問題。

修正奧術(shù)脈沖從精通:法力專家中雙倍獲益的問題。

修正涌浪促動(dòng)無法正常工作的問題。

火焰

開發(fā)者說明:火焰專精在AOE場(chǎng)景中表現(xiàn)不佳,因此我們給予了一些幫助。

流星直接傷害提高20%。

烈焰風(fēng)暴傷害提高25%。

修正縱火者天賦無法使炎爆術(shù)獲益的問題。

修正霜火之箭無法與灼焦配合生效的問題。

冰霜

開發(fā)者說明:在上次更新后,冰霜法師表現(xiàn)過強(qiáng),因此我們打算移除一些基礎(chǔ)強(qiáng)度,同時(shí)對(duì)霜火天賦進(jìn)行更有針對(duì)性的調(diào)整。

冰風(fēng)暴傷害降低15%。

寒冰之手更新:法術(shù)傷害加成降低至1%/2%(原為2%/4%)。

修正Glacial Freeze無法正確提高冰川尖刺傷害的問題。

修正強(qiáng)化冰風(fēng)暴無法為碎冰冰風(fēng)暴提供第4次傷害事件的問題。

修正碎裂的AOE傷害濺射范圍超過8碼而非5碼的問題。

修正碎裂的單體傷害因其濺射目標(biāo)而降低的問題。

修正凜冬之末無法生效的問題。

寒冰指強(qiáng)化的冰槍術(shù)現(xiàn)在將碎裂其目標(biāo),無論其寒冰指層數(shù)如何。

修正溢流能量會(huì)被冰槍術(shù)消耗的問題。

武僧

英雄天賦

祥和宗師

修正大道同歸觸發(fā)時(shí),活血術(shù)未消耗真氣的問題。

修正神龍之賜未觸發(fā)和諧涌動(dòng)的問題。

修正撫慰之霧未從平衡方略中獲益的問題。

圣騎士

英雄天賦

圣殿騎士

圣光之錘的次要傷害現(xiàn)在最多可擊中7個(gè)目標(biāo)(原為4個(gè))。

神圣之錘傷害提高20%。

神圣

所有治療效果降低12%。

榮耀圣令治療效果提高25%。

永恒之火治療效果提高35%。

晨光治療效果提高50%。

曜日化身治療效果提高100%。

黎明之光治療效果提高25%。

槌砧戰(zhàn)術(shù)治療效果降低50%。

救世道標(biāo)吸收量降低50%。

神圣震擊治療效果提高25%。

圣光閃現(xiàn)治療效果提高25%。

神圣棱鏡治療效果提高25%。

圣光之柱的美德道標(biāo)治療效果提高25%。

圣光術(shù)治療效果提高25%。

崇圣現(xiàn)在提供一個(gè)相當(dāng)于造成傷害8%的吸收護(hù)盾(原為15%)。

修正旭日再升無法與黎明之光配合生效的問題。

修正救世道標(biāo)在治療受其效果影響的盟友時(shí)轉(zhuǎn)移治療量的問題。

修正黎明之光無法激活日灼的問題。

修正黎明之光未降低其轉(zhuǎn)移至圣光道標(biāo)的比率的問題。

修正憤怒之錘無法激活蒼穹之遺的問題。

修正黎明之光對(duì)圣騎士施加晨光的問題。

修正黎明之光對(duì)已擁有晨光的盟友施加晨光的問題。

修正來自圣潔鳴鐘的神圣震擊無法治療的問題。

防護(hù)

修正金色瓦格里的禮物消耗遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)使用次數(shù)的問題。

修正憤怒之錘未正確與審判、圣殿騎士圣印、槌砧戰(zhàn)術(shù)、圣言及掃蕩裁決互動(dòng)的問題。

修正精通:神圣壁壘以錯(cuò)誤較低幾率格擋有害持續(xù)效果的問題。

精煉圣火的提示信息現(xiàn)在說明其持續(xù)期間造成額外100%的傷害,以符合當(dāng)前的實(shí)際效果。

調(diào)整了先鋒軍榮耀的視覺效果,使其更準(zhǔn)確地反映影響區(qū)域。

修正多面防御對(duì)正義盾擊效果的若干問題。

懲戒

頂峰天賦:內(nèi)在之光第4個(gè)節(jié)點(diǎn)的傷害提高25%。

修正圣潔鳴鐘會(huì)獲得圣光之錘的問題。

潛行者

英雄天賦

死亡獵手

見者盡滅現(xiàn)在使刀扇和袖劍風(fēng)暴的傷害提高40%(原為50%)。

絕望追擊的持續(xù)時(shí)間縮短至8秒(原為12秒),并且現(xiàn)在使暴擊幾率提高10%(原為15%),暴擊傷害提高20%(原為32%)。

奇襲

絕命屠戮造成40%的傷害(原為50%)。

敏銳

死亡獵手標(biāo)記傷害提高20%。

殺意不移對(duì)暗影打擊的加成提高至25%(原為20%)。

絕命獵殺傷害提高30%。

絕命屠戮傷害降低25%。

至黑之夜對(duì)刺骨傷害加成提高至50%(原為30%)。

欺詐者

敏銳

身輕如燕的效果提高至技能說明傷害的75%(原為60%)。

狂徒

身輕如燕使劍刃亂舞的傷害提高30%(原為20%)。

奇襲

所有技能傷害提高10%。

自動(dòng)攻擊傷害提高10%。

腐蝕飛濺對(duì)附近敵人造成的傷害降低至35%(原為40%)。

狂徒

所有技能傷害提高20%。

自動(dòng)攻擊傷害提高20%。

劍刃亂舞現(xiàn)在使你的攻擊對(duì)附近敵人造成相當(dāng)于35%傷害的額外攻擊(原為45%)。

敏銳

所有傷害提高5%。

背刺傷害提高8%。

幽影之刃傷害提高8%。

刺骨傷害提高8%。

影分身傷害提高8%。

暗影打擊傷害提高8%。

薩滿祭司

英雄天賦

風(fēng)暴使者

元素

狂風(fēng)怒號(hào)單體目標(biāo)傷害提高25%。

增強(qiáng)

狂風(fēng)怒號(hào)單體目標(biāo)傷害提高25%。

狂風(fēng)怒號(hào)次要目標(biāo)傷害降低20%。

圖騰祭司

增強(qiáng)

涌動(dòng)圖騰的震顫傷害提高20%。

元素

釜鑊之焰現(xiàn)在使烈焰震擊的冷卻時(shí)間縮短1.5秒(原為2秒)。

增強(qiáng)

近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊傷害降低17%。(不影響狂風(fēng)鞭笞)

狂風(fēng)鞭笞傷害提高250%。

烈焰震擊的冷卻時(shí)間不再受急速影響。

修正每次施放流電熾焰時(shí)都會(huì)觸發(fā)火焰新星,而不是按30%幾率觸發(fā)的問題。

火焰新星傷害提高100%。

駕馭閃電的閃電鏈不再彈射到受控場(chǎng)效果影響的目標(biāo)。

駕馭閃電的閃電鏈不再彈射到視線外的目標(biāo),并忽略非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的單位。

托里姆的祈咒現(xiàn)在能正確使觸發(fā)的毀滅之風(fēng)持續(xù)時(shí)間延長2秒。

熔巖猛擊傷害降低25%。

裂地術(shù)傷害提高20%。

毀滅閃電的初始沖擊傷害提高25%。

始源風(fēng)暴傷害提高20%。

風(fēng)暴打擊傷害提高20%。

風(fēng)怒傷害提高20%。

修正野性狼魂增益效果的持續(xù)時(shí)間短于預(yù)期的問題。

修正風(fēng)暴釋放第1級(jí)的效果錯(cuò)誤地獲得了第4級(jí)效果的問題。

修正超載同時(shí)也會(huì)提高非自然法術(shù)技能的暴擊傷害的問題。

術(shù)士

痛苦

修正災(zāi)難之握不影響痛苦無常的問題。

惡魔學(xué)識(shí)

強(qiáng)化治療石更新:治療石額外恢復(fù)5%的生命值。

戰(zhàn)士

英雄天賦

巨神兵

削肉剔骨的撕裂和重傷傷害提高25%(原為50%)。

武器

嫻熟打擊的致死打擊、順劈斬和猛擊傷害提高15%(原為20%)。

戰(zhàn)斗之潮的巨人神力每層使壓制傷害提高3%(原為5%)。

防護(hù)

戰(zhàn)斗之潮的巨人神力每層使復(fù)仇傷害提高3%(原為7%)。

山丘領(lǐng)主

雷霆轟擊傷害提高20%。

狂怒

群山之力的嗜血和暴怒傷害提高15%(原為25%)。

屠戮者

屠戮者打擊傷害提高100%。

掠武風(fēng)暴傷害提高100%,觸發(fā)幾率提高至25%(原為20%)。

職業(yè)

雷霆一擊傷害提高20%。

撕裂初始技能傷害提高30%。

武器

旋風(fēng)斬傷害提高10%。

狂怒

嗜血傷害提高20%。

暴怒傷害提高10%。

旋風(fēng)斬傷害提高20%。

防護(hù)

盾牌猛擊傷害降低10%。

復(fù)仇傷害提高50%。

以下天賦已被移除:

激勵(lì)

破敵專注

PVP

死亡騎士

邪惡

新增PvP天賦:Stitchmaster:當(dāng)一個(gè)次級(jí)食尸鬼死亡時(shí),你收集其殘骸以恢復(fù)其最大生命值的5%。靈界打擊會(huì)犧牲所有你控制的次級(jí)食尸鬼。

惡魔獵手

復(fù)仇

伊利丹之握(PvP天賦)傷害提高50%。

惡魔踐踏(PvP天賦)傷害提高50%。

術(shù)士

痛苦

修正靈魂交換無法對(duì)痛苦無常生效的問題。

蔓延痛苦被移除。

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