近半個月,國產(chǎn)二游圈動靜不斷,既有游戲匆忙帶著PV和實機演示來“混臉熟”,也有產(chǎn)品“積蓄許久”后打算奮起一擊,甚至還有一些未曝光項目的蛛絲馬跡,它們因自身素質(zhì)和品牌價值的不同,在玩家群體中引發(fā)了大小不一的影響。
這其中,《歸環(huán)》的出現(xiàn),米哈游新旗艦的曝光,以及鷹角二次元搜打撤《湍流》項目裁員引發(fā)的討論最為激烈。
拿出“實際行動”打破“循環(huán)”
2025年6月11日,《歸環(huán)》的首曝PV&實機演示正式放出,目前僅在B站上就已取得了超780萬的播放量,評論區(qū)中玩家的聲音各種各樣,有“《異環(huán)》《虛環(huán)》《火環(huán)》,現(xiàn)在居然又來個《歸環(huán)》”等各種調(diào)侃,但更多是關(guān)于產(chǎn)品內(nèi)容和未來發(fā)展的猜測。
總之相比前些年,如今的玩家在經(jīng)歷了諸多二游產(chǎn)品“騷操作”的刺激后,確實很難通過十幾分鐘的內(nèi)容展現(xiàn),就給出一邊倒的好評和期待。
這種疲態(tài),也在一定程度上經(jīng)由數(shù)據(jù)給出了更加現(xiàn)實的反應(yīng),比如《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中提到的中國二次元移動游戲市場2024年實際銷售為293.48億元,同比下滑7.44%。
本身,無數(shù)產(chǎn)品的來來往往,就展現(xiàn)了二游市場堪稱“血流漂杵”般的殘酷,加之入局二游賽道風(fēng)險越來越高,小規(guī)模不好出頭且難滿足玩家需求,而大規(guī)模投入高難度大,還要和頭部產(chǎn)品“搶資源”,以至于現(xiàn)在不少玩家都對“舊賽道的后來者”報以擔(dān)憂的情緒,游戲興趣也大打折扣。
只是《歸環(huán)》的播放量的確夸張,這也反映出了國產(chǎn)二游賽道的玩家規(guī)模,以及看到越來越多產(chǎn)品出現(xiàn)的渴望。當(dāng)然在體驗上,自然要做到眼前一亮,否則玩家也就只會貢獻(xiàn)一個下載量。
這也是為何,許多媒體和博主、UP主的同步報道中,比較統(tǒng)一地將“二次元《博德之門》”這個概念,作為《歸環(huán)》介紹中著重強調(diào)的定位之一。
《歸環(huán)》是一款怎樣的游戲,這里就不再過多贅述了,它在畫面、角色、戰(zhàn)斗等部分展現(xiàn)出了符合當(dāng)下要求的高水準(zhǔn),同時時間循環(huán)式的故事結(jié)構(gòu)、方向眾多的劇情選擇、以擲骰子決定行動結(jié)果的設(shè)計、類似GTA的“城市監(jiān)管系統(tǒng)”等令玩家意外的差異化內(nèi)容,也在很大程度上展現(xiàn)出了它的競爭力。
但為何玩家還是對《歸環(huán)》無法放心呢?這主要是《歸環(huán)》的首曝更多展現(xiàn)出自身的亮點,而非一個整體,且大多是基于同賽道產(chǎn)品過往經(jīng)驗教訓(xùn)進(jìn)行的些許修改和調(diào)整,感覺不錯,卻比較細(xì)碎。畢竟游戲最終呈現(xiàn)時要裝在一個完整的框架之中,且玩法、養(yǎng)成、商業(yè)化等系統(tǒng)彼此間要相輔相成,若是用部分內(nèi)容亮點套一個傳統(tǒng)的殼,游戲性將大打折扣。
舉個例子,《博德之門3》的“擲骰子”和其龐大的劇情分支設(shè)計是有強關(guān)聯(lián)的。從實機演示中不難看出,《歸環(huán)》也希望創(chuàng)造一個極具深度且好看耐看的故事,可“擲骰子”和“講故事”能否契合,就目前的實機演示并未展現(xiàn)很明晰?!恫┑轮T3》能“擲骰子”是因為其文本量確實很大,它準(zhǔn)備了各式各樣的故事等待玩家體驗,但對于上線后需要快速進(jìn)行版本迭代的二游來說,基本上比較難保證每個版本都會有巨大的文本量,如果在重要節(jié)點劇情是一致的,可能鮮有玩家會有耐心去重來一遍,且在玩家們高喊需要劇情跳過的當(dāng)下,玩家對豐富的支線劇情是否買賬也要另當(dāng)別論。
總之,《歸環(huán)》的故事不好講,若是沒講好,那“擲骰子”玩法就會比較雞肋。
《歸環(huán)》曾有機會幫玩家建立信心,它在放出首曝PV后,于同一日晚8點開啟了一場“策劃面對面”的直播,整場直播官方都想以一種抽象的方式幫助玩家理解游戲的設(shè)計,只可惜適得其反。
因為能夠來看直播的,本身就對《歸環(huán)》有了一定的期待和認(rèn)可,相比起策劃滔滔不絕,他們更想看到類似現(xiàn)場試玩那樣的內(nèi)容,但整場直播有些“言之無物”,許多片段也是PV放出過的,《歸環(huán)》的第一批核心粉絲就這樣從它指尖滑走了。
不少玩家也在看過直播后,第一時間去官號吐槽,暗諷又經(jīng)歷了一次《鳴潮》一周年2.3版本前瞻直播,被B站用戶怒噴了66萬條的“難道說”事件。
或許《歸環(huán)》還沒準(zhǔn)備好,畢竟它們的“急”從多個層面都流露了出來,就連很多玩家都猜測它之所以會現(xiàn)在殺入二次元開放世界這片紅海,是因為項目“無法踩下剎車”。
總之游戲能夠展現(xiàn)出的內(nèi)容確實有限,好在《歸環(huán)》已在6月15日官宣將參加2025Bilibili World,不知后續(xù)是否會參加2025Chinajoy,但至少能有一些“幸運兒”可以親手去試玩這款產(chǎn)品,所謂“是騾子是馬,拉出來遛遛”,相信有過近距離接觸,大家定會對《歸環(huán)》有更加清晰的認(rèn)識。
下一個旗艦是城市開放世界
早在2024年9月,米哈游就通過一則招聘信息的公布,側(cè)面曝光了正處于預(yù)研和開發(fā)階段的5個項目。
這其中,有“現(xiàn)代都市開放世界RPG”、“寫實奇幻動作游戲”、“歐美卡通風(fēng)格近未來多人射擊游戲”,目前已被確認(rèn)是《星布谷地》的“Q版擬人動物生活模擬游戲”,以及在5月初的「“星鐵LIVE”2025星穹鐵道演唱會」上曝光,打著“現(xiàn)代城鎮(zhèn)、生活感、精靈陪伴、趣味幻想”的崩壞IP新作——《崩壞:因緣精靈》。
6月11日,5個項目中的“現(xiàn)代都市開放世界RPG”也亮相了。
在米哈游官方放出的多則招聘海報上,可以看出這是一款“UE5城市開放世界項目”,去打造電影級沉浸體驗的全新城市世界。
米哈游對于這個項目的重視程度,也透過海報中“米哈游下一款旗艦產(chǎn)品”的定位一覽無遺。
海報也曝光了許多該項目的關(guān)鍵詞,像是城市開放大世界、多職業(yè)戰(zhàn)斗風(fēng)格、3A cinematic(電影) 敘事體驗、物理操控感載具、Mass AI、真?戀愛養(yǎng)成、高自由化的人文沙盒、程序化生成、AI Workflow、下一代主機平臺。
早在2023年,國產(chǎn)二游賽道就已悄然出現(xiàn)了“時代更迭”的跡象,盡管彼時玩家爭論的重點在于游戲內(nèi)外讓人意想不到甚至突破底線的節(jié)奏上,但玩家對于舊有方法論,比如開放世界整體填充和玩法設(shè)計方面、拼題材但核心玩法還是卡牌對戰(zhàn)方面,以及沿用頭部廠商的養(yǎng)成系統(tǒng)方面都出現(xiàn)了審美疲勞,玩家的多元需求也愈發(fā)外顯。
不少廠商也是發(fā)現(xiàn)了此趨勢,于是便向多個方向押寶,其中都市題材的二次元開放世界最被玩家認(rèn)可,《無限大》《望月》《異環(huán)》均在當(dāng)時露出水面。
而近期,又有樂元素《白銀之城》參戰(zhàn),米哈游此時加入戰(zhàn)局,可謂是讓這條賽道變得更加擁擠了。
從市場反饋來看,大家對于米哈游押寶“都市開放世界”是有些意外的,畢竟“先頭部隊”中的《異環(huán)》二測正式定檔6月21日,米哈游目前算是還在起跑線。
同時,部分玩家對于米哈游的認(rèn)識或許更多是“開創(chuàng)”,而非“跟風(fēng)”,大家似乎更習(xí)慣看到米哈游做出像“蔡浩宇的AI創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon研發(fā)的《Whispers from the Star》(《來自星星的耳語》 )”這樣的動作,而非走向一個成熟、既定的方向。
不過結(jié)合各大平臺玩家的發(fā)言,多數(shù)人的態(tài)度還是比較清醒的,如果項目的那些關(guān)鍵詞能夠成真,那么米哈游所做出的產(chǎn)品,一定是要優(yōu)于當(dāng)前這些“都市開放世界”二游的,無論內(nèi)在還是外在,最重要的是不能錯過時代的列車,在玩家喜好轉(zhuǎn)移前到來。且不少人也表示目前產(chǎn)品八字還沒一撇,還是不要貶低或吹捧了。
國產(chǎn)二游失去了靈性?
在看到二游“都市開放世界”你方唱罷我登場時,有人喊出了類似“國產(chǎn)二游失去了靈性,正走向?qū)懞玫奈磥怼钡穆曇簟?/p>
確實,如今二游市場已增長見頂,多項數(shù)據(jù)在2023年登頂之后開始“下山”,不少產(chǎn)品曇花一現(xiàn),甚至還有許多項目剛混個臉熟就因各種各樣的原因潦草收場。并且2024年起,新品二游推出的數(shù)量也進(jìn)入到萎縮期,如今已基本看不到中小廠商的產(chǎn)品了,這也在一定程度上展現(xiàn)出了二游賽道不健康的一面。
也因此,鷹角網(wǎng)絡(luò)的《湍流》被大家挖出來時,尤其是知道它的核心玩法是“搜打撤”時,許多人對它期待滿滿,希望它能弄點新東西。
可惜,近期網(wǎng)上傳出的“鷹角某預(yù)研搜打撤項目大裁員,補償條件為N+3以及兩個月緩沖期”的傳言,直指《湍流》項目陷入到了巨大震蕩之中。
此消息傳出后,鷹角也是透過多家媒體進(jìn)行了解釋,表示鷹角近期確實有項目進(jìn)行了人員和項目方向上的調(diào)整,但整體幅度不大,項目未來開發(fā)能力并未受影響,也沒有被砍,只是部分核心內(nèi)容需要大改,因此對項目規(guī)模和人員構(gòu)成進(jìn)行了優(yōu)化。
不知道《湍流》是否會堅持把“搜打撤”搞下去,但如果選擇繼續(xù),未來的壓力可能會非常大,比如為了產(chǎn)品品質(zhì)要保持較高投入,無論是人力幫扶還是金錢投入,關(guān)鍵進(jìn)入到“搜打撤”賽道,哪怕是冷兵器搜打撤,都要與搜打撤領(lǐng)域手握無數(shù)人才、資源、宣發(fā)優(yōu)勢與核心用戶的騰訊和網(wǎng)易正面博弈,而非只是與二游競爭。
《卡拉比丘》的成績證明了,即便是有二次元加持,來到大市場份額熱門賽道后,想要與這些“老大哥們”競爭,需要有充足的投入讓更多人了解和看到,需要用足夠的創(chuàng)新去贏得泛用戶乃至其他賽道用戶的認(rèn)可。
關(guān)鍵冷兵器搜打撤也不是一片藍(lán)海,《永劫無間》早憑借自身優(yōu)勢快速布局,光子工作室群《雪中悍刀行》、儒意景秀《大奉打更人》等產(chǎn)品也在快馬加鞭,鷹角的優(yōu)勢要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于劣勢。
所以此次《湍流》項目裁員,不知是否為鷹角預(yù)測了收支之后的知難而退,還是看到項目管理混亂出手制止的亡羊補牢。
不過對于《湍流》,玩家們并沒有太多信心和耐心去關(guān)注它,不少人在相關(guān)新聞下面還是在刷著那句——“還是先把終末地端出來吧!”
的確,在《明日方舟:終末地》還未與廣大玩家見面的現(xiàn)在,去關(guān)心這樣一個“虛無縹緲”的項目顯得有些不顧正業(yè),鷹角研發(fā)能力幾何也要決定于《終末地》的最終呈現(xiàn),至于《湍流》,還是讓它先把方向搞清楚吧。
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