還記得那些偷偷摸摸玩游戲的日子嗎?昏暗的房間里,眼睛死死盯著電腦屏幕,雙手在鍵盤上瘋狂敲擊,一顆心也隨著游戲情節(jié)上躥下跳。突然,門外傳來熟悉的腳步聲,瞬間手忙腳亂,可還是被抓了個(gè)正著,免不了一頓數(shù)落甚至挨打 ,這便是許多人童年游戲時(shí)光的真實(shí)寫照。而對(duì)于 80、90 后的玩家來說,DOS 系統(tǒng)上的游戲承載了太多這樣既刺激又美好的回憶,今天咱們就來聊聊那些在DOS上一旦被父母抓到,可能真會(huì)被吊起來打的啟蒙游戲吧。
《金瓶梅之偷情寶鑒》算是第一款真正意義上的國產(chǎn)Galgame,游戲豐富的文本、精美的插畫以及動(dòng)聽的音樂,在1997年遙遙領(lǐng)先其他國產(chǎn)游戲。
玩家在游戲中扮演傳說中的西門大官人,任務(wù)也非常簡(jiǎn)單,只需要和潘金蓮等十位女性角色談情說愛,不斷提升自身魅力,贏得美人芳心,最終實(shí)現(xiàn)姬妾成群的人生宏偉目標(biāo)。
而《紅樓夢(mèng)之十二金釵》則是我們這代人對(duì)國產(chǎn)游戲終極回憶,從DOS時(shí)代走過來的玩家,只要是稍有閱歷,基本都是從這款游戲開始啟蒙的。
雖然游戲名字叫十二金釵,但游戲中指的并不是原著《紅樓夢(mèng)》中的十二釵,畢竟原著中出場(chǎng)人數(shù)多達(dá)近千人,而游戲中的故事時(shí)間卻只有短短的90多天,因此只能將玩家們最熟悉的30余名角色安排進(jìn)去。并且作為一款文字類游戲,制作組肯定是要加入一些衍生創(chuàng)作的,否則就寶玉那身子骨,三兩下不就GAME OVER了啊。
現(xiàn)在的玩家估計(jì)很難想象90年代的DOS游戲有多硬核,就《紅樓夢(mèng)之十二金釵》這樣的純文字冒險(xiǎn)游戲,居然連一點(diǎn)提示都沒有,玩家只能不停地到處亂轉(zhuǎn),花費(fèi)大量時(shí)間來摸索游戲的系統(tǒng),如果在某個(gè)時(shí)間沒有到達(dá)指定的地點(diǎn),那就只能重新再來一遍了。
不過即便是困難重重,也擋不住老色批們獲取“黃帝九式”的決心,有多少人當(dāng)年是手動(dòng)記下人物時(shí)間地點(diǎn)的,在評(píng)論區(qū)舉個(gè)手吧。
《夢(mèng)見坡》也是老玩家們耳熟能詳?shù)囊豢罱?jīng)典DOS紳士游戲,其實(shí)它的發(fā)行時(shí)間比上面兩款還要早,但也正是這個(gè)原因,很多玩家當(dāng)時(shí)還沉浸在更為流行的街機(jī)廳,從而錯(cuò)過了這款DOS上的游戲。
就筆者本人的游玩感受來說,《夢(mèng)見坡》無論劇情還是畫面,亦或是游戲性上,都比不上前面提過的兩款游戲,但在當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景下,由于紳士游戲的稀缺性,再加上它又是漢化過的多妹子游戲,還是給很多老玩家留下了美好的回憶。
除了這些文字冒險(xiǎn)紳士游戲,在那個(gè)百花齊放的時(shí)代,還有一些其它類型的紳士游戲也是十分優(yōu)秀的,比如由天堂年發(fā)行的策略游戲《八女神物語》就是筆者少年時(shí)代的最愛之一。
游戲的劇情比較老套,屬于最常見的奇幻冒險(xiǎn)題材,講述了太陽神殿被大魔王法拉攻陷后,國王特洛斯流落在人間的兒子阿卡迪亞四處尋找八位女神,學(xué)得法術(shù),最終打敗法拉、解救父親的故事,并且流程有點(diǎn)短。
玩法上倒是和其他策略回合制游戲略有不同,《八女神物語》不僅沒有武器防具的買賣,也沒有轉(zhuǎn)職系統(tǒng)等設(shè)計(jì),主要靠升級(jí)來提升角色的屬性,這對(duì)急于看過關(guān)圖片的玩家來說簡(jiǎn)直太完美了,不過對(duì)追求深度策略性的玩家來說卻是一大缺點(diǎn)。
大家當(dāng)年在DOS上都玩過哪些有趣的紳士游戲呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧。
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