文/VR陀螺 豌豆
2025年,國家文旅產(chǎn)業(yè)支持政策聚焦六大核心方向,涵蓋文化保護、科技融合等多個領(lǐng)域,旨在推動文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。北京、陜西、新疆等多地率先探索文旅科技融合新業(yè)態(tài)。其中地處“一帶一路”關(guān)鍵節(jié)點的新疆尤為值得關(guān)注。
作為占國土面積六分之一的絲路核心區(qū),新疆以“三山夾兩盆”地貌孕育了多元文化:22處世界文化遺產(chǎn)、17個5A級景區(qū)最具吸引力。2024年3.02億人次游客、3595億元的消費數(shù)據(jù),印證了其作為“一帶一路”文旅樞紐的潛力。
傳統(tǒng)展陳“隔窗觀摩”的模式缺少互動性與參與感,已難以滿足現(xiàn)代人對文化體驗的沉浸感需求——VR大空間的6DoF自由移動和多感官體驗為打破“第四面墻”、激活文化遺產(chǎn)提供了新可能。相關(guān)閱讀:《2025,VR大空間等待新生》
在旅游興疆這條道路上,如何讓新疆文化、絲路文化等突破地域界限,推向全球?本文聚焦的VR大空間項目《絲路奇遇記》如何突破VR大空間“重技術(shù)輕內(nèi)容”和“同質(zhì)化的局限?如何實現(xiàn)從場景體驗到敘事沉浸的突破?它能給從業(yè)者帶來哪些啟發(fā)?
VR陀螺與《絲路奇遇記》核心團隊——新疆新旅沐疆?dāng)?shù)字文化有限公司 董事、總經(jīng)理,愛奇藝沐心文化創(chuàng)始人、CEO 何冀兵;新疆新旅沐疆?dāng)?shù)字文化有限公司 執(zhí)行總經(jīng)理,愛奇藝沐心文化 總經(jīng)理 王殷康;《絲路奇遇記》總導(dǎo)演、總編劇 ,湖南芒果融創(chuàng)科技有限公司首席編劇 段瑤,進(jìn)行了一場深度交流,聚焦VR大空間的敘事創(chuàng)新,探索探索區(qū)別于行業(yè)常規(guī)路徑的新疆文旅IP數(shù)字化的新解法。
文旅興疆、國企領(lǐng)銜——“VR大空間+數(shù)字文旅”的破圈實踐
文旅與科技的深度融合,不僅為傳統(tǒng)文化注入新活力,更在驅(qū)動產(chǎn)業(yè)向數(shù)字化、沉浸式方向迭代升級。
2024年,文化和旅游部等五部門聯(lián)合印發(fā)《智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動計劃》的通知,明確提出鼓勵文博場館、景區(qū)等文旅場景,運用VR/AR、元宇宙、全息投影等技術(shù)和設(shè)備,建設(shè)智慧旅游沉浸式體驗新空間,培育文化和旅游消費新場景。
在此背景下,新疆文旅也在積極響應(yīng)政策號召。今年5月25日,在庫車市召開的2025年新疆旅游發(fā)展大會上,發(fā)布了《新疆維吾爾自治區(qū)文化和旅游產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展規(guī)劃(2025—2030年)》:未來6年,新疆將圍繞“一核三帶四心多節(jié)點”產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu),打造萬億元級文旅產(chǎn)業(yè)集群,還提到要“培育發(fā)展數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)”等。
在智慧旅游政策和新疆萬億級文旅集群規(guī)劃的雙重驅(qū)動下,由新疆文化旅游投資集團(下文簡稱“新疆文旅投”)出品,新疆文化潤疆產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資集團有限公司(下文簡稱“文投集團”)聯(lián)合出品,新疆新旅沐疆?dāng)?shù)字有限公司(下文簡稱“新旅沐疆”)IP運營的的VR沉浸式劇場《絲路奇遇記》有了標(biāo)桿意義。
《絲路奇遇記》亮相2025深圳文博會
值得一提的是,新旅沐疆是新疆文旅投旗下新疆文化潤疆產(chǎn)投與愛奇藝旗下沐心文化于2024年9月成立的合資公司。公司將圍繞新疆非遺文化和新疆超級文旅IP,聚焦新疆文旅數(shù)字產(chǎn)業(yè),致力于成為新疆乃至全國頭部的集策劃、研發(fā)、運營、發(fā)行于一體的新疆?dāng)?shù)字元宇宙IP創(chuàng)制平臺。
新旅沐疆推出的“新疆文旅數(shù)字元宇宙IP矩陣”戰(zhàn)略重點聚焦新疆文旅數(shù)字產(chǎn)品,希望構(gòu)建融合“文旅+IP+VR”,實現(xiàn)技術(shù)賦能內(nèi)容,內(nèi)容帶動商業(yè)的特色文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展,讓數(shù)字文化遺產(chǎn)在進(jìn)一步推廣的同時得以保護和傳承。
資深文化綜藝“解題者”掌舵,解碼VR大空間內(nèi)容敘事邏輯
談到新疆文旅投與愛奇藝沐心文化的合作淵源,可以說是資源與能力的“雙向奔赴”。何冀兵十分看好新疆文化底蘊的場景開發(fā)價值:“新疆是一個充滿著故事的地方,我們團隊也來自一個特別善于講故事的平臺,一方有需求,一方有能力,我們和新疆文旅投非常自然地就組合到了一起?!?/p>
作為國內(nèi)文化內(nèi)容賽道的資深制片人,何冀兵曾擔(dān)任《登場了!系列》總制片人;《曉說》總監(jiān)制;《圓桌派》(1-4)總監(jiān)制等重要職位,其主導(dǎo)的文化節(jié)目以深厚的人文底蘊與創(chuàng)新表達(dá)收獲廣泛認(rèn)可。正是何冀兵多年來的文化綜藝經(jīng)驗和對文化輸出的堅持,以及敏銳的行業(yè)嗅覺,為他和團隊切入VR大空間賽道奠定了堅實基礎(chǔ)。
“我在影視領(lǐng)域做了25年的節(jié)目和內(nèi)容,團隊鍛煉出的核心競爭力是解題和破題的能力。無論內(nèi)容如何變化,它的核心基礎(chǔ)邏輯都是通過新視聽來講故事,通過新人物來打動人。”
何冀兵結(jié)合大空間項目《中軸奇妙夜》等作品的制作經(jīng)驗,準(zhǔn)確捕捉到VR大空間在新疆商業(yè)落地和文化傳播的潛力和破局關(guān)鍵:將絲路文明的開拓精神和文化符號串聯(lián)起來,以現(xiàn)代視角共鳴當(dāng)代情感。
談及項目內(nèi)容的選題,何冀兵表示,選擇以絲路故事為切入點,源于其IP價值和普適性,絲綢之路不僅是中華文明的象征也擁有世界級的影響力,是對外展示新疆魅力的絕佳載體,VR大空間正是能承載文化IP的理想形態(tài)之一。
《絲路奇遇記》構(gòu)建了一個橫跨三萬里,縱覽兩千年的虛擬時空舞臺,張騫、解憂公主、玄奘三位主角分別代表絲綢之路的三個不同維度。他們在不同時代里面臨著不同的抉擇,展開了一段獨立又交織的旅程,引領(lǐng)用戶從西漢長安出發(fā),跟隨虛擬向?qū)А暗堑恰碧ど辖z路時空冒險之旅?!督z路奇遇記》內(nèi)容包括序幕和尾聲共有五大幕,體驗時長達(dá)25分鐘。
三大主角:張騫(上),解憂公主(中),玄奘(下)
內(nèi)容的“奇遇”體現(xiàn)在三方面:一是與歷史人物相遇,二是通過交互助力主角完成關(guān)鍵任務(wù)(抵御箭矢、點亮燈火、搶救經(jīng)書),三是多元情感體驗帶來的精神升華。
而片尾前出現(xiàn)的“致敬偉大的開拓者”一句則點出該項目的核心主旨。何冀兵坦言:“我們今天能輕松地談?wù)撨@些開拓者,然而在張騫他們之前,中原對西域幾乎一無所知,他們以非凡的勇氣與信念選擇西行。這種個人選擇彰顯了開拓者的偉大,也詮釋了絲綢之路的精神和價值?!?/p>
《絲路奇遇記》如何實現(xiàn)“準(zhǔn)影視級”沉浸體驗突破?
市面上的VR大空間項目多有同質(zhì)化趨勢,在VR陀螺看來,《絲路奇遇記》區(qū)別于其他VR大空間項目的核心在于,將傳統(tǒng)影視內(nèi)容制作的經(jīng)驗融入到全新的媒介中。
何冀兵提到在創(chuàng)作過程中讓用戶在體驗中建立情感鏈接的三大關(guān)鍵:首先是核心主旨——“致敬偉大的開拓者”,調(diào)性不能變,其次是聲光電等方面要達(dá)到“準(zhǔn)影視級”的視聽效果,最后是在VR能提供感官刺激的體驗之上,通過配音、臺詞、音樂等將敘事和情感描述部分發(fā)揮得更好。
王殷康補充道:“VR大空間也可以歸于文娛產(chǎn)品賽道,我們認(rèn)為在這個賽道最能俘獲人心的關(guān)鍵是情感,我們要在較短的VR大空間單元體驗時間內(nèi)為用戶提供足夠的情感和回憶。”這也是該團隊堅持要做好敘事劇情的主要原因。
《絲路奇遇記》究竟有哪些亮點?我們可以從畫面、運鏡、配音、角色服化道等一探“準(zhǔn)影視級”VR大空間的制作環(huán)節(jié)。
《絲路奇遇記》中呈現(xiàn)的萬米大唐盛世
段瑤坦言該內(nèi)容開發(fā)的挑戰(zhàn)很多:“在VR中第四面墻被打破,對制作者來說蒙太奇似乎是失效的、剪輯不存在了,所有內(nèi)容都是一鏡到底,屏幕邊界也消失了,只能靠調(diào)度。而我們會在《絲路奇遇記》設(shè)置一個最佳觀影位,用戶能在所有的大場景通過精靈向?qū)У闹敢约帮w行軌跡,在自由觀看的時候獲得新的視野,視覺牽引是一步步調(diào)整的。轉(zhuǎn)場也并非簡單粗暴的白屏或黑屏,我們通過角色調(diào)度、場景特效和專業(yè)配音的和諧銜接來保證敘事和用戶的體驗不會被打斷?!?/p>
三大超級視覺:經(jīng)書漫卷(上),萬箭襲來(中),海市蜃樓(下)
令人印象深刻的是《絲路奇遇記》中部分高光時刻的戲劇化呈現(xiàn),例如西漢下嫁西域烏孫國的解憂公主,用戶可以在“子彈時間”進(jìn)入解憂公主的心境,并在“登登”的引導(dǎo)和幫助下使用法術(shù)創(chuàng)建長安城的海市蜃樓,在虛擬時空為解憂公主實現(xiàn)再看長安城萬家燈火的心愿,通過光影特效與情感敘事的疊加,用戶的情感共鳴度大幅提升。
人物和場景原畫,建筑設(shè)計和服化道等盡力還原史實
段瑤表示,團隊對內(nèi)容設(shè)計和制作上“摳細(xì)節(jié)”的態(tài)度貫穿產(chǎn)品開發(fā)的半年周期,在保證學(xué)術(shù)嚴(yán)謹(jǐn)和內(nèi)容正確的前提下,讓用戶獲得更有意思、有意義的體驗。據(jù)稱,全劇涵蓋7名主要角色、22名配角模型及12大歷史與奇幻場景,場景設(shè)計和服化道等細(xì)節(jié)都經(jīng)過團隊深入實地親自調(diào)研并還原。
25分鐘的體驗時長凝聚了三大主角緊湊的主線劇情,加上如此細(xì)致的大場景和建模資產(chǎn),《絲路奇遇記》如何在一體機設(shè)備上實時渲染并保證高清畫質(zhì)?王殷康表示其采用了云渲染和WiFi 7的技術(shù),使400平方米空間內(nèi)的多人實時體驗且無需背包設(shè)備,通過無線傳輸確保畫面流暢度,即使30-40人的高密度場景也無卡頓,保障沉浸式體驗的連貫性。
《絲路奇遇記》在保留VR大空間技術(shù)自由度的基礎(chǔ)上,還融入了全感沉浸式互動模塊:在玄奘翻過雪山(蔥嶺)的劇情中,用戶可以通過觸覺反饋和風(fēng)力設(shè)備等模擬在雪山懸崖邊的真實感官刺激。這種將技術(shù)沉浸感與敘事張力深度融合的創(chuàng)新設(shè)計,僅通過文字描述難以完全傳遞其震撼力,實地體驗更能切身感受絲路文明的溫度與力量。
為《絲路奇遇記》辛勤付出的創(chuàng)作者們
以新疆為起點,“把大美新疆講給世界聽”
作為新疆文旅數(shù)字化的標(biāo)桿項目,《絲路奇遇記》只是一個起點,新旅沐疆作為擁有傳統(tǒng)影視節(jié)目制作經(jīng)驗的公司,也在積極尋找VR大空間商業(yè)化的路徑:文化IP的全新數(shù)字化→VR大空間產(chǎn)品孵化→實現(xiàn)成功的、可復(fù)制的跨屬地商業(yè)模式。
VR文化產(chǎn)品要在各地區(qū)“落地生花”,關(guān)鍵要把屬地文化和IP講出去。
《絲路奇遇記》中的新疆天山與火焰山
王殷康站在商業(yè)角度分享了自己的見解:“根據(jù)不同的應(yīng)用場景和內(nèi)容題材,商超內(nèi)的大空間項目多是親子類型或是卡通題材,若是文旅景區(qū)或其他流量聚集地,可能還是要跟屬地文化相結(jié)合。只要景區(qū)的商業(yè)模式和投資邏輯是成立的,我們可以考慮在基礎(chǔ)的基礎(chǔ)內(nèi)容框架植入模塊化的內(nèi)容。比如說加入一個專門定制的解決方案,景區(qū)可能只要再投入原來開發(fā)成本的1/4,就可以快速植入屬地文化元素,大幅提升區(qū)域適配效率。”
有數(shù)據(jù)顯示,2024年,新疆國際大巴扎接待游客高達(dá)2360萬人次,春節(jié)期間日均游客量達(dá)12萬,單日最高客流量更是突破15萬,其消費潛力為《絲路奇遇記》提供了天然流量入口。目前《絲路奇遇記》旗艦店首店落地于新疆國際大巴扎3號樓負(fù)一層,已于今年5月1日正式開業(yè)。
據(jù)介紹,《絲路奇遇記》在試運營階段還進(jìn)行了壓力測試,經(jīng)過初步的測算,理論上400平方米的空間,當(dāng)天營業(yè)時間為十小時的話,接待量最高能夠達(dá)到1000人及以上。25分鐘的體驗時長也是團隊對內(nèi)容嚴(yán)格把控的結(jié)果,為的是解決商業(yè)最終獲客和翻臺率的問題。
《絲路奇遇記》首店將作為新疆文旅在VR大空間的一個全新標(biāo)準(zhǔn)化樣本進(jìn)一步向外擴展,并計劃第二批次落地于新疆其他文旅景區(qū)(喀什古城、江布拉克、新疆大劇院),第三批次落地于國內(nèi)絲路節(jié)點城市及一線城市(西安、上海、北京、成都、武漢、長沙等)。
以新疆為文化原點,《絲路奇遇記》正通過VR大空間重建貫通千年絲路的時空敘事體系,目的是突破地域限制,走向國外。據(jù)了解《絲路奇遇記》的英語和法語版已在籌備中,為落地更多城市和國家?guī)砹丝赡苄浴?/p>
不只是絲綢之路,新疆這片廣袤土地還有更多故事可講。關(guān)于IP產(chǎn)品矩陣的立體化,王殷康透露,目前團隊正著手構(gòu)思關(guān)于“火焰山、樓蘭、阿凡提”等全新IP產(chǎn)品。作為授權(quán)方和IP品牌管理方,新旅沐疆除了提供關(guān)于內(nèi)容的一整套解決方案外,還會以影視化標(biāo)準(zhǔn)提供整個視覺體系和宣發(fā)體系,文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)同樣在計劃內(nèi)。
寫在最后
前有虛擬現(xiàn)實電影政策落地、十部龍標(biāo)作品到位,后有VR大空間、VR電影等蓄勢待發(fā)。王殷康認(rèn)為“千帆過盡,大浪淘沙”,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才會在市場中有競爭力。隨著更多專業(yè)的制作方、策劃等團隊加入以及國家相關(guān)政策的扶持及監(jiān)管,行業(yè)必將走向成熟。而《絲路奇遇記》的獨特意義,正在于它以影視級敘事+文化深挖掘為核心,唯有經(jīng)過專業(yè)和系統(tǒng)化打磨而出的文娛作品,才能夠留在用戶心中。
《絲路奇遇記》以“敘事優(yōu)先”,將張騫的孤勇,解憂公主的堅守和玄奘的執(zhí)著轉(zhuǎn)化為用戶可視、可交互的情感共鳴,區(qū)別于市面上的VR大空間內(nèi)容,它的價值不僅在于打造了一個沉浸式體驗項目,更在于為千年文明數(shù)字化提供了“文化創(chuàng)新+技術(shù)創(chuàng)新+商業(yè)閉環(huán)”的標(biāo)桿范式,在硬件實力、傳統(tǒng)影視制作流程的基礎(chǔ)上摸索出了空間敘事的關(guān)鍵,也借此走出VR大空間“缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”的行業(yè)困局。
展望未來,隨著新疆政策的推進(jìn)和“新疆文旅數(shù)字化元宇宙矩陣”的不斷深化,《絲路奇遇記》已率先開辟了敘事類VR大空間的全新內(nèi)容解法和可落地的商業(yè)化路徑,相信在它之后還有更多新疆屬地文化故事和精神價值,能以更多元的形態(tài)走向世界。
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