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97年創(chuàng)始人帶隊(duì),再融資數(shù)千萬(wàn)美元:蔡浩宇的暴論快實(shí)現(xiàn)了?

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讓游戲行業(yè)真正成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),而不是勞動(dòng)密集型產(chǎn)業(yè)。

文/托馬斯之顱

第一次認(rèn)識(shí)宋亞宸,我們聊的還是SLG。我完全想不到,后來(lái)他會(huì)從如此另類(lèi)的角度改變游戲行業(yè)。

宋亞宸生于1997年,畢業(yè)于約翰霍普金斯大學(xué)。他曾在商湯科技參與多個(gè)AI項(xiàng)目從0到1的孵化,實(shí)現(xiàn)AIGC技術(shù)在動(dòng)畫(huà)及游戲行業(yè)的實(shí)際落地,并作為早期聯(lián)合創(chuàng)始人,參與創(chuàng)立AI新興獨(dú)角獸MiniMax。自幼熱愛(ài)游戲的他,有多年的DND(龍與地下城)跑團(tuán)經(jīng)驗(yàn),還是資深的SLG玩家,在《率土之濱》里當(dāng)過(guò)盟主。

2023年,宋亞宸創(chuàng)立了主攻3D AI生成的VAST,如今他們的拳頭產(chǎn)品Tripo AI已經(jīng)和騰訊、網(wǎng)易以及多家上市游戲公司達(dá)成合作。還有更多中小團(tuán)隊(duì),正在試圖把Tripo融入自己的工作流中。一個(gè)可能有點(diǎn)夸張的說(shuō)法是:如果一家游戲公司超過(guò)100人,那它大概率聽(tīng)說(shuō)過(guò)Tripo。

Tripo的功能很簡(jiǎn)單:只要輸入一段文字或者一張圖片,最快不到1秒鐘,它就能輸出一個(gè)3D模型。最近推出的Tripo Studio工作臺(tái)還能支持一鍵拆分、一鍵綁骨和簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)生成。這意味著它離實(shí)際研發(fā)管線(xiàn)又近了一步。

事實(shí)上,已經(jīng)有不少大神在用Tripo創(chuàng)作內(nèi)容。去年9月,科幻藝術(shù)家Rui Huang用Tripo輔助制作的星艦3D模型,還獲得了馬斯克的轉(zhuǎn)發(fā)。


葡萄君也嘗試了一下Tripo。作為一名業(yè)余選手,我水平實(shí)在太菜,也不會(huì)精修。只上傳角色三視圖,并一鍵綁骨、生成動(dòng)畫(huà)的效果,可以說(shuō)是堪比「學(xué)了三年動(dòng)畫(huà)」系列……


葡萄君上傳了四張圖,點(diǎn)了幾下鼠標(biāo),

總共耗時(shí)約5分鐘的產(chǎn)物

但作為一個(gè)大學(xué)交過(guò)拙劣3D MAX作業(yè)的人,我深知想手搓一份這樣的東西,自己本該付出多少血淚。而Tripo Studio的野心,是“把3D建模的工作流,從人工時(shí)代的15小時(shí)縮減至6分鐘。”


前一段時(shí)間,VAST完成了數(shù)千萬(wàn)美金的Pre-A+輪融資。借這個(gè)機(jī)會(huì),我們?cè)俅魏退蝸嗗妨牧肆摹?/p>

宋亞宸說(shuō),在游戲行業(yè),高昂的試錯(cuò)成本,漫長(zhǎng)的研發(fā)周期,使得創(chuàng)作者只能用大概20年的青春賭四款游戲——就算每一步都中了彩票,最后熬成了制作人,可能也會(huì)因?yàn)槿諒?fù)一日地?cái)Q螺絲而喪失創(chuàng)作能力。他相信,Tripo有朝一日能夠解決這個(gè)問(wèn)題。

聊到這些,我難免會(huì)想起蔡浩宇那段勸人轉(zhuǎn)行的暴論:未來(lái)99%的業(yè)余愛(ài)好者可以為了滿(mǎn)足自己的想法,而一時(shí)興起創(chuàng)建游戲。宋亞宸也很認(rèn)同這段話(huà),他非常期待等到Tripo真正成熟的時(shí)候,自己能用它研發(fā)一款4X游戲。


雖然目前看來(lái),大廠(chǎng)依舊多是在接入Tripo API的基礎(chǔ)上做二次開(kāi)發(fā),不知道什么時(shí)候才能抵達(dá)這樣的未來(lái)。但宋亞宸提醒我,3D AI生成技術(shù)剛剛面世兩年,我們不該低估新事物進(jìn)步的速度。

01

兩年前,圖生3D還根本不存在

葡萄君:現(xiàn)在游戲從業(yè)者都會(huì)怎么用Tripo?昨天我問(wèn)了一個(gè)創(chuàng)業(yè)者,他說(shuō)目前可以輔助做3D概念,但他們的項(xiàng)目還不太能直接進(jìn)管線(xiàn)。

宋亞宸:依據(jù)他們項(xiàng)目的情況,可以在我們API的基礎(chǔ)上做二次開(kāi)發(fā)。當(dāng)然,也可以把3D AI作為一種新的交互玩法來(lái)使用。

Tripo適合Pro-UGC的創(chuàng)作者,比如網(wǎng)易Lofter社區(qū)的很多朋友。以前我是半次元的KOL,ID不能說(shuō),因?yàn)轳R甲不能掉……但我花了好多錢(qián)去養(yǎng)我的設(shè)子。2D立繪、3D mmd、泥偶、布偶……這些都要找人定制?,F(xiàn)在有了Tripo,大家的選項(xiàng)會(huì)變得更豐富。

至于更廣泛的UGC,還是拿網(wǎng)易舉例,在《燕云十六聲》里,我們合作了一個(gè)萬(wàn)物太極的玩法。比如前面有條河,玩家就可以言出法隨,生成一座橋來(lái)過(guò)河。它有潛力變成更自由的建造系統(tǒng),甚至創(chuàng)造出更多的新玩法。

葡萄君:拋開(kāi)玩法樂(lè)趣不說(shuō),這樣消耗的成本會(huì)不會(huì)太高了?

宋亞宸:這種屬于速度很快,也不太要求精度的閃電版,單次生成的Token成本非常低,以后還會(huì)更低。如果未來(lái)能跑在用戶(hù)的CPU上,那游戲公司的成本就是零了。

葡萄君:現(xiàn)在你們能做到嗎?

宋亞宸:其實(shí)以前就做到過(guò),但這不是目前大家優(yōu)先思考的東西,因?yàn)锳I 3D生成發(fā)展的速度太快了。成立至今,Tripo每3-5個(gè)月就能更新一個(gè)大版本。我們下一個(gè)模型的參數(shù),比現(xiàn)在的要大10倍。


Tripo v2.5相較于2.0的進(jìn)步

在技術(shù)飛速進(jìn)步的時(shí)候,大家沒(méi)時(shí)間考慮怎么優(yōu)化,怎么提升速度,因?yàn)榫冗€在飛快提升——大家都在起新墻,如果你只是在思考怎么修舊墻,那你就該掛了。

我們很多同行的SEO做得特別好,在Google上搜索Tripo,之前甚至只能排在第二頁(yè)、第三頁(yè)。但為什么Tripo現(xiàn)在的用戶(hù)量還是很大?因?yàn)樗麄冊(cè)趦?yōu)化360P的時(shí)候,我們已經(jīng)在做720P、1080P的技術(shù)了。

葡萄君:現(xiàn)在的AI 3D技術(shù),距離硬件的上限,或者說(shuō)摩爾定律的上限還有多遠(yuǎn)?

宋亞宸:很多人會(huì)用靜態(tài)的眼光看問(wèn)題。但其實(shí)GPT3.5才發(fā)布了不到三年;在兩年之前,人類(lèi)還沒(méi)有辦法用一張圖就生成3D模型,這一切都是很Crazy的。

要知道,過(guò)去這幾年AI 3D生成不是共識(shí),曾經(jīng)很多人吐槽生成的效果太垃圾。你見(jiàn)過(guò)一家公司,像我們這樣成立才2年,就要開(kāi)源18個(gè)項(xiàng)目的嗎?這是因?yàn)槲覀円龇窒?,要讓更多學(xué)術(shù)界的人能夠低門(mén)檻地投入到3D當(dāng)中。


別看AI這么熱,但過(guò)去兩年我們做分享,微信群兩個(gè)群都拉不滿(mǎn),可能全球只有幾百人在真正研究它。但今年不一樣了,論文數(shù)量在瘋狂增長(zhǎng),大廠(chǎng)在真金白銀投入。它的發(fā)展速度只會(huì)越來(lái)越快,甚至快過(guò)我的判斷。

葡萄君:有人跟我評(píng)價(jià),說(shuō)你們?cè)贏I 3D領(lǐng)域的技術(shù)全球最強(qiáng),有很高的壁壘。

宋亞宸:創(chuàng)業(yè)公司沒(méi)有任何壁壘,技術(shù)只能給我們一個(gè)短暫的時(shí)間窗口。

我們最大的壁壘,是大公司要看見(jiàn)才能相信,而我們會(huì)先相信,然后創(chuàng)造新的物種,做給大家看。你想抄我的東西隨便抄,但我相信大眾干不掉特斯拉,英特爾干不掉英偉達(dá),邏輯不是這樣的。

02

自動(dòng)拆分,自動(dòng)綁骨:

3D AI如何幫助游戲?

葡萄君:自動(dòng)拆分、自動(dòng)綁骨這些Tripo的新功能,對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的實(shí)際價(jià)值有多大?

宋亞宸:之前很多專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師都會(huì)吐槽,用AI文生圖的圖樣沒(méi)法分層,沒(méi)法進(jìn)Photoshop。3D生成也有一樣的問(wèn)題,一件衣服拿下來(lái),角色的肚子就多了個(gè)洞。把肚子補(bǔ)上了,再把衣服裝回去可能更麻煩。

但Tripo Studio的新版本,可以實(shí)現(xiàn)萬(wàn)物可拆分:它會(huì)根據(jù)語(yǔ)義自動(dòng)分割模型,你可以隱藏不想要的部件,編輯特定的部件,而且還能把拆分下來(lái)的部件補(bǔ)充完整。


右側(cè)為自動(dòng)拆分的部件列表

葡萄君:有點(diǎn)兒像3D摳圖?

宋亞宸:Exactly!舉個(gè)例子,以前建完模,我想把你的鞋子拆分下來(lái)改一改鞋帶,那要想辦法一點(diǎn)點(diǎn)選中它,把它切出來(lái),而且切出來(lái)之后的鞋帶、鞋子也不完整。而語(yǔ)義生成可以自動(dòng)把鞋帶和鞋子分開(kāi),并把它們自動(dòng)補(bǔ)全,讓你進(jìn)行二次編輯。


包括以前的自動(dòng)綁骨,是自適應(yīng)人類(lèi)的骨骼。但現(xiàn)在我們的模型能識(shí)別鳥(niǎo)、魚(yú)、龍、蜘蛛之類(lèi)的異形物體,而且未來(lái)還會(huì)適配寶箱、車(chē)門(mén)、飛機(jī)之類(lèi)的非生命體,盡可能地實(shí)現(xiàn)萬(wàn)物皆可綁定。


葡萄君:你們還有其他適配游戲行業(yè)的功能么?

宋亞宸:新版本的Tripo還能做到一件事:用自回歸路線(xiàn),做低模的生成。

最傳統(tǒng)的AI 3D生成的模型動(dòng)不動(dòng)就要50萬(wàn)-100萬(wàn)面,用來(lái)3D打印還可以,但游戲要實(shí)時(shí)渲染、實(shí)時(shí)交互,性能壓力扛不住。它用的是類(lèi)似Diffusion的擴(kuò)散模型,有點(diǎn)像是把沙子聚攏起來(lái),變成石頭,然后慢慢雕琢它,迫使它用面片來(lái)表達(dá)。這樣做的后果,就是直接降低面數(shù)會(huì)很粗暴,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)可能不合理。

而我們采用的自回歸路線(xiàn),有點(diǎn)類(lèi)似文字的Tranformer模型,它像小孩玩的磁力片。每個(gè)面就像一個(gè)磁力片,它會(huì)不斷生成面片,彼此連接,所以拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相對(duì)合理,該粗糙的地方粗糙,該精細(xì)的地方精細(xì)。這樣對(duì)二次編輯也更友好,模型會(huì)更適合游戲管線(xiàn)。


葡萄君:這個(gè)聽(tīng)起來(lái)還挺實(shí)用。以前沒(méi)有同類(lèi)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)這些功能么?

宋亞宸:應(yīng)該沒(méi)有。我們的研究團(tuán)隊(duì)才剛剛攻克這些技術(shù),產(chǎn)品就已經(jīng)用上了。

說(shuō)實(shí)話(huà),我們不知道這個(gè)路線(xiàn)是對(duì)是錯(cuò),還需要更多數(shù)據(jù)驗(yàn)證。但我跟產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)說(shuō),你們有膽量挑戰(zhàn)存在了這么多年的傳統(tǒng)管線(xiàn),這很需要勇氣,“人類(lèi)的贊歌就是勇氣的贊歌”。我們要讓大家能用上最前沿的東西。

葡萄君:你們都是怎么發(fā)現(xiàn)這些需求的?

宋亞宸:我們?cè)L談過(guò)1000多個(gè)Tripo的創(chuàng)作者,里面有暴雪的前任美術(shù)總監(jiān),也有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。我們會(huì)給大量生成模型的用戶(hù)發(fā)郵件,尊稱(chēng)他們?yōu)镃EO——Chief Evolution Officcer(首席改革官),跟他們打電話(huà),然后把記錄抄送所有同事。

像那位在做獨(dú)立游戲的前任暴雪美術(shù)總監(jiān),會(huì)給我們分享自己用AI生成模型的工作流,講用Midjourney生成圖片時(shí)如何篩掉有版權(quán)的圖片、怎么用Magnific、為什么以前用Blender重拓?fù)?、Normal Map怎么樣做法線(xiàn)、為什么我們的算法渲染出來(lái)的黏土感不夠精致、拐角不夠銳利……我們特別喜歡這種用戶(hù)。

葡萄君:在游戲行業(yè),你們服務(wù)的對(duì)象主要是誰(shuí)?

宋亞宸:雖然我們很多客戶(hù)都是大廠(chǎng),但就像蔡浩宇說(shuō)的那樣,未來(lái)可能只有0.0001%的人能做《黑神話(huà):悟空》,剩下99%的人都會(huì)創(chuàng)造自己的游戲。我們同樣想跟這99%的人站在一起。

葡萄君:對(duì)于中小開(kāi)發(fā)者,你們的幫助能有多大?

宋亞宸:首先是節(jié)約資源。很多獨(dú)游開(kāi)發(fā)者其實(shí)都是全能選手,他們理解拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),自己也能做建模,做綁骨,但做這些事情太消耗時(shí)間,要么就只能為了擴(kuò)大產(chǎn)能,出去找投資,管發(fā)行要錢(qián)。

其次,3D這件事其實(shí)很重,它需要一定的圖形學(xué)積累。而我們團(tuán)隊(duì)有一些十幾年經(jīng)驗(yàn),做過(guò)TA或者全棧開(kāi)發(fā),也了解引擎的老師傅,可以幫大家做技術(shù)架構(gòu)和選型,解決疑難雜癥。

另外我們也在和大家一起思考,能不能?chē)@AI 3D創(chuàng)造下一代流行玩法。比如我們和聽(tīng)泉鑒寶合作,做了一款游戲叫《開(kāi)門(mén)賞寶》,玩家可以拍攝現(xiàn)實(shí)中的物體,在游戲里用照片建模,然后獲得AI評(píng)語(yǔ)。下半年我們還打算舉辦一屆AI游戲設(shè)計(jì)大賽。


葡萄君:很多人會(huì)質(zhì)疑,3D AI,甚至AI真的能做出好的玩法嗎?現(xiàn)在很多AI游戲都是為了AI而AI,玩起來(lái)并不有趣。

宋亞宸:在未來(lái),AI應(yīng)該是一種非常Standard(標(biāo)準(zhǔn))的玩法和交互選項(xiàng),就像現(xiàn)在的社交系統(tǒng)——沒(méi)有它也能做出游戲,但有人會(huì)用它做出巨大的玩法創(chuàng)新。

還是那句話(huà),我們很容易靜態(tài)地判斷一件事。AI真正流行才有幾年?你看手機(jī)攝像頭發(fā)明了多久才有抖音?

葡萄君:在這條路上,3D AI會(huì)比圖文AI更近一步嗎的?

宋亞宸:它們之間不是進(jìn)步的關(guān)系,而是組合的關(guān)系。

天地以及人類(lèi)的軀殼是3D的、具象的,但人的思考和表達(dá)形式是線(xiàn)性的、抽象文字的。你說(shuō)天地更大,還是人的精神更大?很難說(shuō),它們都是世界的組成部分,再加上物理規(guī)則,共同構(gòu)成了世界的樣子。

葡萄君:但拋開(kāi)人的精神不說(shuō),3D是不是也更符合物質(zhì)世界的樣子?

宋亞宸:沒(méi)錯(cuò),一個(gè)小孩可能還不會(huì)叫爸爸媽媽的時(shí)候,就能學(xué)會(huì)玩《水果忍者》。它是一種信息更密集、更真實(shí)、更爽、更符合本能的媒介。只是一直以來(lái),3D內(nèi)容的生產(chǎn)被它的創(chuàng)作門(mén)檻、創(chuàng)作成本、創(chuàng)作周期所限制。

在微博上粉人、罵人是為了賺錢(qián)嗎?是為了表達(dá)自己的愛(ài)恨;玩知乎是為了賺錢(qián)嗎?是想上來(lái)講一句人在美國(guó),剛下飛機(jī),用來(lái)裝逼;發(fā)抖音快手小紅書(shū)是為了賺錢(qián)嗎?是為了分享、炫耀、展示、表達(dá)自己。這些事為什么UGC不賺錢(qián)也愿意做?是因?yàn)閯?chuàng)作內(nèi)容的成本很低。

以前我玩貼吧,當(dāng)過(guò)火影忍者吧的小吧主。當(dāng)時(shí)這個(gè)吧最高的樓,是卡卡西、佐助、自來(lái)也、鼬等高人氣角色的生日樓,這是2D時(shí)代表達(dá)愛(ài)的方式。但在3D AI時(shí)代,我們完全可以蓋一個(gè)木葉村,然后大家在里面禱告、唱贊歌、cos玩?!祟?lèi)永恒的需求,就是表達(dá)愛(ài)、表達(dá)恨、表達(dá)和炫耀自己。


葡萄君:而且未來(lái)還要考慮到VR的影響。

宋亞宸:VR一定是個(gè)更錦上添花的事情。

葡萄君:所以在你看來(lái),3D交互內(nèi)容,也就是游戲會(huì)是未來(lái)更流行的內(nèi)容形式,就像現(xiàn)在的抖音一樣?

宋亞宸:是的。在微博出現(xiàn)之前,有多少人天天看書(shū)?在短視頻出現(xiàn)之前,有多少人每天看電影?這是專(zhuān)業(yè)內(nèi)容和大眾內(nèi)容的關(guān)系。

現(xiàn)在的游戲,就相當(dāng)于過(guò)去的電影。在3D AI技術(shù)更發(fā)達(dá)的未來(lái),3D可交互內(nèi)容,比如說(shuō)游戲至少是一個(gè)幾萬(wàn)億美金的市場(chǎng)。

另外降低制作成本還關(guān)乎一件事:如果一款游戲要花1000萬(wàn)甚至1個(gè)億,那出錢(qián)的人一定希望它能賺上10個(gè)億。所以這個(gè)行業(yè)幾乎不可能有電子沙拉、電子雞腿,它只會(huì)有更多的電子垃圾食品,也就是氪金游戲。

不是說(shuō)氪金游戲不好,我也玩,我也充過(guò)很多錢(qián)。但如果一個(gè)行業(yè)只有垃圾食品,它是一定發(fā)展不大的。

葡萄君:按照這個(gè)邏輯,小游戲也還遠(yuǎn)算不上大眾化。

宋亞宸:做一款差不多的小游戲至少需要50萬(wàn)。如果發(fā)一條小紅書(shū)要花50萬(wàn),你還發(fā)嗎?

03

讓游戲行業(yè)不再需要

賭上創(chuàng)作者的人生

葡萄君:剛剛你說(shuō),Tripo更想和99%的中小開(kāi)發(fā)者站在一起,這是為什么?大廠(chǎng)給你們帶來(lái)的收入應(yīng)該更高吧。

宋亞宸:這是我們一開(kāi)始的愿景,我們想改變一件事——中國(guó)的游戲和動(dòng)畫(huà)都是勞動(dòng)密集型產(chǎn)業(yè),一幫有創(chuàng)意的創(chuàng)作者,每天都在工位上擰螺絲。

我從小就喜歡游戲,也夢(mèng)想做一款自己的游戲,小時(shí)候還做過(guò)一個(gè)很厚的本子,在里面畫(huà)地圖,設(shè)計(jì)游戲機(jī)制,和同學(xué)玩紙上談兵。但問(wèn)了一些資深的游戲人,他們說(shuō)你要想好,一切要從「表哥 」做起——先學(xué)會(huì)配表再說(shuō)。

接下來(lái),組長(zhǎng)、主策、制作人……闖過(guò)每一關(guān)的死亡率,幾乎都在98%以上。而且現(xiàn)在單款游戲的研發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng),20年青春,也就能賭四款游戲。就算全中了彩票,在40歲的時(shí)候終于有機(jī)會(huì)做一款屬于自己的游戲,你還要聽(tīng)老板的,聽(tīng)投資人的。

一個(gè)優(yōu)秀的創(chuàng)作者,一輩子不可能只有四個(gè)點(diǎn)子??蛇@么做游戲,你只能做別人的點(diǎn)子,或者你的點(diǎn)子,一開(kāi)始最多只能是戰(zhàn)斗系統(tǒng)里某一個(gè)細(xì)節(jié)的小優(yōu)化。第一款成功了,第二款能用的點(diǎn)子大一點(diǎn),第三款再大一點(diǎn)……最后20年過(guò)去,你熬出頭做了制作人,但因?yàn)樘焯鞌Q螺絲,已經(jīng)沒(méi)有創(chuàng)意了。

想明白了這些,我就覺(jué)得對(duì)我來(lái)說(shuō)做游戲?qū)嵲谑翘y了。但如果能把Tripo做成,可能很多有天賦的創(chuàng)作者就不再需要每天配表、綁骨、打磨細(xì)節(jié),讓建模更像原畫(huà)。

在未來(lái),很多公司會(huì)越做越小,會(huì)有很多非??岬娜司墼谝黄?,通過(guò)我們和其他人提供的各種工具、各種外掛,讓自己的創(chuàng)意綻放光芒。這是我們的信仰,我們相信它一定會(huì)發(fā)生。

葡萄君:你都喜歡玩什么游戲,又想做什么游戲?

宋亞宸:什么都玩,RPG、SLG、各種主機(jī)游戲,甚至網(wǎng)頁(yè)游戲……我還一直在玩DND,每隔一兩周,就要和朋友一起跑個(gè)長(zhǎng)團(tuán)。

上學(xué)的時(shí)候,我特別喜歡《Battle Dawn》,它是一款實(shí)時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,服務(wù)器分成分鐘級(jí)、小時(shí)級(jí)、天級(jí)、周級(jí)等等。比如天級(jí),就是所有行動(dòng)都要一天之后才能生效。這種設(shè)計(jì)特別上頭,特別動(dòng)腦子。

如果要做這類(lèi)游戲,我有很多想法,但現(xiàn)在做游戲還太花時(shí)間,也太貴了。希望未來(lái)借助Tripo,我能自己做一款這樣的游戲——?jiǎng)?chuàng)造一些規(guī)則、一種玩法、一個(gè)世界,很多人在玩,很多人因你受益,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是正反饋。

葡萄君:現(xiàn)在Tripo距離幫你實(shí)現(xiàn)做游戲的夢(mèng)想還有多遠(yuǎn)?

宋亞宸:通過(guò)Tripo,我用Unity做了人生中的第一個(gè)角色、第一段動(dòng)畫(huà)、第一個(gè)可交互內(nèi)容。我們?cè)谏鐓^(qū)里經(jīng)常舉辦建模比賽,我還參加過(guò)好幾次,做的一個(gè)克蘇魯風(fēng)格的Boss還排到過(guò)第二名。


宋亞宸的作品

現(xiàn)在Tripo還不夠成熟,對(duì)我來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)太硬核了。如果未來(lái)Tripo更強(qiáng)大,我一定會(huì)是它最核心的用戶(hù)。

葡萄君:最后有一個(gè)問(wèn)題我很好奇:創(chuàng)業(yè)這么忙,你是怎么還能堅(jiān)持跑團(tuán)的?

宋亞宸:不能說(shuō)堅(jiān)持,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是放松。

人想完全放松特別難,有的人會(huì)靠冥想,而我是靠浸泡在一個(gè)平行世界里,和一群朋友一起,接受另一套人生目標(biāo)、價(jià)值觀(guān)和社會(huì)評(píng)價(jià)體系,獲得一種純粹的心流體驗(yàn)。


宋亞宸的某張DND角色卡和冒險(xiǎn)記錄

玩DND和創(chuàng)業(yè)很像,你要做各種各樣的決策,并且為這些決策負(fù)責(zé)。某種程度上說(shuō),創(chuàng)業(yè)者算是最自由的人,但你做決策的責(zé)任也是巨大的。

創(chuàng)業(yè)者往往活在當(dāng)下,甚至過(guò)于活在當(dāng)下。你要面對(duì)各種各樣的焦慮,面對(duì)短時(shí)間內(nèi)無(wú)法解決的問(wèn)題,甚至在歷史上也沒(méi)有參考的事情。但因?yàn)镈ND不是每天都打,它反而會(huì)提醒你,你已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)很多事情,你可以不斷地回味這個(gè)旅程。

就像爬山一樣,如果你只想著往上爬的當(dāng)下,堅(jiān)持真的很難。但有的時(shí)候看看風(fēng)景,看看過(guò)往的路,你會(huì)覺(jué)得還可以繼續(xù)往前走。

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