近日《戰(zhàn)地6》開放測試引發(fā)玩家對匹配機(jī)制的質(zhì)疑。制作人大衛(wèi)·瑟蘭明確表示,本作匹配系統(tǒng)沿襲系列傳統(tǒng),延遲(Ping值)和等待時間始終是首要考量因素,技術(shù)優(yōu)先級則被置于次要位置。
瑟蘭解釋稱:"技術(shù)確實(shí)是匹配參數(shù)之一,但排序非??亢?。" 他特別強(qiáng)調(diào)128人大型戰(zhàn)場模式需要多元技術(shù)層級的玩家共存:"沙盒玩法依賴多樣化技術(shù)類型才能良好運(yùn)作,因此匹配系統(tǒng)會通過動態(tài)平衡確保雙方隊伍實(shí)力均衡。"
這與《使命召喚》力推的"基于技術(shù)的匹配(SBMM)"形成鮮明對比。動視曾以"降低玩家流失率"為由堅持SBMM機(jī)制,但始終未公開算法細(xì)節(jié)。
值得關(guān)注的是,《戰(zhàn)地6》第二次公開測試將于8月14日開啟,屆時將新增多張地圖與模式。
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