來源|Tech星球
文|陳橋輝
《原神》商業(yè)化探索,迎來最大變革。
Tech星球了解到,《原神》正在開發(fā)一款全新的UGC玩法“千星奇域”,目前已進入測試階段,UGC玩法由米哈游新加坡團隊研發(fā),這款游戲玩法與《原神》關(guān)聯(lián)但模式獨立,并且加入了新的商業(yè)變現(xiàn)模式。與此同時,圈內(nèi)傳言“原神之父”蔡浩宇已回國內(nèi),而且每天都去米哈游工作。
這一系列動作,與《原神》當(dāng)前所處的生命周期節(jié)點及面臨的調(diào)整相關(guān)?!对瘛芬雅惆橥婕覀冏哌^了近五年的時光,從游戲的生命周期看,《原神》正站在一個微妙的節(jié)點上。
不可否認,《原神》以“開放世界+二次元”的創(chuàng)新形態(tài),打破了行業(yè)對移動端游戲的想象,成為了現(xiàn)象級的爆款游戲。
但站在五年的節(jié)點回望,長線運營的挑戰(zhàn)已逐漸顯現(xiàn)。過去兩年,《原神》的版本更新里,老玩家對重復(fù)玩法的疲憊感日漸明顯,新內(nèi)容的更新節(jié)奏與玩家期待之間的落差不時引發(fā)討論,充錢力度的爭議也從未停歇,甚至在去年因為角色改動的問題,引發(fā)了玩家對抗,并沖上了熱搜。
更直觀的是,七麥數(shù)據(jù)顯示,《原神》iOS端預(yù)估收入在2022年達到峰值后,2023年初開始下滑,2024年下半年至今,這一下滑趨勢更為顯著。
在此背景下,米哈游和《原神》似乎已意識到求變的緊迫性,開始在多個方面做出調(diào)整與嘗試,試圖打破當(dāng)下的困局。
《原神》求變,加碼商業(yè)化
從最近的動作來看,米哈游對《原神》接下來玩法規(guī)劃方面,確實有著不小的變化,即將上線的“空月之歌”版本,便是一記信號彈。
7月,原神發(fā)布《原神·提瓦特篇》幕間PV“神的局限性”,也是“空月之歌”版本的先導(dǎo)片,視頻在B站播放量突破900萬,這也是一年以來最高的PV播放視頻,原神在B站的粉絲量也突破至2000萬,該版本在宣發(fā)之初就受到了玩家的關(guān)注。
據(jù)官方透露,該版本將持續(xù)一整年,圍繞挪德卡萊地區(qū)展開。與以往單一國度為主導(dǎo)的劇情模式大不相同,此次大版本更新中,匯集了11方活躍勢力,霜月之子、愚人眾等五大勢力在其中尤為關(guān)鍵 。如此復(fù)雜多元的勢力設(shè)定,意味著將有豐富且充滿沖突的劇情線交織。
不僅如此,在外網(wǎng)的測試服中,有玩家還發(fā)現(xiàn)《原神》新增UGC玩法“千星奇域”。
根據(jù)測試玩家的爆料,該UGC玩法由米哈游新加坡部門研發(fā)。值得注意的是,今年7月,原神官方公開招募UGC測試玩家,在米游社中引來了6萬點贊,可見玩家對該玩法的關(guān)注熱度,絲毫不亞于對諾德卡萊版本的前瞻爆料。
注:原神UGC玩法千星奇域Demo。
Tech星球從玩家處還了解到,在測試版本中,該玩法內(nèi)置在原神游戲中,會有獨立的游戲界面。從測試過程中可以看到,“千星奇域”有獨立的好友系統(tǒng),以及自己的等級、成就、獎?wù)孪到y(tǒng)。目前根據(jù)獎杯數(shù)量以及和好友的默契值,提高獎?wù)碌燃墶?/p>
另外,還有一個千星沙箱的編輯器,它被用于制作千星奇域的關(guān)卡??梢哉f,原神的UGC內(nèi)容由這兩部分構(gòu)成,缺一不可。
需要注意的是,千星奇域可能是《原神》首個需要充錢的獨立玩法。據(jù)當(dāng)前測試的爆料,玩法內(nèi)會加入換皮形式,意味著玩家需要花錢抽卡為自己的角色獲取皮膚。
參考《王者榮耀》,其最大的收入來源于售賣英雄角色皮膚,千星奇域如果成功,也可能成為《原神》繼角色抽卡、皮膚、大小月卡之外,又一大營收來源。
從“空月之歌”劇情與世界觀的深化,到“千星奇域”對玩家創(chuàng)作與社交體驗的探索,《原神》的求變不僅旨在提升玩家活躍度,也是在商業(yè)化方面探索長線運營的可能。
商業(yè)化與玩家體驗的矛盾加劇
不可否認,這兩年來,米哈游在玩法拓展和商業(yè)變現(xiàn)上動作不斷,但這些新嘗試卻陷入玩家爭議的漩渦,暴露出商業(yè)設(shè)計與玩家體驗之間的深層矛盾。
2023年,《原神》加入常駐卡牌對戰(zhàn)玩法《七圣召喚》,整體玩法與《爐石》類似。但不同的是,加入了元素附著與反應(yīng)機制,以及將游戲世界觀設(shè)定與卡牌玩法深度融合,讓玩家在打牌中體驗到角色、武器搭配及元素反應(yīng)的創(chuàng)新,但《七圣召喚》推出后反響較為平淡。
一位玩家吐槽道,“七圣召喚的規(guī)則還好,像我這種卡牌小白,玩了好幾局就可以熟悉,但一局差不多10-15分鐘,在碎片化時間玩游戲的當(dāng)下,實在是太拖沓了?!?/p>
到了2024年,《原神》對玩家創(chuàng)新繼續(xù)加碼,探索新商業(yè)模式的可行性。但眾所周知,商業(yè)化的力度一旦過猛,會遭到玩家的反感。
果不其然,《原神》4.8版本正式推出“幻想真境劇詩”,成為玩家爭議最大的玩法之一。因為根據(jù)玩法規(guī)則,角色數(shù)量不足,無法開啟對應(yīng)難度。譬如,在“卓越”模式下有十幕戰(zhàn)斗場景,每期活動有特定限定主題及可用角色,玩家需合理配隊,完成挑戰(zhàn)可獲豐厚獎勵。
然而,這個玩法歷經(jīng)一年,沒能讓玩家完全買賬,在B站、抖音等平臺上還出現(xiàn)了一些抵制的視頻。
玩家“老咸魚阿強”向Tech星球表示,“這個玩法對角色數(shù)量要求太高了,想要打滿關(guān)卡,需要很深的角色池,二者對應(yīng)著玩家的充錢力度,畢竟充的越多,角色越強、角色數(shù)量越多,而我這種佛系玩家,角色池不深,根本沒法體驗高難度。而且配隊很隨機,想按自己的想法搭配隊伍太難,游戲體驗不太好。”
在一個《原神》玩家群里,有不少玩家表示,因為角色數(shù)量限制和配隊的不合理性,對“幻想真境劇詩”興致寥寥,直接選擇擺爛。
步入2025年后,《原神》又推出“幽境危戰(zhàn)”常駐挑戰(zhàn)玩法,可以說是“幻想真境劇詩”的升級版本,進一步將氪金(玩家充錢)推向極致。
零氪(不充錢)玩家小王的憤怒直指核心,“明著告訴你不抽新卡就別想輕松過關(guān),這哪是挑戰(zhàn)玩法,分明是抽卡模擬器?!?/p>
更值得玩味的是,即便中重度氪金玩家也未必買賬,一位充值大幾萬元的玩家透露,“雖然能通關(guān),但要想拿下最高難度的獎勵還是很難,不抽新的對策角色,壓根打不了一點,以前抽的滿命老角色更是因為數(shù)值跟不上版本,在玩法中起不了一點作用,而且要被迫用不喜歡的新角色打滿獎勵,反而失去了搭配陣容的樂趣?!?/p>
這種強制綁定新角色的設(shè)計,既傷害了零氪群體的游戲公平感,也消解了重度玩家的自主養(yǎng)成成就感。
注:一位中重氪度玩家供圖顯示,每年充值數(shù)萬,仍然拿不到該玩法打入180秒內(nèi)的最高獎勵。
一位資深玩家直言,該玩法過于偏向鼓勵玩家抽取特定角色,破壞了游戲原本的公平性和趣味性。
從卡牌玩法的節(jié)奏失衡,到角色門檻的階層分化,再到“逼氪”機制,《原神》這三年的玩法創(chuàng)新始終在商業(yè)目標與玩家體驗之間搖擺。
一位前大廠游戲策劃表示,“做為一款老游,面臨營收流水下滑以及玩家流失的壓力,對商業(yè)化的探索只會越來越多,但當(dāng)內(nèi)容更新逐漸成為氪金誘導(dǎo),如何在拓展玩法邊界的同時守住玩家信任,將是《原神》所要面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。”
米哈游的機會,在《原神》之外?
《原神》上線近5年,米哈游也開始將更多精力投向新游戲的研發(fā),以拓展增長空間。目前,其籌備和推進中的項目涵蓋多種類型。
《星布谷地》于2024年7月取得版號,主打“動物擬人”“生活模擬”,風(fēng)格偏向大眾化卡通,強調(diào)社交互動,與《動物森友會》類型相似。但自獲得版號后近一年時間里,未開展測試或宣發(fā)活動,后續(xù)進展不明。
《崩壞:因緣精靈》在今年5月的《崩壞:星穹鐵道》2周年演唱會上曝光,屬崩壞IP延伸作品,核心玩法圍繞精靈展開,可能包含回合制戰(zhàn)斗元素,同時有半即時制或類自走棋規(guī)則的可能性。海外名稱定為Honkai: Twine Anima,計劃全球同步上線,目前處于曝光后的推進階段。
還有一款游戲,屬于都市開放世界“下一代旗艦” 項目,據(jù)其招聘信息披露,采用UE5引擎和AI工作流技術(shù),設(shè)定為都市背景。該項目尚處早期研發(fā)階段,具體美術(shù)風(fēng)格、核心玩法等細節(jié)尚未公布。
另據(jù)米哈游內(nèi)推信息,還將推出二次元自走戰(zhàn)棋游戲,玩法將具有一定的策略深度,并且游戲中還將擁有智能角色AI。
不僅如此,圈內(nèi)傳言“原神之父”蔡浩宇已回到國內(nèi),而且每天都去米哈游工作。這一消息都引發(fā)了業(yè)內(nèi)對米哈游新游研發(fā)動態(tài)的極大關(guān)注。畢竟,蔡浩宇曾參與《原神》制作,后成立Anuttaco,推出過AI游戲《Whispers from the Star》,主打“AI實時交互”玩法,若其回歸并參與研發(fā)新游項目,可能會帶來不同的思路,甚至打造出新的爆款旗艦產(chǎn)品。
《原神》的五年之路,見證過巔峰之后,正面臨瓶頸。當(dāng)下的新版本與諸多玩法,是其求變的嘗試,但難以打消玩家對氪金力度的疑慮,而米哈游的新游布局尚在迷霧中。
無論是老IP破局,還是新賽道突圍,米哈游在商業(yè)邏輯與玩家體驗間尋找新平衡,是其目前面臨的最大難題,也決定其未來的走向。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.