文/VR陀螺 豌豆
4月23日,游戲開發(fā)商MyDearest的CEO岸上健人在X平臺(tái)上發(fā)帖慶祝:《Chained Escape》發(fā)布10天左右,其評(píng)論數(shù)已經(jīng)突破1萬,并宣布該游戲發(fā)布首周下載量接近100萬,又一個(gè)VR社交游戲豪橫登場(chǎng)。
MyDearest旗下游戲也是大部分VR玩家所熟悉的,例如《Chronos》系列、《勇拳沖鋒》以及《8號(hào)出口VR》《Crowbar Climber》等均有不錯(cuò)的口碑。據(jù)VRDB數(shù)據(jù)顯示,《Chained Escape》在4月11日發(fā)布,短時(shí)間內(nèi)評(píng)論數(shù)直線上升,目前該游戲在Quest獲得4.8分(1.5萬條評(píng)論),可以說得到了非常高的評(píng)價(jià)。
圖源:VRDB
《Chained Escape》能否成為又一款在Quest平臺(tái)闖出新天地的F2P VR游戲?陀螺君希望能通過更多的精品VR游戲中尋找成為爆款關(guān)鍵的密碼。
“不斷翻車”是《Chained Escape》的真正玩法
很明顯,《Chained Escape》是一款低成本制作、融合多種游戲玩法的流量型娛樂產(chǎn)品,尤其是游戲的“翻車現(xiàn)場(chǎng)”觀賞性很強(qiáng),其玩法明顯是借鑒了PC端多人闖關(guān)游戲《Chained Together》,組隊(duì)闖關(guān)時(shí)不再是各玩各的,而是互相牽扯,玩家的行動(dòng)也受到束縛,這在VR中還是比較新鮮的模式。
操作再好也會(huì)有卡關(guān)的時(shí)候,如果擁有玩游戲的“最高配置”——朋友,游戲體驗(yàn)和難度將曲線型增加:游戲角色被鎖鏈綁在一起,需要玩家們注意協(xié)調(diào)避開障礙物,逐步向高處攀登才能逃脫,在未到達(dá)存檔點(diǎn)前,任何一個(gè)小失誤都會(huì)讓所有人回到原點(diǎn)。
也正是在組隊(duì)的過程中會(huì)出現(xiàn)各種意外的翻車點(diǎn)、無數(shù)次的高空跌落和隊(duì)友間各種絕望的喊叫聲,讓無數(shù)人破防的友盡游戲吸引了不少玩家的關(guān)注?!禖hained Together》就以“人人都能玩出節(jié)目效果”的游戲特色在各大視頻平臺(tái)獲得了知名度,同時(shí)也榮獲2024年金搖桿獎(jiǎng)的主播選擇獎(jiǎng)。
獲獎(jiǎng)游戲《Chained Together》發(fā)布至今的熱度
在《Chained Escape》同樣支持最多四名玩家游玩,玩家們將化身為被關(guān)在監(jiān)獄里的藍(lán)色企鵝,為了逃離艱苦的強(qiáng)制勞動(dòng),需要從一艘可疑宇宙飛船中逃脫。在初始的“牢房”里,玩家可以在鏡子前給穿著橙色囚服的企鵝更換多種配飾和表情,部分裝飾品需在商城另外購(gòu)買。如果你對(duì)裝扮不感興趣,也可以直接從右側(cè)的面板選擇快速匹配房間,開始游戲。
游戲中沒有精彩的演出特效和復(fù)雜的設(shè)定,簡(jiǎn)單且容易上手。多個(gè)存檔點(diǎn)都使用了重復(fù)的元素和模型,也能見到不少派對(duì)游戲的關(guān)卡部件,例如傳送帶、上升氣流、管道、橫梁、左右擺動(dòng)的集裝箱等。盡管游戲模式里寫著支持單人模式,但在需要同時(shí)激活兩個(gè)開關(guān)的大門面前,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)人始終無法通關(guān)整個(gè)游戲。
該游戲有著較好的物理效果,游戲角色的靈活性提高也就意味著容錯(cuò)率的下降,稍有不慎就容易失敗。鑒于《Gorilla Tag》的運(yùn)動(dòng)機(jī)制被融合進(jìn)《Chained Escape》,玩家對(duì)手臂的操作要求更高,除了需要揮動(dòng)雙手完成常規(guī)的移動(dòng)、二段跳動(dòng)作以外,攀爬管道、舉起/拋擲釘子等操作并不少,一局玩下來要耗費(fèi)不少體力。
目前《Chained Escape》并未設(shè)置其他賽事或排行榜,也沒有關(guān)卡編輯器,地圖暫且只有一張,游戲樂趣性和深度稍顯不足,好在官方在通關(guān)祝賀的部分表示這并非游戲的全部,據(jù)稱5月22日將更新全新關(guān)卡。
不需要精美的藝術(shù)風(fēng)格和超長(zhǎng)內(nèi)容敘事,有趣的小體量游戲也能反超大作。
當(dāng)然,是流量時(shí)代造就了這類多人互動(dòng)游戲的成功,MyDearest巧妙地從《Chained Together》的平臺(tái)跳躍闖關(guān)玩法和《Gorilla Tag》揮動(dòng)雙手的運(yùn)動(dòng)機(jī)制中獲取靈感,再配合游戲短視頻的病毒式傳播,讓《Chained Escape》成為Quest的新爆款。
“99.8%的玩家來自海外”,MyDearest調(diào)轉(zhuǎn)船頭
MyDearest成立至今已有9年時(shí)間,截至目前在Quest上發(fā)布了11款游戲,游戲平均評(píng)分保持在4.6分。從他們的作品來看顯然他們已經(jīng)在VR爆款制造上有了自己的新方向。自MyDearest推出《8號(hào)出口VR》以來,便開始將一些經(jīng)典且有特色的PC游戲玩法“嫁接”到VR上,開枝散葉。
MyDearest發(fā)布的11款游戲(圖源:VRDB)
玩家們也能在MyDearest近期發(fā)布的部分游戲中,看到其他PC熱門游戲的影子:
- 《Chained Escape》——玩法參考《Chained Together》(鏈在一起)
- 《Crowbar Climber》——玩法參考《Getting Over It with Bennett Foddy》(掘地求升)
- 《Ghost Photographers》——玩法參考《Phasmophobia》(恐鬼癥)
- 《Devil's Roulette》——玩法參考《Buckshot Roulette》(惡魔輪盤)
恰巧《Chained Escape》和《Crowbar Climber》在一眾VR游戲中都有很強(qiáng)的辨識(shí)度,加上各種失誤、戲劇性反轉(zhuǎn)名場(chǎng)面和“1秒都不用剪”的節(jié)目效果,更令玩家們津津樂道。這兩款游戲在短視頻平臺(tái)正靠著各類切片視頻持續(xù)吸量,說明這類在互聯(lián)網(wǎng)容易傳播的“meme(梗)游戲”在游戲發(fā)售結(jié)合短視頻內(nèi)容投放的打法被證明是可行的。
《Chained Escape》和《Crowbar Climber》的TikTok賬號(hào)
《Gorilla Tag》在TikTok的二創(chuàng)氛圍和影響力更強(qiáng)
岸上健人則認(rèn)為《Chained Escape》取得好成績(jī)的根本原因是用戶的變化。他在近期發(fā)布的一篇博客中提到,“Meta Quest可以說是美國(guó)年輕人的第一臺(tái)游戲機(jī),VR能否受歡迎取決于實(shí)際用戶……盡管人們?cè)谏缃幻襟w上說VR已經(jīng)過時(shí),但它正在美國(guó)兒童中掀起一股巨大的熱潮,與其說這是一項(xiàng)技術(shù),不如說是一種與朋友一起玩VR游戲的文化?!?/p>
Meta此前表示,Quest的消費(fèi)群體和新用戶的購(gòu)買行為已發(fā)生變化,如今F2P VR游戲類別更是受到青少年(13-24歲)的歡迎。
據(jù)派珀·桑德勒(Piper Sandler)的一項(xiàng)新調(diào)查顯示,與2023年秋季相比,美國(guó)青少年每周使用VR設(shè)備的比例從10%已增加至13%。雖然增長(zhǎng)幅度較小,但也表明了人們逐漸對(duì)此類設(shè)備的興趣。與此同時(shí),Piper Sandler研究指出,與去年相比美國(guó)擁有VR設(shè)備的比例也已經(jīng)從31%增加至33%。
根據(jù)陀螺研究院撰寫的《2024年度全球VR游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年上市的VR游戲中,免費(fèi)內(nèi)容占比27%。大部分F2P VR游戲是青少年玩家喜愛的社交游戲,也是爆款集中的領(lǐng)域,這也在迫使開發(fā)商做出改變。
在《Gorilla Tag》推出之后,像《Animal Company》《Yeeps: Hide and Seek》等爆款頻出,Meta進(jìn)一步指出:F2P VR這類游戲占Quest所有應(yīng)用類型時(shí)長(zhǎng)的70%。
《Chained Escape》的玩家以美國(guó)、英國(guó)等英語國(guó)家為主(圖源:岸
MyDearest正以樂觀的態(tài)度迎合Quest平臺(tái)的用戶變化趨勢(shì),游戲定價(jià)逐步走低,游戲題材也轉(zhuǎn)向了更偏向于美國(guó)青少年喜好的meme游戲類型。
從岸上健人的博客中可知,公司計(jì)劃從《Chained Escape》開始,將以更快的速度向世界推出更多作品。據(jù)了解,4月24日新發(fā)布的獵奇VR游戲《MAD SURGEON -Goblin Hospital-》距離《Chained Escape》的發(fā)布時(shí)間相差僅兩周,MyDearest的開發(fā)路線似乎開始轉(zhuǎn)向以流量傳播為核心的新錨點(diǎn)。
VR的公式化玩法并非“制勝法寶”
2024年誕生了《Batman: Arkham Shadow》《Metro Awakening》等多款VR大作,大廠可以卷3A、卷品質(zhì),中小團(tuán)隊(duì)要怎么做才能在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的VR游戲賽道中脫穎而出?
第一,套用過往成功經(jīng)驗(yàn)是最為穩(wěn)妥的方式。每當(dāng)爆款游戲出世,就會(huì)有大量模仿品爭(zhēng)相而來,這已經(jīng)是游戲界的定律。因此現(xiàn)在能在Quest上看到大量的“動(dòng)物主題+《Gorilla Tag》玩法”的游戲,加上現(xiàn)在Quest已經(jīng)取消了App Lab的審核機(jī)制,寬松的平臺(tái)管理自然會(huì)催生出更多同樣玩法簡(jiǎn)單、制作難度低的模仿品。
《Gorilla Tag》對(duì)Quest上的F2P VR游戲影響深遠(yuǎn)(圖源:Meta)
模仿既是致敬,也是實(shí)現(xiàn)快速變現(xiàn)的捷徑,有些開發(fā)者受到啟發(fā),讓《Yeeps: Hide and Seek》《DigiGods》等游戲充分利用社區(qū)UGC功能,玩法上的小創(chuàng)新讓它們走出差異化。詳情可閱讀:《爆款F2P VR游戲井噴,》
的成功可以復(fù)制
實(shí)際上也有不少模仿品只是在“掛羊頭賣狗肉”,劣質(zhì)游戲最終會(huì)被埋藏應(yīng)用商店里,且玩法單一的游戲也容易因?yàn)闆]有穩(wěn)定的游戲內(nèi)容更新或垂直主播,最終人走茶涼。
第二,原版PC游戲移植也是一條快速擴(kuò)大VR玩家的路徑。最近的幾個(gè)數(shù)據(jù)令人驚喜:《Thief Simulator VR: Greenview Street》(小偷模擬器VR)Quest單平臺(tái)的銷量就已突破31萬,《生化危機(jī)4 重制版》在PS VR2上的玩家數(shù)量突破20萬。
《Among US VR》就是一個(gè)優(yōu)秀的案例,其在Quest熱銷榜和PS VR下載榜已是常駐成員,在SteamVR平臺(tái)得到了“多半好評(píng)”的評(píng)價(jià),銷量早在2023年就突破100萬。由于VR版效果不錯(cuò),《Among US VR》進(jìn)一步更名為《Among US 3D》,讓2D用戶也能獲得第一人稱視角。
對(duì)比《Among US VR》和《Human Fall Flat VR》,近3個(gè)月的玩家活
還有不少PC端熱門游戲移植到了VR卻變得“水土不服”,令人嘆惋。例如,《Human Fall Flat VR》在發(fā)布之初,玩家們就因?yàn)榈谌朔Q視角、不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和創(chuàng)意工坊而感到不滿,官方曾表示是為了良好的視角移動(dòng)才沒有選擇第一人稱視角,這份解釋在玩家面前有些無力。
《文明7 VR》也是憑借PC端的IP影響力推出了VR版游戲,發(fā)布卻出現(xiàn)了不少bug和游戲設(shè)計(jì)上的問題。詳情可閱讀:《<文明7 VR>折戟沉沙:策略游戲VR化的困境與啟示》。可見如果游戲本身的VR模式能夠搭配合適的VR運(yùn)動(dòng)和交互模式,它們的吸引力應(yīng)該會(huì)更高。
《Chained Escape》的爆火對(duì)MyDearest來說是意料之喜,或許還需要在核心玩法和UGC內(nèi)容上進(jìn)一步深挖,而這份熱度能持續(xù)多久,能否促使熱度成功變現(xiàn),轉(zhuǎn)化為實(shí)際盈利,只有時(shí)間能給予答案。
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