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他們,做出了2024最強(qiáng)「游戲動(dòng)畫」

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全世界最好的電子游戲,背后都離不開動(dòng)畫人的“爆肝”?

在電子游戲的相關(guān)討論中,我們時(shí)??吹剿^“策劃給美術(shù)磕頭”的調(diào)侃,然而游戲本體中的“動(dòng)畫性”,則是極少得到重視與鑒賞的一個(gè)領(lǐng)域。

不止于后期衍生的改編動(dòng)畫或宣傳PV,游戲本身的開發(fā)就離不開動(dòng)畫制作,無論是游戲角色行走和戰(zhàn)斗的動(dòng)作,場(chǎng)景UI中的動(dòng)態(tài)元素抑或過場(chǎng)CG,正是這些各式各樣的動(dòng)畫,共同塑造了玩家心中引人入勝的“游戲氛圍”或拳拳到肉的“打擊感”。

New Frame Plus作為專業(yè)鑒賞游戲動(dòng)畫領(lǐng)域的海外自媒體,每年都會(huì)帶來全面而精彩的游戲動(dòng)畫盤點(diǎn)。前段時(shí)間,他發(fā)布了2024年度視頻,共分為2D、像素、混搭、寫實(shí)3D、風(fēng)格化3D五大賽道,從《鐵拳8》到《黑神話》,從《宇宙機(jī)器人》到《絕區(qū)零》,著重介紹了20余部作品。

我們也將其譯介為萬字長(zhǎng)文與大家分享——


原標(biāo)題:
The Best Game Animation of 2024

原鏈接:
www.youtube.com/watch?v=eD_dYrVFTEY

作者:New Frame Plus

動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴翻譯,為適應(yīng)移動(dòng)端閱讀,文章另作分段+配圖

翻譯:玫瑰園、伯勞

01

2D動(dòng)畫

近年來,擁有高質(zhì)量2D動(dòng)畫的游戲在不斷增加??纯?strong>《落日山丘》(Sunset Hills)!多么迷人的畫面。還有像是《棄子》(The Cub)中出色的行走動(dòng)畫;以及香草社不容錯(cuò)過的視覺盛宴《圣獸之王》。


再比如《九日》,這款游戲控制游戲難度的秘訣,正是在于他們精心設(shè)計(jì)的敵人動(dòng)畫提高了視覺可讀性。而在《柴油遺產(chǎn)》(Diesel Legacy)中,我們看到了最精致的下蹲動(dòng)畫之一~


在如此充滿驚喜的一年里,只有真正充滿熱忱的作品才能脫穎而出,其中之一就是——

《#BLUD》

開發(fā)商: Exit 73 Studios

發(fā)行商: Humble Game


《#BLUD》由一家小型動(dòng)畫工作室制作,起源于一部動(dòng)畫短片,最初是動(dòng)畫劇集的概念宣傳——結(jié)果團(tuán)隊(duì)后來卻一轉(zhuǎn)攻勢(shì),轉(zhuǎn)向游戲開發(fā),這是我見過最有“動(dòng)畫師味道”的游戲之一。

《#BLUD》是一款地下城探索游戲,在用動(dòng)畫娛樂你這件事上,它不會(huì)錯(cuò)過任何機(jī)會(huì)。從主角的動(dòng)作特性、敵人/Boss的動(dòng)畫、對(duì)話框頭像到各種自拍整活的姿勢(shì),再到角角落落的UI動(dòng)畫。畫面中到處都是為游戲增添吸引力的動(dòng)畫。


當(dāng)然,動(dòng)畫師讓每處畫面都樂趣橫生并不總是件好事,我也確實(shí)認(rèn)為這款游戲在某些地方存在“過度動(dòng)畫”的問題。不過話又說回來,你不是每年都能看到一款如此“卡通頻道”風(fēng)格的游戲。

夸張的動(dòng)作、極端的姿勢(shì)和古怪的表情不一定是演繹喜劇的最佳載體。2024這款游戲完美地證明了這一點(diǎn)——

《謝天謝地你來了!》

(Thank Goodness You're Here!)

開發(fā)商: Coal Supper

發(fā)行商: Panic


有時(shí),最絕妙的動(dòng)畫風(fēng)格是恰到好處的極簡(jiǎn)主義。雖然我并不會(huì)將這款游戲的動(dòng)畫稱為“極簡(jiǎn)”——游戲每個(gè)地方都充滿了蟲子、鳥兒和各種奇模怪樣的怪物。這款游戲成功地運(yùn)用了經(jīng)典的有限動(dòng)畫技術(shù),從簡(jiǎn)單的動(dòng)作中榨取出最好的幽默效果。

看角色是怎么執(zhí)行主要?jiǎng)幼鳎ㄉ劝驼疲┑摹?/p>




這個(gè)家伙扇別人一巴掌的動(dòng)畫效果,甚至在你看到對(duì)象反應(yīng)之前就足夠有趣了。假如這巴掌跟了《樂一通》風(fēng)格的收尾動(dòng)作,幽默效果必定大打折扣。只需清脆短促的一個(gè)巴掌,逗樂的效果就顯露無疑,時(shí)機(jī)把握的非常好。

當(dāng)角色進(jìn)入新區(qū)域時(shí),動(dòng)畫讓你準(zhǔn)確地知道操作角色的等候時(shí)間還有多久。而有些時(shí)候,游戲甚至一聲不吭就讓你來控制時(shí)間,讓你盯著眼前平靜的畫面,直到想主動(dòng)操作,然后——詭計(jì)就得逞了!


這款游戲里的角色是如此荒誕不經(jīng),但動(dòng)畫始終保持簡(jiǎn)單清晰。正是這種看似平凡的呈現(xiàn)方式,才讓荒誕更加有趣。簡(jiǎn)單的動(dòng)畫風(fēng)格可以很好地實(shí)現(xiàn)許多效果,不止喜??!這讓我想到了下一個(gè)游戲,讓人嘆為觀止的——

《幽靈霍迪》(Hauntii)

開發(fā)商: Moonloop Games

發(fā)行商: Firestoke


這款游戲的動(dòng)畫制作得太棒了。

就像講述來世冒險(xiǎn)中的大多數(shù)角色一樣,你的小鬼魂只有非常簡(jiǎn)單的形狀。 然而這種身形的動(dòng)作卻可以十分生動(dòng),并在燈光明亮的空間背景中更加凸顯自身。這很重要,因?yàn)橛螒虍嬅嬷械谋尘俺錆M了微妙的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),就像會(huì)呼吸的水墨畫。您現(xiàn)在看到的畫面或許有經(jīng)過壓縮,但相信我,可以的話盡量用4K分辨率玩這款游戲。



在游戲有限的色彩和復(fù)雜的細(xì)節(jié)之下,動(dòng)畫很容易變成畫面的噪音,讓人分心。但《幽靈霍迪》中的動(dòng)畫,都以極其精妙克制的方式融入了畫面之中。你很難找到另一款像這樣既簡(jiǎn)單又瑰麗的作品。

我每年甄選2D游戲動(dòng)畫類別時(shí),最喜歡的一點(diǎn)在于風(fēng)格最多元。2024的2D風(fēng)格更可能是最豐富的一年!但即使在如此激烈的角逐中,有一款游戲卻能脫穎而出,那就是——

《Neva》

開發(fā)商: Nomada Studio

發(fā)行商: Devolver Digital


Nomada Studio是我們時(shí)代的寶藏。這支來自西班牙的獨(dú)立工作室曾在2018年帶來《Gris》,看到他們進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模、探索風(fēng)格并超越自我,使我非常欣慰。

這款平靜、沉郁的游戲中,每一個(gè)動(dòng)畫要素都執(zhí)行得非常出色,優(yōu)雅而流暢,無需任何言語(yǔ)就能清晰地傳達(dá)情感。電子游戲媒介正是因?yàn)檫@種作品變得更加多元。希望看到他們做出更多美好的作品!



02

像素動(dòng)畫

如果不是因?yàn)閺?qiáng)迫自己尋找動(dòng)畫優(yōu)秀的游戲,我很可能會(huì)錯(cuò)過許多精美的像素作品!當(dāng)然你會(huì)看到我推薦《神之褻瀆2》(Blasphemous 2)的DLC,還有《UFO 50》《動(dòng)物井》(Animal Well),以及《玩具熊的五夜后宮:陷落球池》(Into the Pit)和《狂暴小子》(Berserk Boy)這樣的大作。


但我差點(diǎn)錯(cuò)過卻想重點(diǎn)推薦的像素佳作其實(shí)是——

《Loco Motive》

開發(fā)商: Robust Games

發(fā)行商: Chucklefish


《Loco Motive》是一款點(diǎn)擊喜劇冒險(xiǎn)游戲,繼承了《猴島小英雄》(Monkey Island)和《瘋狂時(shí)代》(Day of the Tentacle)等經(jīng)典傳統(tǒng)。游戲中有太多有趣的動(dòng)畫,充分展現(xiàn)了角色各異的性格。

但對(duì)我來說更印象深刻的,是游戲中針對(duì)特定交互的定制動(dòng)畫,連背景細(xì)節(jié)都一點(diǎn)都不隨便!看看這個(gè)餐車侍者調(diào)酒的動(dòng)畫全過程!這只是環(huán)境中的一個(gè)小細(xì)節(jié),本可以不做!


游戲中有許多這樣充滿靈光的動(dòng)畫細(xì)節(jié),為每個(gè)場(chǎng)景增添生機(jī),愉悅玩家。如果您懷念游玩從前那些LucasArts解謎游戲的日子,千萬別錯(cuò)過它。

說到喝酒發(fā)瘋,接著讓我來推薦——

《Antonblast》

開發(fā)者:Summitsphere

發(fā)行商:Summitsphere, Joystick Ventures


如果你是任天堂《瓦里奧大陸》系列粉絲,那么近年突然出現(xiàn)兩款“精神續(xù)作”想必會(huì)讓你感到興奮又錯(cuò)愕。(譯者注:此處另一部作品指的是《Pizza Tower》)

就像《#BLUD》一樣,《Antonblast》將“卡通頻道”風(fēng)格展現(xiàn)得淋漓盡致。極致的夸張,到處都是擠壓和拉伸,超大幅度的動(dòng)作和表情,游戲動(dòng)畫簡(jiǎn)直是在尖叫。有時(shí)它確實(shí)顯得吵鬧、粗魯、過于混亂,但你很難在市面上找到另一款動(dòng)畫如此有趣的游戲。


雖然我想這款游戲和《Pizza Tower》的開發(fā)者都非常厭倦相互比較,但看到兩個(gè)靈感如此相似的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)各自推出優(yōu)秀作品,并且都成為了自己年份里擁有最有趣動(dòng)畫的游戲,依然是很棒的一件事?!锻呃飱W大陸》的粉絲們吃得真好!

說到需要讓人冷靜一會(huì)兒的動(dòng)畫,我們來談?wù)劇?/p>

《合金彈頭:戰(zhàn)略版》

(Metal Slug Tactics)

開發(fā)商: Leikir Studio

發(fā)行商: Dotemu, Gamera Games


《合金彈頭》系列之所以擁有“像素動(dòng)畫皇冠明珠”的地位,不一定是因?yàn)樗鼈兊膭?dòng)畫最好,但肯定是因?yàn)樗鼈兊膭?dòng)畫“最多”。如今的開發(fā)者再也不會(huì)制作如此復(fù)雜的動(dòng)畫了,作為動(dòng)畫師,我真的很難想象還有什么工作能比它更生畏。

但是Leikir Studio的團(tuán)隊(duì)做到了!當(dāng)然,策略戰(zhàn)棋的節(jié)奏比街機(jī)射擊要慢得多。角色和車輛至少會(huì)在畫面中停留十秒左右才爆炸,所以這款游戲不會(huì)像從前那樣,在極短時(shí)間內(nèi)用大量動(dòng)畫視覺信息轟炸你的眼球。

此外,新作采取俯視等距視角,意味著團(tuán)隊(duì)無法重復(fù)利用以前的精靈圖資產(chǎn),基本上需要從零開始制作動(dòng)畫。



然而,他們依然還原了《合金彈頭》原作精致而風(fēng)趣的細(xì)節(jié),希望這個(gè)團(tuán)隊(duì)為自己感到自豪,他們完成了一件非常困難的事情。

但當(dāng)然,正如我多次說過的,優(yōu)秀的動(dòng)畫并不總是由細(xì)節(jié)和噱頭堆砌而成。就像是推薦的下一部作品——

《血之浪人》(Bloodless)

開發(fā)者:Point N' Sheep

發(fā)行商:Point N' Sheep


這款動(dòng)作游戲中,主角是一位年邁的武士,她拒絕屠戮生命,只反擊敵人解其武裝,所有攻擊都是非致命的。

看看畫面中的元素:這風(fēng)、這水、這閃爍的光照,整個(gè)畫面使用的顏色不超過 12 種。



這不是第一款用抖動(dòng)像素表現(xiàn)顏色的游戲, 但這種手法確實(shí)非常巧妙,在過去難以做到。同時(shí)這些養(yǎng)眼的效果并不會(huì)分散人們對(duì)角色的注意力,這也是一件好事。因?yàn)檫@款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人想起《只狼》,操作要點(diǎn)在于招架攻擊,這種游戲的戰(zhàn)斗極度依賴動(dòng)畫。如果敵人的攻擊動(dòng)畫沒有足夠清晰的視覺指引,玩家將無法及時(shí)做出反應(yīng),游戲挑戰(zhàn)給人的感受也將從“困難”變成“不公”。

《血之浪人》的動(dòng)畫不僅成功地傳遞了視覺清晰度,還在這種分辨率和色彩的限制下,做出了許多優(yōu)秀的姿勢(shì)動(dòng)畫,傳遞了角色個(gè)性。

接著讓我們順勢(shì)談?wù)劇癏D 2D”,這個(gè)詞指的是那些在3D世界采用像素角色的游戲(或許我們需要更好的術(shù)語(yǔ))。如今已經(jīng)有了不少這類作品,我也確實(shí)挺喜歡。不過大多數(shù)時(shí)候,其中的像素動(dòng)畫都沒法真正引起我的注意,因?yàn)楫嬅娴闹攸c(diǎn)仍然是3D的視覺效果。

然而在2024,有個(gè)團(tuán)隊(duì)制作了一款3D世界+2D角色+強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫的游戲,確實(shí)令我驚嘆,那就是——

《直到那時(shí)》(Until Then)

開發(fā)商: Polychroma Games

發(fā)行商: Maximum Entertainment


這款文字冒險(xiǎn)AVG/視覺小說來自菲律賓的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)。作為一款像素獨(dú)立游戲,它呈現(xiàn)了驚人的“電影感”。

當(dāng)游戲角色是2D時(shí),由于角度和動(dòng)作的限制,你很難用3D攝像機(jī)做出有趣的鏡頭。但這款游戲中頻繁呈現(xiàn)非常有趣的畫面,讓我感到十分震驚。


我并不是在說團(tuán)隊(duì)很肝或怎么樣,而是他們找到了充分利用現(xiàn)有動(dòng)畫資產(chǎn)的方法。在特定情況下改變角度、姿勢(shì)或服裝,又或者添加一小段特制動(dòng)畫,都會(huì)給游玩的瞬間增添情感沖擊。他們做到了。



非要從動(dòng)畫師角度做一些批評(píng)的話,那就是每個(gè)角色待機(jī)動(dòng)畫的動(dòng)作幅度太大了,尤其是在攝像機(jī)靠近時(shí),時(shí)間節(jié)奏(timing)也太過平均,角色每個(gè)動(dòng)作的幀數(shù)都幾乎一致。雖然算不上什么大問題,但它確實(shí)削弱了某些動(dòng)作所散發(fā)的能量。

不過跟作品提升敘事體驗(yàn)的嘗試相比,這些挑剔顯得微不足道。我認(rèn)為Polychroma Games確實(shí)提高了“3D空間+像素角色”的美學(xué)水準(zhǔn),希望它能夠激勵(lì)其他團(tuán)隊(duì)探索更多可能性。

復(fù)古時(shí)間結(jié)束,接著是一些更加“奇怪”的作品——

03

混搭風(fēng)格

雖然我費(fèi)盡心思給游戲動(dòng)畫分類匯總,但有些作品就是無法歸類!3D、2D、像素……什么都有一點(diǎn)!用3D假裝像素的,給3D用上2D渲染的……不管怎樣,今年“混搭”風(fēng)格是有史以來最豐富的,首先是——

《鳥語(yǔ)30》(30 Birds)

開發(fā)商: RAM RAM Games, Business Goose Studios

發(fā)行商: ARTE France


《鳥語(yǔ)30》是一款小型解謎冒險(xiǎn)游戲,深受波斯藝術(shù)啟發(fā),故事發(fā)生在相互連接的燈籠上,就像一個(gè)由紙張、油彩和燈光組成的立體模型,令人贊嘆,我很中意它的動(dòng)畫美學(xué)選擇。

無論是角色身上獨(dú)特的剪影輪廓,還是它們的線條和紋理,都有種彎曲搖晃的感覺,讓人聯(lián)想起水彩手繪帶來的不完美。



每個(gè)角色的動(dòng)畫僅由幾幀組成,這限制了動(dòng)畫表演。但你能看到角色的部分或整體,以一種機(jī)械但流暢的方式運(yùn)動(dòng),就像背后有齒輪裝置操縱的木偶一般。

這部作品提醒我們,如果你愿意跳出那些司空見慣的游戲美學(xué),世界上還有許多未曾探索的風(fēng)格可能性。

說到風(fēng)格,接下來的游戲是——

《Great God Grove》

開發(fā)者:LimboLane

發(fā)行商:LimboLane, Fellow Traveller


富有表現(xiàn)力的有限動(dòng)畫,往往會(huì)讓人忘記它的動(dòng)畫實(shí)際上多么簡(jiǎn)單。這款滑稽的冒險(xiǎn)解謎游戲中,大部分角色都只是靜態(tài)的2D繪畫,帶一些不同的姿勢(shì)和表情。但這些姿勢(shì)充滿了個(gè)性,生動(dòng)的線條和柔軟的動(dòng)畫,讓你不會(huì)感到角色靜止在原地。



游戲里還有3D角色!動(dòng)畫仍然有限,只是不同姿勢(shì)的切換,但依然看起來很有趣!永遠(yuǎn)不要讓有限的美術(shù)預(yù)算限制你的想象,以為出色的視覺效果遙不可及。只需一點(diǎn)點(diǎn)創(chuàng)造力,哪怕只是在正確的地方添上一點(diǎn)點(diǎn)動(dòng)畫,都能產(chǎn)生很大的效果。

說到混合風(fēng)格的游戲,還有一款簡(jiǎn)直是為這個(gè)類別誕生的作品——

《勇敢小騎士》(The Plucky Squire)

開發(fā)商: All Possible Futures

發(fā)行商: Devolver Digital


在繪本書頁(yè)上發(fā)生的一場(chǎng)小小2D冒險(xiǎn)——這款游戲只是像這樣就足夠優(yōu)秀。但事實(shí)上,這也是一場(chǎng)書本之外的3D冒險(xiǎn)!游戲以巧妙的方式在二者之間來回切換,簡(jiǎn)直不要太迷人!


2D動(dòng)畫有趣又蠢萌,但又不過于夸張奪目,破壞繪本的溫馨氛圍,而一旦你被帶入“現(xiàn)實(shí)”世界,3D形態(tài)也同樣非??蓯邸km然簡(jiǎn)單,卻符合自身的設(shè)定。作品真正的亮點(diǎn)在于概念本身,以及他們利用2D/3D切換所激發(fā)出的創(chuàng)造力,這一魅力的傳遞,很大程度上就仰賴于動(dòng)畫。

這類混合的已經(jīng)說夠多了,現(xiàn)在讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧!

04

寫實(shí)向3D動(dòng)畫

這一類別中有很多強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者。2024年,我們?cè)俅斡瓉砹?strong>《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring),兩年前我就已經(jīng)對(duì)它給予了高度評(píng)價(jià),但我依然想說Fromsoftware的動(dòng)畫師非常出色。

我們還很幸運(yùn)地看到了一些更優(yōu)秀的第一人稱動(dòng)畫。像是《潛行者2》(S.T.A.L.K.E.R.2)中的持槍動(dòng)畫和補(bǔ)給動(dòng)畫,還有《Still Wakes the Deep》中各種出色的主視角交互動(dòng)畫。


我們還看到了自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League),無論這款游戲的品質(zhì)有再多缺陷,動(dòng)畫肯定不是其中之一。動(dòng)捕演員和動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)為游戲動(dòng)畫和過場(chǎng)動(dòng)畫完成了極為出色的工作。

說到出色的影視化過場(chǎng)表演,還有《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》(Banishers: Ghosts of New Eden),這款游戲的制作規(guī)格或許達(dá)不到3A,但并不妨礙它有許多亮眼的過場(chǎng)和細(xì)膩的表演,其中伴侶之間的情感表達(dá),是我見過所有游戲中最自然的。


正如我所說,這一類別有許多強(qiáng)勁對(duì)手。大的才剛剛要來!第一款重磅作品是——

《鐵拳8》(Tekken 8)

開發(fā)商: Bandai Namco Studios Inc.

發(fā)行商: Bandai Namco Entertainment


這款充斥荒誕氛圍的游戲中,有很多值得欣賞的動(dòng)畫。無論是過場(chǎng)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫還是入場(chǎng)動(dòng)畫、彩蛋動(dòng)畫都極盡整蠱。


但撥開這些表面工夫,你可以看到《鐵拳8》的制作相當(dāng)扎實(shí),游戲中一招一式的打斗動(dòng)畫精彩逼人。合理的身體發(fā)力、濃烈的幻想風(fēng)味與電玩專屬的夸張?zhí)匦?,一切都結(jié)合得如此完美。


一款游戲的動(dòng)畫足夠考究的最好證據(jù),正是玩家如何使用它——上圖中名為CheeseYoni的YouTube視頻博主,制作了許多展示《鐵拳8》戰(zhàn)斗的視頻,流暢自然的程度令人過目難忘。這并不意味著《鐵拳8》的動(dòng)畫是格斗游戲當(dāng)中最好的,但確實(shí)極少有同類游戲能打造如此行云流水的效果,其動(dòng)畫系統(tǒng)的精湛程度可見一斑。

而說到荒誕的場(chǎng)面,下一部榮登的作品是——

《最終幻想VII 重生》

FINAL FANTASY VII REBIRTH)

開發(fā)者:Square Enix

發(fā)行商:Square Enix


我曾在幾年前對(duì)《最終幻想 VII 重制版》大加贊賞,尤其是當(dāng)它重現(xiàn)當(dāng)年的場(chǎng)景和時(shí)刻,既有熟悉的情感,又有微妙的改動(dòng),用現(xiàn)代的畫質(zhì)規(guī)格為角色增添更多深度。續(xù)作《最終幻想 VII 重生》沿著類似的道路,還做了更多。

原來的重制版已經(jīng)是一款龐大的游戲,但續(xù)作的動(dòng)畫規(guī)模更是讓人難以置信,超大體量的過場(chǎng)動(dòng)畫充滿了優(yōu)秀的細(xì)節(jié),讓粉絲一本滿足。還有極為精致的戰(zhàn)斗動(dòng)畫系統(tǒng),更新了更多的可玩角色、動(dòng)作種類和組隊(duì)效果,各種附加的戰(zhàn)斗機(jī)制,甚至讓人感到夸張過分了。


太多太多的支線任務(wù)和迷你游戲——所有角色都有約會(huì)劇情,甚至還有舞臺(tái)劇!角色不同演出也各不相同。即使是那些重制版中相對(duì)粗糙的元素,比如對(duì)話中的NPC形象,續(xù)作中也大大改善了!角色還可以變成青蛙!

《最終幻想VII》讓所有重制游戲心服口服,量大管飽,永無止境。當(dāng)然,體量并不代表一切。就像——

《戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士2》

Warhammer 40000: Space Marine 2)

開發(fā)商:Saber Interactive

發(fā)行商:Focus Entertainment


有時(shí)候,游戲的動(dòng)畫并不需要烏泱泱一大堆人制作,也不需要開辟什么新的尖端技術(shù),甚至不需要想著做什么創(chuàng)新。有時(shí)候我們所需要的,只不過是一個(gè)能夠精準(zhǔn)認(rèn)知并滿足游戲需求的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)。這就是我控制星際戰(zhàn)士時(shí)所萌生的感受。


我喜歡這些角色的形體和動(dòng)勢(shì)。他們能夠快速移動(dòng),但你能夠感受到每一步的重量、每一擊的力量。每個(gè)角色的移動(dòng)姿態(tài)和戰(zhàn)斗動(dòng)作都像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》那樣堅(jiān)實(shí)可靠,同時(shí)又多了份流暢的弧線和囂張的架勢(shì)。加之強(qiáng)勁的卡幀、華麗的特效和暴戾的大招,這就是40K游戲動(dòng)畫的完美秘訣。戰(zhàn)斗動(dòng)畫的每時(shí)每刻都經(jīng)過特別打磨,都為了讓玩家感覺自己勢(shì)不可擋。

有時(shí)候,單單把握好這一個(gè)核心訴求,就足以支撐整個(gè)游戲。而說到令人滿意的機(jī)械運(yùn)動(dòng),讓我們來看看——

《幸福工廠》(Satisfactory)

開發(fā)商:Coffee Stain Studios

發(fā)行商:Coffee Stain Publishing


好吧,我也沒想到會(huì)有建造模擬游戲出現(xiàn)在盤點(diǎn)中,但這款游戲里的動(dòng)畫,對(duì)于提升游戲體驗(yàn)確實(shí)非同兒戲。人們多少已經(jīng)習(xí)慣了第一人稱射擊游戲擁有精致的武器檢視動(dòng)畫,但我們很少能在建造模擬游戲中看到如此優(yōu)秀的手部動(dòng)作。

除此之外更重要的是,你可以在游戲內(nèi)的幾乎任何地方看到杰出的機(jī)械動(dòng)畫。建造并投入運(yùn)營(yíng)一條新的裝配線讓人心生滿足,但當(dāng)你真的看到這些閃亮的新機(jī)器開始運(yùn)轉(zhuǎn)工作時(shí),情緒價(jià)值更是拉滿。


尤其是當(dāng)某些機(jī)器擁有自己的個(gè)性!比如這個(gè)便攜式采礦鉆機(jī)。手握它進(jìn)入挖掘現(xiàn)場(chǎng)的動(dòng)畫效果已經(jīng)很不錯(cuò)了,但當(dāng)你把它放置在地上,看著它展開,然后完全固定并穩(wěn)定下來,開始旋轉(zhuǎn)鉆頭......看看它那模樣!


不是所有機(jī)械都有這種擬人化的設(shè)計(jì),不過它們?cè)谝苿?dòng)和運(yùn)作方式上都獨(dú)具特色,讓整個(gè)游戲體驗(yàn)變得更加有趣。不過我已經(jīng)看夠了炫酷的機(jī)械,來一些帥氣的動(dòng)物吧!

《黑神話:悟空》

開發(fā)商: 游戲科學(xué)

發(fā)行商: 游戲科學(xué)


“雄心勃勃”似乎不足以形容這款游戲,它的游戲動(dòng)畫適配了魂類游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并讓人想起《鬼泣》式的華麗感和《戰(zhàn)神》式的大場(chǎng)面,而這些都只是游戲開發(fā)中諸多挑戰(zhàn)的一部分。我喜歡游戲中“天命人” 的動(dòng)畫,他的動(dòng)作和架勢(shì)非常棒,這套戰(zhàn)斗動(dòng)作是那么靈活又那么有型,而作為一款高懲罰游戲,敵人動(dòng)作給出的提示信息又足夠清晰。



我已經(jīng)非常認(rèn)同這款游戲內(nèi)的動(dòng)畫所呈現(xiàn)出的效果了,但開發(fā)組甚至還加入包容各種媒介風(fēng)格的章節(jié)動(dòng)畫,試圖打動(dòng)我這樣的玩家……他們確實(shí)成功了。我喜歡他們這種愿意在風(fēng)格化上下功夫的心態(tài),特別是在處理這樣一個(gè)已經(jīng)被復(fù)述和改編過無數(shù)次的老故事時(shí)。

不過關(guān)于英俊的動(dòng)物到這里已經(jīng)足夠,讓我們回過頭來看看英俊的人類——

《奪寶奇兵:古老之圈》

Indiana Jones and the Great Circle)

開發(fā)商: MachineGames

發(fā)行商: Bethesda Softworks


動(dòng)作捕捉技術(shù)和3D渲染技術(shù)都已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。但即便如此,完美捕捉演員的神態(tài)和表演精髓,同時(shí)絲毫不墜入恐怖谷,依然是一項(xiàng)幾乎不可能完成的任務(wù)。但如果你的動(dòng)捕演員,是在盡力模仿某位另一位著名演員呢?



這部《奪寶奇兵》可不會(huì)讓您誤以為哈里森·福特又回到了30歲。但是老天爺,演員對(duì)哈里森的模仿實(shí)在可圈可點(diǎn)!動(dòng)捕演員表現(xiàn)出色。而Machine Games負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)動(dòng)畫和過場(chǎng)動(dòng)畫的團(tuán)隊(duì),在模仿80年代斯皮爾伯格電影這件事上也非常優(yōu)秀。同時(shí)別忘記:在過去十余年里,Machine Games一直是一家通過游戲呼喚人們同納粹作斗爭(zhēng)的工作室,這種價(jià)值觀同樣值得當(dāng)今的世界珍重。

讓我們繼續(xù)動(dòng)作捕捉這個(gè)話題,接下來是——

地獄之刃2:塞娜的傳說》

(Senua's Saga: Hellblade II)

開發(fā)商: Ninja Theory

發(fā)行商: Xbox Game Studios


在業(yè)內(nèi), 沒有一家2A或3A工作室像Ninja Theory那樣將“戲劇小子”的氣質(zhì)發(fā)揮得淋漓盡致,他們?cè)缭谑嗄昵皠?dòng)捕尚未成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,就在自己第一款游戲中搭建出低成本的動(dòng)作捕捉方案。

那時(shí)的動(dòng)捕技術(shù)還遠(yuǎn)不如現(xiàn)在普及,而Ninja Theory向行業(yè)證明,只要你清楚自己在做什么,能把錢花在刀刃上,就可以用有限的資源獲得電影級(jí)的表演效果。


如今他們的設(shè)備更加強(qiáng)大,而取得的結(jié)果依舊令人滿意。演員們的表演很精彩,戰(zhàn)斗動(dòng)畫張力十足又流暢自然,整體的動(dòng)畫水準(zhǔn)也非常之高。

這款游戲告訴我們,有時(shí)工作應(yīng)該“更聰明”而不是“更用力”。說到這一點(diǎn),我還想對(duì)另一款游戲給予特別的認(rèn)可——

《人中之龍8》(龍が如く8)

開發(fā)商: Ryu Ga Gotoku Studio

發(fā)行商: SEGA


《人中之龍8》的動(dòng)畫比我提到的其他作品更出眾、更精致嗎?并不,但這款游戲再次證明了,就算是重復(fù)使用已打磨完美的資產(chǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以做到許多事情。

也許,游戲開發(fā)不需要毫無意義地為每個(gè)續(xù)作從頭開始重建整個(gè)資產(chǎn)庫(kù)!也許可以重復(fù)使用一些現(xiàn)有的動(dòng)畫,并將節(jié)省下來的時(shí)間和金錢用于為原先巨型的資產(chǎn)庫(kù)繼續(xù)添磚加瓦。


舉個(gè)例子,你可以將更多的小游戲塞進(jìn)你的游戲中,即便你的游戲中已經(jīng)充滿了各種小游戲!這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?shí)用主義,使得該工作室?guī)缀趺磕甓寄転橥婕抑谱鞒鲶w量更大且體驗(yàn)愉悅的游戲。尤其是在3A游戲開發(fā)變得越發(fā)難以持續(xù)的時(shí)代,《人中之龍》似乎是個(gè)不錯(cuò)的榜樣。

05

風(fēng)格化3D動(dòng)畫

縮小2024風(fēng)格化作品的范圍真的很困難,讓我們從“年度索尼克推薦”開始吧。你也許不知道,《索尼克X夏特 世代重啟》(Sonic X Shadow Generations)可能有著迄今為止索尼克系列中最精致的動(dòng)畫。雖然不是2024最出眾的作品,但該系列的動(dòng)畫近年來保持在極高的穩(wěn)定水準(zhǔn)之上,其本身就是一種成功。

我們還玩到了《樂高地平線大冒險(xiǎn)》(Lego Horizon Adventures),作為一款樂高游戲,它非常罕見地采用了更像玩具的、幾乎是定格動(dòng)畫的風(fēng)格 ,角色模型表現(xiàn)得更像硬塑料而非軟橡膠~ 我不知道為什么此前其他樂高游戲未采用這種風(fēng)格,但我很高興看到這種嘗試。


2024還有《蟹蟹尋寶奇遇》(Another Crab's Treasure),就像我已經(jīng)說過的那樣,類魂游戲是一種非常依賴動(dòng)畫的游戲類型,而這個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì),在預(yù)算比絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都低的情況下,提供了高質(zhì)量的3D類魂戰(zhàn)斗體驗(yàn),實(shí)在令人欽佩。


與之類似,今年上榜的還有《以太之戰(zhàn)2》(Rivals of Aether 2),一款類似《任天堂明星大亂斗》、動(dòng)畫水準(zhǔn)出眾的獨(dú)立游戲。《小貓咪、大城市》(Little Kitty, Big City)在真實(shí)貓貓和擬人行為之間取得巧妙的平衡,讓小貓的動(dòng)作看起來滑稽搞笑又盡可能可愛。

《進(jìn)擊的機(jī)甲球》(Go Mecha Ball)向我們展示了可愛又帶勁的機(jī)器人動(dòng)畫;《佩妮大逃脫》(Penny's Big Breakaway)有趣又活潑;《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)中獨(dú)特的終結(jié)技也令人難忘;《鳴潮》同樣呈現(xiàn)了許多非常精彩的風(fēng)格化戰(zhàn)斗。

哦對(duì)了,還有《藍(lán)精靈:夢(mèng)境》(The Smurfs: Dreams),就好像有人忘了告訴團(tuán)隊(duì)里的動(dòng)畫師沒必要做得如此精致……本作開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)有失水準(zhǔn),但動(dòng)畫師的工作非常出色!

除此之外,我很榮幸要將年度最佳跑步循環(huán)動(dòng)畫獎(jiǎng)?lì)C給《佩蒂特小島》(Petit Island),因?yàn)樗谐^可愛的三階段跑步動(dòng)畫!




然而在該類所有游戲之中,我認(rèn)為還是有些作品特別值得單獨(dú)拿出來夸夸。第一個(gè)是——

《瞎鬧獵車手》

(Tiny Terry's Turbo Trip)

開發(fā)商:snekflat

發(fā)行商:Super Rare Originals


有些游戲甚至不需要講笑話就能讓你發(fā)笑,因?yàn)橛螒虻膭?dòng)畫本身足夠有趣??纯催@些愚蠢的小表情,交叉雙臂的慵懶站姿,還有他們對(duì)角色滑稽小跑的精確時(shí)機(jī)把握。


這款游戲中的動(dòng)畫總量并不多,但其中的每一個(gè)都讓我捧腹大笑。沒有其他游戲動(dòng)畫能做到像它這樣,這種奇特的美學(xué)盡管看起來很簡(jiǎn)單,但很顯然是經(jīng)過深思熟慮的。就像角色的頭部設(shè)計(jì)遵循了“米老鼠耳朵”規(guī)則一樣:面對(duì)游戲鏡頭的永遠(yuǎn)只有八種固定視角。 這是一款有著獨(dú)特動(dòng)畫的搞笑游戲,這種有創(chuàng)造力的風(fēng)格是我永遠(yuǎn)推崇的。

不過,說到奇怪的小家伙,那就不得不說——

《馬里奧與路易吉RPG:兄弟齊航》

マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ?。?/strong>

開發(fā)商:Acquire、任天堂企劃制作本部

發(fā)行商:任天堂


我對(duì)非任天堂團(tuán)隊(duì)制作馬里奧角色動(dòng)畫越來越有信心了。這并不是因?yàn)槿翁焯玫膭?dòng)畫師做得不好,而是其他團(tuán)隊(duì),比如育碧巴黎和米蘭工作室、Next Level Games以及現(xiàn)在的Acquire,他們總能從我們熟悉的角色身上挖掘出新的魅力。

這款游戲內(nèi)插畫風(fēng)的角色設(shè)計(jì)實(shí)在絕妙:既延續(xù)了系列的復(fù)古美學(xué),又完美地實(shí)現(xiàn)了3D化轉(zhuǎn)型。我喜歡這些動(dòng)畫師使用的所有擠壓和拉伸效果。


角色間的攻擊組合看起來很棒,升級(jí)慶祝畫面令人愉悅,“路易吉靈感”畫面也很有感染力。當(dāng)我向你們推薦時(shí),我會(huì)笑著想起這些動(dòng)畫。雖然游戲中的動(dòng)畫水平參差不齊,既有優(yōu)秀的也有平庸的,不過這兩位活寶的魅力確實(shí)大放異彩。我完全沒有意識(shí)到開發(fā)這款游戲的工作室是制作了《歧路旅人》和《秋葉原之旅》的ACQUIRE。希望他們有機(jī)會(huì)做更多事情~


這甚至不是2024年唯一一款動(dòng)畫出色的馬里奧游戲!因?yàn)榻衲晖瑯觾?yōu)秀的還有——

《碧姬公主 表演時(shí)刻!》

Princess Peach Showtime!)

開發(fā)商:Good-Feel、任天堂企劃制作本部

發(fā)行商:任天堂


通常,碧姬公主的形象是單調(diào)的。盡管所有馬里奧的角色都趨于保持簡(jiǎn)單的人設(shè),但碧姬公主此前從未得到主角級(jí)別的矚目。

所以我非常喜歡這款游戲,它讓碧姬公主扮演了很多角色!在游戲的劇場(chǎng)中,碧姬公主穿上了具有不同力量的服裝,這不僅是個(gè)可愛的想法,也是個(gè)非常有趣的動(dòng)畫練習(xí)——讓動(dòng)畫師構(gòu)想各種情境的動(dòng)作,但又不完全改寫她的個(gè)性。我真的希望碧姬公主不要又等20年才能再次成為游戲主角,因?yàn)檫@款游戲中有很多有趣的內(nèi)容值得挖掘。


這兩款馬里奧游戲都有出色的動(dòng)畫,但2024平臺(tái)跳躍游戲類型的贏家非常明顯,那就是……

《宇宙機(jī)器人》(Astro Bot)

開發(fā)商:Team ASOBI

發(fā)行商:索尼互動(dòng)娛樂


在吉祥物平臺(tái)跳躍游戲的領(lǐng)域,很少有團(tuán)隊(duì)能與任天堂一較高下,但Team ASOBI十多年來一直在悄悄打造這款重磅游戲。如果你玩過他們之前的其他技術(shù)演示或VR游戲,那么《宇宙機(jī)器人》如此出色的表現(xiàn)可能并不會(huì)讓你感到驚訝。

動(dòng)畫對(duì)這款游戲的成功貢獻(xiàn)巨大,它不僅討喜地致敬了其他IP,勾起玩家的情懷,還為這款游戲自身增添了迷人的趣味。動(dòng)畫師們非常擅長(zhǎng)讓小機(jī)器人做出可愛的動(dòng)作,同時(shí)他們也注意到了許多人在可愛的游戲中容易忽略掉的細(xì)節(jié):團(tuán)隊(duì)在使小機(jī)器人的動(dòng)畫看上去Q彈靈動(dòng)的同時(shí),又體現(xiàn)出了它身上堅(jiān)硬可靠的科技材料質(zhì)感,取得了微妙的平衡。


團(tuán)隊(duì)對(duì)各種各樣的細(xì)節(jié)同樣考慮周到,像是“敵人的傷害反應(yīng)怎樣才最有趣?”“成功解謎時(shí)畫面如何變化最賞心悅目?”精致的設(shè)計(jì)在游戲中隨處可見,最終量變引發(fā)質(zhì)變。動(dòng)畫讓角色更加迷人,也讓屏幕另一邊的游戲世界更具質(zhì)感。


過去十年來,Team ASOBI對(duì)游戲動(dòng)畫的理解甚至比他們的母公司更加精妙,他們的專業(yè)能力也是時(shí)候得到更廣泛的贊譽(yù)了。

但!說到大IP改編游戲,我們現(xiàn)在需要討論的是——

《漫威爭(zhēng)鋒》

開發(fā)商:網(wǎng)易游戲

發(fā)行商:網(wǎng)易游戲


英雄射擊游戲,或任何包含大量可游玩角色的游戲——我稱這種游戲類型為:“動(dòng)畫人的糖果”。

在以英雄為基礎(chǔ)的游戲中,角色體驗(yàn)的差異至關(guān)重要。關(guān)鍵在于每個(gè)英雄玩起來的感覺都各不相同,包括最基本的行走動(dòng)畫。效果越多樣,角色越有風(fēng)味,完成度就越高。從事這種項(xiàng)目的動(dòng)畫師想必會(huì)玩得很開心,《漫威爭(zhēng)鋒》確實(shí)讓我感受到了動(dòng)畫人的表達(dá)欲。


我也很欣慰能看到漫威英雄們迎來了自己的《守望先鋒》,且游戲動(dòng)畫的表現(xiàn)力不輸《守望先鋒》。本作的游戲動(dòng)畫非常精彩,英雄種類繁多。MVP動(dòng)畫表現(xiàn)更是驚艷,數(shù)量也相當(dāng)可觀!彼此關(guān)聯(lián)的角色還有獨(dú)特的組隊(duì)效果,讓游戲體驗(yàn)錦上添花。


2024年的盤點(diǎn)已經(jīng)很長(zhǎng)了,真的很感激各位看到現(xiàn)在,但還有最后一款游戲值得濃墨重彩的一筆,那就是——

《絕區(qū)零》

開發(fā)商:米哈游

發(fā)行商:米哈游


這款游戲也是本頻道的??停蛟S你還記得我曾經(jīng)批評(píng)過《絕區(qū)零》動(dòng)畫的某些方面(譯者注:主要是過場(chǎng)動(dòng)畫的過度動(dòng)畫),因此有人可能會(huì)驚訝這款游戲出現(xiàn)在盤點(diǎn)中。

如今我依然堅(jiān)持我先前的批評(píng)。但,如果你以為《絕區(qū)零》中的所有動(dòng)畫都很糟糕,那么請(qǐng)?jiān)试S我糾正這個(gè)誤解。正如我曾經(jīng)提到的,這款游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)畫堪稱驚艷絕倫,靈敏、生動(dòng)、精致且獨(dú)具風(fēng)格,每個(gè)角色都有獨(dú)特的動(dòng)作,呈現(xiàn)鮮明的個(gè)性。是的,《絕區(qū)零》同樣是“動(dòng)畫人的糖果”。


盡情欣賞《絕區(qū)零》里完美的角色切換動(dòng)畫吧!施加重?fù)粲|發(fā)連攜,或以完美的時(shí)機(jī)格擋觸發(fā)支援,玩家就可以切換為其他角色,并繼續(xù)施展一連串彼此關(guān)聯(lián)的攻擊,戰(zhàn)斗的過程行云流水。

角色的動(dòng)畫、速率的變化、攝像機(jī)效果——一切都經(jīng)過專業(yè)而酷炫的調(diào)校?!督^區(qū)零》的戰(zhàn)斗動(dòng)畫是整個(gè)業(yè)界最精美的游戲動(dòng)畫之一。如果不是抽卡的話,我想我會(huì)一直一直玩下去。


總而言之,《絕區(qū)零》堪稱一場(chǎng)視覺盛宴。盡管這種優(yōu)先考慮視覺效果的設(shè)計(jì)在某些方面可能略顯喧鬧,但戰(zhàn)斗體驗(yàn)的優(yōu)秀無可置疑,《絕區(qū)零》的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)贊爆了。我想許多未來的動(dòng)作游戲都會(huì)關(guān)注到《絕區(qū)零》,并從中學(xué)到東西。

最后,當(dāng)我向世界各地出色的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)致敬的同時(shí),我也意識(shí)到,許多做出這些優(yōu)秀動(dòng)畫的人們,或許已經(jīng)失去了自己的工作。2023對(duì)于電子游戲行業(yè)來說是艱難的一年,2024的情況更加糟糕,而那些應(yīng)該為此付出代價(jià)的人,卻并未負(fù)起責(zé)任。

如果看到這篇內(nèi)容的你受到了近期這波裁員倒閉潮的影響,我對(duì)此深感同情。無論你是繼續(xù)投身行業(yè)還是切換職業(yè)賽道,我都希望你未來工作的地方,能為你帶來快樂,并尊重你的勞動(dòng)。

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阿胡
2025-04-03 13:59:42
2025-09-03 18:20:49
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