當年大家最初接觸到的《魂斗羅》是哪一版呢?
我想應(yīng)該都是FC平臺上的《魂斗羅1》和《超級魂斗羅》吧!
畢竟這兩款游戲很多人已經(jīng)可以做到三命通關(guān),甚至一命通關(guān)了。對于場景中什么地方出現(xiàn)什么武器和敵人都是完全了如指掌的。甚至有時候BOSS還沒出現(xiàn),我們都已經(jīng)站好最佳位置了,瞬間就給秒了。
那么為啥當年FC平臺的《魂斗羅》那么多人玩,而且銷量極高,卻沒有拿到什么獎項呢?
就是因為大獎都被街機版拿走了,那時候人們對FC版的移植都是抱有偏見的。
在海外,街機版的《魂斗羅》人氣遠遠超越了FC版本。這和《快打旋風》一樣,雖然紅白機非常受歡迎,但無論如何都無法和街機版相提并論。根本不是一個量級的。
當年官方宣傳片中的天王鬼形象,看上去是不是很像異形啊!
稍微有點遺憾的是,宣傳片中的畫面很少。加上早年《魂斗羅》都是像素畫風,以至于多年來我們甚至不知道當年面對的BOSS到底是什么玩意。
如今AI比較流行,終于有大神開始制作《魂斗羅》相關(guān)的作品了。之前我們已經(jīng)看過了FC平臺的兩部作品,今天我們就來看看MD平臺的《魂斗羅:鐵血兵團》的AI效果。
注:今日文中插圖來自作者“gamerealbr”。
當年《魂斗羅:鐵血兵團》被不好認叫《魂斗羅3》,直到SFC平臺真的發(fā)行了《魂斗羅3》這個說法才被終止。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),無論是《魂斗羅》還是《合金彈頭》,想要給玩家們震撼的感覺,必須出現(xiàn)各種怪物敵人,越是離奇的夸張的越是受歡迎。要是游戲中的BOSS總是機器人或者各種機械的話,那效果就會大打折扣?!逗辖饛楊^7》就是吃了這個虧。
看看《魂斗羅》這邊,幾乎所有的最終BOSS都會顛覆認知。即使是最小的怪物,也都是有來歷的。
MD里面的怪物實在太多了,但只要玩過那么兩三次,基本上對其中的各種怪物都了如指掌了。前提是你要走完所有的隱藏路徑,這些地方往往隱藏著不同的怪物。
相信大家印象最深的怪物應(yīng)該是這位大哥吧!曾經(jīng)是多少玩家茶余飯后的談資。
這玩意長得有點像是人類的某個器官,當時大家都在笑制作組深諳人性??!但經(jīng)過AI還原之后我們發(fā)現(xiàn),這玩意就是一只恐怖怪物,和我們想象中的完全不一樣嘛!
《魂斗羅:鐵血兵團》的劇情其實和《魂斗羅》主線沒有多大關(guān)系。因為講述的是天王鬼在被消滅之后,殘骸被神秘人帶走,并且通過基因融合打造出更多奇怪生物的故事。游戲的主角甚至都不是我們熟悉的比爾和蘭斯。
游戲中出現(xiàn)了一直異形皇后,正是天王鬼細胞生成的母體,她孕育出了各種生物。在進化過程中已經(jīng)擁有了人類的臉。而這個畫面讓無數(shù)小伙伴感到恐懼過。
隱藏關(guān)卡的關(guān)鍵怪物,相信當年大家都是遇到過的吧!多年后,即使已經(jīng)忘記游戲怎么玩的了,但依然還記得游戲中的這些場景。其實科樂美當年也在想玩家們傳達一個信息,即使被變成怪物了,也未必是就是絕對的壞蛋。反而那些看上去道貌岸然的人類,才是一切的罪魁禍首啊!
游戲中很多看上去“平平無奇”的怪物和異形,但設(shè)計圖上面卻是令人膽戰(zhàn)心驚的,只是那時候的畫質(zhì)無法呈現(xiàn)出來而已。如今的AI將這些怪物一一還原,此時我們才注意到,人類的大腦原來用來組裝怪物了。
最終BOSS是天王鬼最后的意識,但說實話看上去是真的丑??!而且很嚇人。
要是走錯路線的話,甚至都見不到這個恐怖的玩意。如今被AI重置之后,不得不打碼,要不然估計會引起很多人的不適吧!
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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