BB姬 | 文
LOL電競要涼了,但是LOL電競要涼不太可能。
最近幾年,LOL電競社區(qū)中一直彌漫著大蕭條的氣息。LPL這邊,經(jīng)歷連續(xù)的國際賽失利、外戰(zhàn)慘敗、人才青黃不接、門票售價跳水等負面事件影響后,賽事熱度大幅跳水;然而隔壁LCK賽區(qū)的日子也不太好過,近三年幾乎包攬所有冠軍的情況下,依然巨虧427億韓元,被韓媒形容為“因缺乏盈利模式而搖搖欲墜”。
但是LOL電競要涼,也確實不太可能。LCK的本土收視仍然強勁,熱門比賽的直播觀眾峰值總能維持在百萬級別;而我們LPL這邊......最近熱度還提升了你敢信?在B站上動輒就是幾十上百萬播放量的新視頻,夢回LPL的黃金歲月。
這很大程度歸功于近期的各種二創(chuàng),尤其是LPL賽事“大金曲時代”的降臨。最近,只要有人氣選手的比賽打完,就會迅速冒出對應(yīng)其表現(xiàn)的二創(chuàng)單曲,多到需要用金曲封神榜來盤點?!豆掠菊摺返男蛇€在腦子里循環(huán),當紅選手們的下飯操作又讓人笑出眼淚。
感覺挺復(fù)雜的。一方面吧,可能確實是粉絲們對主隊成績有點“恨鐵不成鋼”的轉(zhuǎn)移;但另一方面,也真真切切說明電競生態(tài)的豐富立體,選手們更像活生生的人,而不僅僅是賽場上的符號。
不知你有沒有同感,很多人現(xiàn)在看電競,早就不只是盯著比賽勝負了。選手們賽場外的生活切片——退役后的娛樂賽、直播時的插科打諢,甚至他們私下愛玩什么別的游戲——都成了維系電競熱度、玩家們津津樂道的話題。
比如前IG戰(zhàn)隊打野寧王,當年也有“鞋王”的綽號,熱衷于收藏鞋子,知名戰(zhàn)役是曾在美國拉斯維加斯參加完全明星賽之后,買了一雙價值10萬的鞋子;
UZI去年跑完了巴黎奧運會的全民馬拉松比賽,從一個確診過2型糖尿病的小胖子進化為跑者,在社會轟動一時;
Faker則喜歡在等待排位的期間,打各種變態(tài)難度的小游戲,LOL比賽可比這簡單多了。
還有一個很有代表性的例子——那就是韓國人自己開發(fā)的國民MOBA游戲《永恒輪回》(簡稱ER)。
代表性在哪?看看這些切片就知道了。很多LOL明星選手,像TheShy、Tian、Nuguri、LokeN、寧王、Rookie......私底下都在沉迷。高手認證了屬于是。尤其是TheShy,這位峽谷里讓人聞風(fēng)喪膽的爺,甚至有“ER大師”的尊號(他自己封的)。
不過此君確實戰(zhàn)績可查,當年小天騷粉View永恒輪回三排遭遇TheShy,三英戰(zhàn)呂布慘遭Shy哥反殺兩個;寧王最近也入坑《永恒輪回》,偶遇TheShy大魔王,拼盡全力難以戰(zhàn)勝,兩分鐘連死五次淪為路邊......
就在上周五晚上,現(xiàn)役ig“三大將”TheShy、Rookie、Jiejie組團直播《永恒輪回》,也給大家提供了不少樂子。
咱都知道,男人之間關(guān)系只有陌生人和父與子兩種類型。于是游戲開始前,TheShy對面的寧王就開始公屏嘲諷“等著被弄吧”,引得Shy哥當場露出痛苦Van分的表情。
但根據(jù)BB姬剛發(fā)明的硬度守恒定律,嘴上越硬的人,進入游戲里可能就越軟。果不其然,嘴不饒人的寧王在游戲中被ts光速打爛,引得直播間內(nèi)外充滿快樂的空氣;TheShy這邊的效果則完全相反,人擋殺人佛擋殺佛,虎狼之詞滔滔不絕,徹底放飛自我。
三人游戲過程中的溝通也不缺樂子,充分體現(xiàn)了中韓人民之間的文化差異??吹接螒蚶铩癈CTV”幾個大字,Rookie趕忙提醒Jiejie要注意攝像頭,但直播間的大伙估計和Jiejie一樣一臉懵逼:攝像頭?CCTV難道不是中央電視臺的意思么?
CCTV在韓國就是攝像頭的意思
虐人者人恒虐之,暴打?qū)幫醯腡heShy,之后也免不了被粉絲一路追殺。Shy哥本人倒是樂在其中,一邊跑路,一邊發(fā)自己的專屬表情包“厲害厲害”。
甚至明明播到下班點了,TheShy還樂在其中不想下班,反手多開一把主動加班,并打出天秀殺進前兩名。
其實看他們直播玩《永恒輪回》,尤其是TheShy,跟在LOL里完全是兩個狀態(tài)。峽谷里的TheShy就像火云邪神,要么嫩死對面,要么被對面嫩死;而在《永恒輪回》里,他倒像是個放學(xué)后撒歡的孩子,聚精會神地搜刮材料、鼓搗裝備、琢磨著怎么陰人,時不時還會因為一些騷操作自己樂出聲。那份純粹的、不帶包袱的快樂勁兒,隔著屏幕都能感受到。
怎么說呢,看多了,甚至給我一種“LOL是工作,《永恒輪回》是生活”的錯覺,有的是最本真的游戲樂趣流淌。
其實BB姬算是《永恒輪回》的老玩家了,之前也多次報道過它。關(guān)于這游戲的特色,簡單形容就是當前市面上獨一份的MOBA+二次元+大逃殺,但不是簡單粗暴的玩法捏合,而是把生存和對戰(zhàn)兩大元素,在快節(jié)奏的框架下,實現(xiàn)了精妙的融合與平衡。
作為一款韓國人開發(fā)的游戲,我知道很多玩家是被泳裝皮膚“騙”進來的,明快亮麗的二次元美術(shù)和競技玩法對沖,讓視覺上沒那么壓抑疲勞。角色設(shè)計也各有特色,什么泳裝、兔女郎、軍服、潛水衣......很戳大伙的審美,反正我挺吃這套的,打架的時候心情也能好點,雖然下一秒可能人就沒了。
但這游戲真正的“里子”,是靠玩法支撐的。它確實是一款MOBA游戲,提供幾十位風(fēng)格迥異的角色, 有各自的定位和裝備選擇,在遭遇戰(zhàn)中也考驗?zāi)愕淖呶缓瓦B招。
《永恒輪回》的游戲目標并非推塔,而是一種從零開始,在有限的時間內(nèi)搜刮資源、制造裝備、強化角色、縮圈決戰(zhàn),爭取活到最后的玩法循環(huán),確實也屬于大逃殺。綜合體驗下來,我倒覺得它像是讓你在游戲參與了一場“Fate圣杯戰(zhàn)爭”。
所以,這游戲往深了玩,其實是很硬核的。幾十位角色技能、定位都不同;幾百種裝備配方,組合方式多到眼花繚亂,走輸出爆殺流、還是當坦克攪屎棍、或者輔助隊友?看到人,是莽上去干架,還是戰(zhàn)略性撤退茍排名?好玩,是真的好玩,但每一步都得動腦子,即時決策和長遠規(guī)劃一個不能少。
也因此,《永恒輪回》并非生而完美。它早期曾因為系統(tǒng)復(fù)雜和引導(dǎo)不足,被詬病上手門檻高,玩家人數(shù)迅速流失,跌入低谷整整兩年時間。
但開發(fā)團隊的持續(xù)努力,幫游戲打贏了一場堪稱“龍王歸位”的翻身仗。2023年伴隨著EA結(jié)束正式版上線,游戲熱度開始大幅回升。去年專為中國大陸玩家設(shè)置的“亞洲2”服務(wù)器開設(shè)后,在線人數(shù)更是穩(wěn)定在了一個很不錯的水平,成為了Steam全球熱銷榜TOP10的???。
其實《永恒輪回》的上手難度并沒有很高,只是它的玩法過于獨特,市面上很難找到參考,新人面對密密麻麻的選項會無從下手。所以游戲的逆襲之路,除了本身質(zhì)量過硬,也得益于開發(fā)組對新手體驗的極致優(yōu)化。 教學(xué)關(guān)卡被徹底重構(gòu),化繁為簡,把一局游戲里玩家應(yīng)該在每個時間點做的每一步操作,手把手交給你。
這反而讓現(xiàn)在的《永恒輪回》,進化成了一個新人友好型的游戲。
《永恒輪回》也沒有忘記老玩家,它的電競生態(tài)ERM(Eternal Return Masters)也悄悄支棱起來了。 賽事越來越規(guī)范,從海選到國際大賽的通道日益清晰。選手越來越職業(yè),轉(zhuǎn)播和解說水平也肉眼可見地提升,整個圈子在慢慢成熟,發(fā)展壯大。
這里有個有意思的“翻車事件”不得不提一嘴。LOL冠軍級選手Nuguri與LokeN曾組隊雄心勃勃沖擊ERM賽事,卻好幾次倒在海選階段。當然,這不是說《永恒輪回》難度有多高,畢竟隔行如隔山嘛,DOTA2 TI10冠軍Team Spirit五黑打LOL白銀局也被暴殺過。
這恰恰證明了《永恒輪回》的公平性和策略深度,足以支撐起一個真正有競技性的生態(tài)。在盧米亞島上,無論你是S賽冠軍還是剛注冊的萌新,大家起點都一樣。高手追求的是極限操作、完美運營,和戰(zhàn)術(shù)布局帶來的快感。普通玩家同樣能找到屬于自己的高光與樂趣:千辛萬苦合成關(guān)鍵裝備時的正反饋;利用地形伏擊陰掉大佬的快樂;策略性避戰(zhàn)茍進高排名的竊喜等等。
《永恒輪回》魅力就在于此——它提供了一個足夠深、足夠公平的舞臺,讓不同水平的玩家,都能在自己的層次上找到樂趣。這也是《永恒輪回》能成為韓國國民級游戲,吸引TheShy等頂尖選手持續(xù)投入、樂此不疲的根本原因。
這也是一種雙向激勵的結(jié)果吧。想想看,正是像LOL這樣長青的全球電競頂流,以十幾年構(gòu)建起的龐大生態(tài),才培養(yǎng)了整個電競市場的繁榮土壤。而《永恒輪回》這樣的游戲,就是在這片肥沃土壤長出的新枝。它沒有試圖取代誰,而是為玩家們提供了另一種節(jié)奏、另一種樂趣的充電站,何嘗不是電競生態(tài)豐富成熟的一種表現(xiàn)呢?
《永恒輪回》國服已于近日上線WeGame,并開啟了清涼泳裝皮膚滿滿的【逐浪】賽季,無疑是一個入坑的好時候。架設(shè)在國內(nèi)的服務(wù)器,可以提供延遲更低的聯(lián)機體驗。局外體驗方面,WeGame也提供了戰(zhàn)績查詢、個性化設(shè)置、社區(qū)互動、福利領(lǐng)取等便捷的一站式服務(wù)。
此前呼聲很高的中文配音也安排妥當。D.va的聲優(yōu)陶典,加盟《永恒輪回》擔當起了導(dǎo)航員,如貼心的虛擬教練,從角色選擇、基礎(chǔ)操作、地圖資源分布到核心戰(zhàn)斗技巧,提供全程伴隨式語音指引,很大程度降低了新手的初期迷茫感。
還有一點是,國服版本開服就保持了和國際服的同步更新,在長線運營的游戲中實屬難得。尤其是很多玩家關(guān)心的泳裝皮膚,我也就拿著放大鏡稍微瞅了幾小時,實在沒看出哪里有和諧——可以說非常貼心了。
塞幾句夾帶私心的話?!队篮爿喕亍返倪\營團隊,是我見過最重視中國玩家、愿意和中國玩家溝通的外國游戲團隊之一了。官方本身就喜歡在B站、Steam社區(qū)和中國玩家高強度互動,游戲的全球運營總監(jiān)林成珉,還專門學(xué)習(xí)中文,在5個小時的發(fā)布會上全程用中文溝通,介紹版本更新內(nèi)容,回復(fù)玩家們現(xiàn)場提出的問題。
這也是游戲能在國內(nèi)收獲不少簇擁,在WeGame上也能擠進熱門榜前七的原因,更何況其余六名,還都是騰訊自家的游戲。
對于《永恒輪回》和中國玩家來說,這僅僅是開始,值得期待的,還有ER電競的未來圖景。官方已經(jīng)表示,ERM未來將設(shè)立獨立且完善的中國賽區(qū),中國玩家將有更多的參賽機會,獲得更高水平的本土對抗。
倒是可以預(yù)見,在不久后的將來,LOL里最矚目的“中韓對決”乃至“抗韓”戲碼,也會在ERM的國際賽場上演。
當然,在進入”對抗“之前,我們普通玩家更值得在意的,是享受游戲本身的樂趣?!队篮爿喕亍吩赪eGame的啟航,無疑為所有尋求新鮮競技體驗的玩家敞開了一扇大門。它邀請你踏上盧米亞島,體驗?zāi)欠輩^(qū)別于傳統(tǒng)MOBA的樂趣——或許,這里就是你電競熱情的下一站充電樁,也是見證電競未來更多可能性的新窗口。
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