Steam上有一款名為《Furnish Master(裝修大師)》的模擬經(jīng)營游戲,由一人開發(fā),玩法很簡單——裝修房間。這款游戲不算火、也很輕度,屬于那種“小而精致”獨游的代表。開發(fā)者Alex Blintsov是Pixonic前開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人、Enraven Games的首席技術(shù)官,花了兩年業(yè)余時間打造了這款小游戲。
《Furnish Master》可以說是“裝修模擬器”,玩家可以自定義裝修自己的房間,并且還有劇情模式以供游玩。該游戲最大的特點就是柔和溫馨的光影、物件材質(zhì)和擬真的自由度。評論區(qū)中可以看到,許多玩家都是設(shè)計業(yè)的從業(yè)者,甚至有些玩家把這款游戲當(dāng)做工作模擬軟件使用。
游戲不大,但賺的卻不少?!禙urnish Master》在去年2月份EA版上線至今的一年時間里,賣出了6萬多份,取得78.7萬美元的總收入,Alex一人凈賺40.76萬美元,可謂是盆滿缽滿。
隨著Steam在國內(nèi)市場逐漸成為主流平臺之一,再加上近些年裁員潮的流行,相信不少從業(yè)者都萌生過“自己搞獨游”的想法,Alex或許也是其中之一,很幸運的是他成功了。
就在近日,Alex在Notion上發(fā)表了一篇博客文章,詳細(xì)介紹了《Furnish Master》的開發(fā)過程以及自2024年2月20日游戲搶先體驗版發(fā)布后12個月內(nèi)取得的成果。他不僅分享了游戲的銷量和愿望單數(shù)量,還提供了每個類別的詳細(xì)數(shù)據(jù)。茶館對其進(jìn)行了編譯,摘取了一些關(guān)鍵信息予以分享。
Alex Blintsov利用業(yè)余時間開發(fā)《Furnish Master》,從2022年2月開始正式立項制作,2024年2月制作完畢,歷時兩年。游戲在發(fā)布時收獲了96,000個愿望單,目前這一數(shù)字已超過205,000,其中2023年12月(增加49,000)和2024年6月(增加30,800)是增長高峰期。游戲的平均游玩時間為1小時14分鐘,55%的用戶至少游玩了1小時,6%的用戶游玩了10小時或更長時間。
游戲發(fā)布前的成本為11,550美元,其中包括1,600美元用于購買素材,近8,000美元用于廣告(Twitter、Reddit、Meta),發(fā)布后的成本為4,000美元,共計15,550美元。
當(dāng)然,這個數(shù)據(jù)是沒有計算人工成本,Alex為自己的時間預(yù)估了一個價格,如果將其計算在內(nèi),那么《Furnish Master》的總預(yù)算約為85,000美元。
截至目前,《Furnish Master》已售出超過65,800份,總收入超過787,000美元,凈收入超過582,000美元——游戲收回了數(shù)倍的成本,在扣除所有版稅、支付和稅款后,Blintsov本人凈賺約407,600美元。然而,約有11,700份游戲被退款,占其總銷量的17.8%。
Blintsov這樣解釋退款的原因:“我認(rèn)為,退款的原因主要有三個。一方面有些人認(rèn)為這是一款3D軟件,應(yīng)該具備更多功能,但實際上這只是一款游戲而已。此外,許多玩家似乎對用戶體驗/用戶界面(UX/UI)和操作感到不適應(yīng)。最后,游戲在低端設(shè)備上的表現(xiàn)也非常差,而目標(biāo)受眾并非擁有高性能電腦的硬核玩家,因此許多人難以流暢游玩?!?/p>
“游戲的退款率最高的時期是在夏天,超過了21%。當(dāng)時沙盒模式被鎖定,玩家需要通關(guān)教程之后才能解鎖,但是教程被內(nèi)嵌在劇情模式中,且劇情模式還存在不少Bug,會導(dǎo)致玩家無法正常游玩。”
對于一款單人開發(fā)的小型游戲而言,能取得如此成績已是難得。話題落到產(chǎn)品本身,《Furnish Master》雖然體量不大,但是個中細(xì)節(jié)能看得出作者的態(tài)度。比如玩家可以調(diào)節(jié)顯卡機箱的顏色、床頭粘貼小狗爪印貼紙、窗外可以調(diào)節(jié)天氣等,這些細(xì)節(jié)充滿溫馨、輕松的巧思,毫無“班味兒”——不愧是一款用業(yè)余時間開發(fā)的游戲。
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