作者:Mescaline茗零
前言
對于普通玩家來說,《忍者龍劍傳》這款高速ACT游戲中的“大熱門IP”無疑因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)而幾乎變成了一款無比冷門的作品,而如果你不是光榮脫褲魔旗下作品粉絲的話,除了可能不認(rèn)識但至少見到過隼龍這個角色形象以外,你大概率既沒聽說過《忍者龍劍傳》、不了解它是什么玩法,那也就更加無從得知這部作品其實(shí)和《零》《死或生》甚至是《臥龍》與《浪人崛起》共處同一世界觀的“冷知識”了。
如今,隨著二代《黑之章》重制版以及四代新作的預(yù)售開放,這個突然“詐尸”的IP也終于在steam平臺上迎來了系列第二款與本體風(fēng)格截然不同的外傳作品——也就是這款橫版像素動作游戲《忍龍外傳:怒之羈絆》了。
然而,令我感到意外的是,作為《瀆神》系列的開發(fā)商,The Game Kitchen在如此復(fù)古的玩法基礎(chǔ)上非但沒有交出一部平庸之作,反而是為漸被忽視的平臺動作游戲愛好者端上了一份絕佳的復(fù)古盛宴。
回歸FC?不止FC
如果你是一位對《忍者龍劍傳》略有了解的玩家,那你可能知道這個“高速ACT”系列的熒幕首秀是在游戲界的“老古董”FC紅白機(jī)平臺上。
但盡管初代《忍龍》的確存在著一定的開拓意義,作為一款半截身子入土的FC老游戲,它的游戲機(jī)制就算是與同期作品相比,也顯得有些簡陋到令人發(fā)指。
然而,作為一款真正“回歸原作”、選擇了與新《忍龍》三部曲截然不同賽道的外傳作品,《怒之羈絆》倒是出乎意料地沒有重蹈《忍者龍劍傳Z》的覆轍,而是以“老忍龍”的復(fù)古模式為基底,用現(xiàn)代的制作工藝完成了一道精美的“精加工”原創(chuàng)大餐。
游戲中,玩家不僅可以體驗(yàn)到以“隼龍”以外的角色為主角的全新劇情,進(jìn)一步補(bǔ)全整個系列的世界觀,新加入的“血?dú)憽薄ⅰ皵囝^步/二段跳攻擊”以及各種關(guān)卡角色特有的新機(jī)制還能讓玩家在設(shè)計(jì)精妙的橫版地圖中體驗(yàn)到“揚(yáng)長避短”之后的優(yōu)秀平臺跳躍設(shè)計(jì)與干脆利落的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
畢竟操刀過《瀆神》系列的TGK本就比《失落的星球3》的制作商Spark Unlimited有著更豐富的橫版快節(jié)奏動作游戲經(jīng)驗(yàn),因此制作組在充分發(fā)揮了自身優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,僅用“像素風(fēng)格”就完勝了同為“外包外傳”的3D作品《忍者龍劍傳Z》。
可以說,比起單純“向FC版老忍龍致敬”,《忍龍外傳:怒之羈絆》在本質(zhì)上更像是一款保留了FC版《忍者龍劍傳》二三代以及GBC版前傳《摩天樓決戰(zhàn)》經(jīng)典機(jī)制,同時(shí)又刪除了所有缺點(diǎn)的復(fù)古平臺神作。
不是忍龍,也是神作
作為一個體驗(yàn)過各種橫版動作游戲以及FC原版《忍龍》的復(fù)古愛好者,《忍龍外傳:怒之羈絆》在我眼中絕對是一款就算不掛著“忍者龍劍傳”IP也依舊能稱為“神作”的絕佳爽游。
和隔壁水墨漫畫風(fēng)格的《超級忍》相比,《忍龍外傳》采用了以古早老日漫畫風(fēng)為基礎(chǔ)的像素復(fù)古設(shè)計(jì),不僅端上了“隼丈”這個讓人直呼“帥哥你誰”的新主角,本作在動畫效果的設(shè)計(jì)上也流暢到了和原版《幽靈詭計(jì)》這類作品一樣讓人難以置信的地步。
而在游戲設(shè)計(jì)上,《忍龍外傳》加入的全新機(jī)制除了提升玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,還讓游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)明顯朝著“速通”與“收集”玩法傾斜了過去,以至于在你不需要過高的技術(shù)門檻便可以隨意通關(guān)的前提下,略有難度的“全收集”甚至是“無傷”與“速通”也都被較高的容錯率包裝出了一副“非常簡單”的假象。
因此在本作中,玩家在每次帶著關(guān)卡挑戰(zhàn)或收集物通關(guān)之后獲得巨大的成就感的誘惑下,很有可能會“被主動”地去反復(fù)挑戰(zhàn)評分不高的已完成關(guān)卡,在無形之中增加游戲的趣味性與游玩壽命。
后記
當(dāng)然,就像FC原版的幾部《忍龍》一樣,本作“復(fù)古”+“還原”的游戲設(shè)計(jì)免不了讓制作組在游戲中加入一些略有難度或是需要背板的敵人以及地圖設(shè)計(jì)。但相對來說,除了“全結(jié)局”與“全收集”玩家所不得不面對的“折磨”以外,本作對“挑戰(zhàn)性”的升級基本也都處在褒義的范疇之內(nèi)。
因此作為一款FC忍龍的“招魂”之作,這部成功“取精華去糟粕”的外傳作品絕對是我心目中最佳的快節(jié)奏動作闖關(guān)橫版佳作。
優(yōu)點(diǎn)
1.古早日漫+像素風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)十分抓眼
2.復(fù)古要素齊全,對FC《忍龍》的游戲基調(diào)進(jìn)行了充分還原
3.關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙,充分融合了挑戰(zhàn)類游戲的成就感與快節(jié)奏動作的爽感
4.揚(yáng)長避短,在加入新機(jī)制的同時(shí)幾乎避開了原作的所有落后點(diǎn)
5.劇情體驗(yàn)尚可,既增加了游戲趣味性又沒有割裂游戲體驗(yàn)
缺點(diǎn)
1.部分地圖設(shè)計(jì)較為依賴背板,對追求全收集與全挑戰(zhàn)的玩家來說不算友好
2.boss設(shè)計(jì)較為平庸,雖然簡單但仍以背板為主
評分:8.5
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